AndrasD Опубликовано: 15 декабря, 2015 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2015 (изменено) 15 Дек 2015 - 18:39 пользователь StranikS_Scan сказал: С таймингами опроса габаритных точек (270м) это ни как не связано. Так как время свечения, засветившегося танка в разы больше чем самый большой тайминг (2с). Это похоже инфа с сервера криво отдается и или клиент криво считает, в результате наблюдается видимая глазу рассинхронизация положения и скорости модели в клиенте, обсчитываемые локальной физикой, с контрольными данными, присылаемые сервером клиенту каждый тик. Обычно такое раньше было отчетливо видно глазу только в двух случаях, когда достаточно быстро движуйщися танк только появлялся в засвете и когда танки двигались на большой дистанции 500-700 м в пределах квадрата отрисовки. А у тебя там 250 м, это что-то странное...Да, несколько запутался, все опросы, связанные с видимостью происходят исключительно внутри сервера, клиент в них никак не задействован. А здесь имеет место быть явный лаг в синхронизации клиент-сервер. Ну то есть, клиент высчитывает поведение танка, перемещение его в пространстве на основании полученных от сервера данных (начальные координаты, вектор, скорость) и имеет какую-то погрешность, в данном случае вполне явную. Получается, что синхронизируется не всё, а только часть данных и координаты танков, в частности, передаются с разной частотой, в зависимости от расстояния до цели. Делал я это несколько раз, картина стабильная. Реально, правда, границу заметно где-то на 248 - 249 метров, это понятный временной лаг. Ещё нужно время, чтоб заметить, что поведение танка действительно изменилось.15 Дек 2015 - 18:50 пользователь x_MrFlash_x сказал: давно проводились аналогичные тесты? ограничение в 500 метров есть/нету?А что должно было поменяться? Изменено 15 декабря, 2015 пользователем AndrasD Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 15 декабря, 2015 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2015 (изменено) GPCracker говорил, что вектора с некоторых пор на клиенте нет. Изменено 15 декабря, 2015 пользователем HellQwer Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 15 декабря, 2015 Игроки 22 745 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2015 Название/стоя/в движенииPz 35(t)/15,16%/11,40%LT vz35/15,16%/11,34%??? 1 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 15 декабря, 2015 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2015 (изменено) 15 Дек 2015 - 21:30 пользователь KPOT2338 сказал: Название/стоя/в движенииPz 35(t)/15,16%/11,40%LT vz35/15,16%/11,34%???Поскольку общий тест ещё открыт, зашел, проверил оба танка. У немца обнаружил небольшую погрешность - в движении не 360,09, а 360,10. Но в размере сотой доли процента она всё равно не повлияла. Остальные цифры верны. Вот так.Хорошо, что Helkar напомнил, я прошляпил переименование ИС-8 ещё в прошлом патче. Исправил/обновил шапку. Изменено 15 декабря, 2015 пользователем AndrasD 1 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
LeonidLeo Опубликовано: 16 декабря, 2015 Игроки 114 публикации 32 700 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2015 вот вы тут спорите про какие-то вектора, проценты демаскировки, но почему то никто не задаётся вопросом почему обзор у КВ-1С меньше чем у ELK АМХ. Объясните мне *** почему чем ниже тем дальше видно? Человек полон противоречий. Иному дается верный кусок хлеба, чтобы ничто не мешало ему творить, а он погружается в сон. Завоеватель, одержав победу, становится малодушен; щедрого богатство обращает в скрягу. Что толку в политических учениях, которые сулят расцвет человека, если мы не знаем заранее, какого же человека они вырастят? Кого породит их торжество? Мы ведь не скот, который надо откармливать, и когда появляется один бедняк Паскаль, это несравненно важнее, чем рождение десятка благополучных ничтожеств. Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 16 декабря, 2015 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2015 16 Дек 2015 - 14:23 пользователь TobaccoSmell сказал:вот вы тут спорите про какие-то вектора, проценты демаскировки, но почему то никто не задаётся вопросом почему обзор у КВ-1С меньше чем у ELK АМХ. Объясните мне *** почему чем ниже тем дальше видно?Обзор — величина исключительно балансная и никак не связана с размерами танка. Ссылка на комментарий
LeonidLeo Опубликовано: 16 декабря, 2015 Игроки 114 публикации 32 700 боёв Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2015 в таком случае о чём вообще можно спорить если все величины в данной игре являются балансными и не с чем не связаны или всё таки какие то связи есть? Человек полон противоречий. Иному дается верный кусок хлеба, чтобы ничто не мешало ему творить, а он погружается в сон. Завоеватель, одержав победу, становится малодушен; щедрого богатство обращает в скрягу. Что толку в политических учениях, которые сулят расцвет человека, если мы не знаем заранее, какого же человека они вырастят? Кого породит их торжество? Мы ведь не скот, который надо откармливать, и когда появляется один бедняк Паскаль, это несравненно важнее, чем рождение десятка благополучных ничтожеств. Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 16 декабря, 2015 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2015 16 Дек 2015 - 14:49 пользователь TobaccoSmell сказал: в таком случае о чём вообще можно спорить если все величины в данной игре являются балансными и не с чем не связаны или всё таки какие то связи есть?Незаметность танка имеет некоторую зависимость от его высоты, например. Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 16 декабря, 2015 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2015 16 Дек 2015 - 18:27 пользователь Devilhunter сказал: Обзор — величина исключительно балансная и никак не связана с размерами танка.Меня как-то убеждали, что т29 нельзя нерфить обзор, т.к. триплексов много)) Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 16 декабря, 2015 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2015 (изменено) 16 Дек 2015 - 14:55 пользователь HellQwer сказал: Меня как-то убеждали, что т29 нельзя нерфить обзор, т.к. триплексов много))забавно Избирательная историчность. Свое время Нытьезор об этом слагал большие поэмы, но потом как-то сдулся и теперь хочет комфортной игры. Изменено 16 декабря, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 16 декабря, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2015 (изменено) 16 Дек 2015 - 17:49 пользователь TobaccoSmell сказал: в таком случае о чём вообще можно спорить если все величины в данной игре являются балансными и не с чем не связаны или всё таки какие то связи есть? О балансных величинах тут и спорим. Вот есть например лук. Бывают луки боевые, а бывают спортивные. И тот и другой можно применить как и в спортивном состязании, так и в бою. Однако не смотря на это эти луки очень сильно различаются, начиная с конструкций и заканчивая параметрами. И явно бессмысленно обсуждать недостатки спортивного лука в реальном бою и недостатки боевого лука на реальных соревнованиях.Вот и мы тут, обсуждаем обзор и маскировку как элементы механики игры, а вовсе не как элементы реальных боевых машин в реальном бою. Ибо первое и второе также различаются как Небо и Земля. Когда вы играете в игру - нет ни какой пользы от того, что вы знаете о реальных танках, польза будет только от ваших знаний о механике игры. Что касается обзора в игре. То обзор задается отдельно для машин разных классов, у ЛТ своя шкала обзора, у ТТ своя шкала обзора. Такое разделение сделано в угоду баланса. Затем внутри каждого класса идёт своё деление обзоров, по уровню машины I уровень или V уровень или X уровень. Такая система опять таки сделана в угоду баланса. Изменено 16 декабря, 2015 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_v2PyDPtBFq2E Опубликовано: 16 декабря, 2015 Игроки 143 публикации 41 793 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2015 19 Окт 2013 - 00:17 пользователь AndrasD сказал:Соавтор темы: Devilhunter. Ребята я не понимаю почему корпус у Т34-3 такой же как и у WZ-120 такой же как у Тайп59 но почему разная маскировка? так же не должно быть. ну может ошибка? я вот в сомнениях покупать 34-3 на тесте маскировку не проверить толком без тренировок.я понимаю что разрабы там подкручивают но не настолько же .... Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 16 декабря, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2015 (изменено) 16 Дек 2015 - 22:30 пользователь MarselDemon сказал: Ребята я не понимаю почему корпус у Т34-3 такой же как и у WZ-120 такой же как у Тайп59 но почему разная маскировка? так же не должно быть. ну может ошибка? я вот в сомнениях покупать 34-3 на тесте маскировку не проверить толком без тренировок.я понимаю что разрабы там подкручивают но не настолько же .... Потому что маскировка в игре зависит на 50% от ттх танка, а на 50% от игрового баланса. Потому и нет универсальных формул для коэф. маскировки. Это нормально Настолько это на сколько? Разница между коэф. маскировки у этих трех машин небольшая. Стоя - 14,93%, 15,67% и 15,39% соответственно. Различие меньше 1%. Изменено 16 декабря, 2015 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_v2PyDPtBFq2E Опубликовано: 16 декабря, 2015 Игроки 143 публикации 41 793 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2015 16 Дек 2015 - 22:54 пользователь StranikS_Scan сказал: Потому что маскировка в игре зависит на 50% от ттх танка, а на 50% от игрового баланса. Потому и нет универсальных формул для коэф. маскировки. Это нормально Настолько это на сколько? Разница между коэф. маскировки у этих трех машин небольшая. Стоя - 14,93%, 15,67% и 15,39% соответственно. Различие меньше 1%. Тем не менее 1% сильно решает. к примеру на леопард1 маскировку порезали. и теперь он светиться по крайней мере послевыстрела точно там где раньше не светился. Ранее у него после введения маскировка не уступала батчату Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 16 декабря, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2015 16 Дек 2015 - 23:20 пользователь MarselDemon сказал: Тем не менее 1% сильно решает. к примеру на леопард1 маскировку порезали. и теперь он светиться по крайней мере послевыстрела точно там где раньше не светился. Ранее у него после введения маскировка не уступала батчату 1. Разница выше ни чего не решает. Пусть у противника обзор 400 м. Берем три стоячие машины и коэф. маскировки из моего постав выше. Получаем дистанции обнаружения этих машин противником: 347,745 м, 345,155 м и 346,135 м. Максимальная разница составляет 2.59 метра. Что такое в игре 2.59 метра? Ну например у игре у Type-59 корпус имеет вот такие размеры: длина - 6.634 м, ширина - 3.293 м. Как видите цифра 2.59 метров мала даже в сравнении с габаритами корпуса одного из рассматриваемых выше танков (даже не всего танка, а только корпуса!) . Это значит что в игре во время боя, вы просто не ощутите этой цифры. Если, например, вам скажут встать у деревца или у кустика, то вы встанете с погрешностью даже большей чем эта цифра 2,59 метра. Поэтому в масштабе игры для указанных выше трех танков на разницу их коэф. маскировки стоя можно смело забить. 2. Стоит различать маскировку стоя, маскировку в движении и маскировку при выстреле. Это три разных коэффициента. Для танков выше Т-34-3, WZ-120 и Type-59, коэф. маскировки в движении составляют: 11,17%, 11,57% и 11,74% соответственно. А при выстреле коэф. у них будут: 2,84%, 3,39% и 3,54% соответственно. Разница при движении 0,57%, а при выстреле разница 0,7%. Вы представляете, что это за цифры в метрах для примера, рассмотренного мной выше, когда нас пытается светить противник с обзором в 400м? Это 2 метра в в движении и 2,45 метра для выстрела )))) Ощутить эту разницу между этими тремя машинами в бою практически не реально, так цифры не выходят даже за габариты танков )))) >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_v2PyDPtBFq2E Опубликовано: 16 декабря, 2015 Игроки 143 публикации 41 793 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2015 16 Дек 2015 - 23:59 пользователь StranikS_Scan сказал: 1. Разница выше ни чего не решает. Пусть у противника обзор 400 м. Берем три стоячие машины и коэф. маскировки из моего постав выше. Получаем дистанции обнаружения этих машин противником: 347,745 м, 345,155 м и 346,135 м. Максимальная разница составляет 2.59 метра. Что такое в игре 2.59 метра? Ну например у игре у Type-59 корпус имеет вот такие размеры: длина - 6.634 м, ширина - 3.293 м. Как видите цифра 2.59 метров мала даже в сравнении с габаритами корпуса одного из рассматриваемых выше танков (даже не всего танка, а только корпуса!) . Это значит что в игре во время боя, вы просто не ощутите этой цифры. Если, например, вам скажут встать у деревца или у кустика, то вы встанете с погрешностью даже большей чем эта цифра 2,59 метра. Поэтому в масштабе игры для указанных выше трех танков на разницу их коэф. маскировки стоя можно смело забить. 2. Стоит различать маскировку стоя, маскировку в движении и маскировку при выстреле. Это три разных коэффициента. Для танков выше Т-34-3, WZ-120 и Type-59, коэф. маскировки в движении составляют: 11,17%, 11,57% и 11,74% соответственно. А при выстреле коэф. у них будут: 2,84%, 3,39% и 3,54% соответственно. Разница при движении 0,57%, а при выстреле разница 0,7%. Вы представляете, что это за цифры в метрах для примера, рассмотренного мной выше, когда нас пытается светить противник с обзором в 400м? Это 2 метра в в движении и 2,45 метра для выстрела )))) Ощутить эту разницу между этими тремя машинами в бою практически не реально, так цифры не выходят даже за габариты танков )))) НО на деле то сильно заметно 14 леопарда и 17 батчата или 16 62а.тут не в метрах дело. например лео 5 перков бб вентиль маскировка все прокачено - встал в куст на малиновке. рядом допустим 140 встал. (не факт что прокаченный).то есть мы одинакого стоитм в кустах для противоположной стороны.и стоишь себе - противник в противоположный куст встает его не видно а твоя лампа загорается и сразу прилетает ваншот. КАК! почему 140 рядом так и продолжает стоять. вот в чем проблема.а на лео постоянно на стороже рвануть если светишься.1%может быть и слабо заметен но 2%- очень сильно.тоже самое чувствуется же полпроцента между е50 и е50м.лама чаще на е50 загорается нежели е50м. Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 16 декабря, 2015 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 16 декабря, 2015 16 Дек 2015 - 19:09 пользователь StranikS_Scan сказал: Что касается обзора в игре. То обзор задается отдельно для машин разных классов, у ЛТ своя шкала обзора, у ТТ своя шкала обзора. Такое разделение сделано в угоду баланса. Затем внутри каждого класса идёт своё деление обзоров, по уровню машины I уровень или V уровень или X уровень. Такая система опять таки сделана в угоду баланса.Что за шкала? Думал всё от балды из соображений баланса фигачат Ссылка на комментарий
anonym_v2PyDPtBFq2E Опубликовано: 17 декабря, 2015 Игроки 143 публикации 41 793 боя Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2015 маскировка для меня нужна когда ты 1 остаешься против скилового игрока или другого игрока важно чтобы ты его заметил первей чем он тебя . и поверьте тут метры сильно влияют.если остался на т62а против т62а - победит скилл. а если остался на е25м против любого тяжа на открытой карте при достаточном времени спокойно можно затащить.В то же время если остался на т62а и против тебя скилованный батчат на голде - фиг бой слит уже. только удача или ошибка противника могут спасти. Все ситуации выше я имел ввиду случай когда враг и вы не светитесь и не знайте положение друг друга на открытой карте. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 17 декабря, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2015 (изменено) 17 Дек 2015 - 04:14 пользователь MarselDemon сказал: НО на деле 1%может быть и слабо заметен но 2%- очень сильно. тоже самое чувствуется же полпроцента между е50 и е50м.лама чаще на е50 загорается нежели е50м. На какой "деле"? Вы выше назвали ТРИ КОНКРЕТНЫХ ТАНКА, я вам привел ЦИФРЫ для них и показал что будет в РЕАЛЬНОСТИ. А вы выше начали про какие-то другие танки мне писать. Зачем? Если вы там убедили себя уже в чем-то, то зачем вы сюда приходите и наших советов спрашиваете? 1% - это "слабо", а 2% - это уже "сильно". Ну посчитайте какие цифры будут если 2% станет. Сильно - это когда десятки метров разница в дистанциях засвета - вот это действительно "сильно". Полпроцента, КАРЛ????! Да я выше же показал вам что 1% это КОПЕЙКИ! Как полпроцента могут чувствоваться, когда ОДИН ПРОЦЕНТ вы не ЧУВСТВУЕТЕ! У вас скорее всего машины не одинаково вкачены, да и в бою вы дистанции до противников не замечаете. Практика показывает, что игроки не могут на глаз отличить дистанции 350 и 400 метров, 150 и 200 метров. Сами себя проверьте - попробуйте поугадывать дистанции, а затем их проверять дальномером. Увидите, что вы будете ошибаться метров на 50, а то и более. Это огромная разница для механики засвета. А вы о каких-то полпроцентах к маскировке говорите. То что вам кажется, что вы эти полпроцента чувствуете - это миф, плацебо и самообман. Вот вам коэф. маскировки Е50 А вот для Е50М 17 Дек 2015 - 10:05 пользователь MarselDemon сказал:маскировка для меня нужна когда ты 1 остаешься против скилового игрока или другого игрока важно чтобы ты его заметил первей чем он тебя . и поверьте тут метры сильно влияют. Метры, которых вы не замечаете. Попробуйте как я написал выше, поугадывать на глаз дистанции. Вот когда вы сможете угадывать дистанции до объектов на картах с точность до 1 метра. И позиционировать свой танчик в бою и двигаться на нем в бою с точностью до 1 метра. Вот тогда и только тогда можете бороться за 1% и за 0,5% маскировки. А до тех пор - это бесполезное занятие и полнейшее плацебо. ЗЫ: Вспомнилась классическая бородатая хохма про студента первокурсника технического ВУЗа. Дали ему задачу по механике посчитать диаметр отверстия. Он посчитал и записал его с точностью 10 знаков после запятой. Преподаватель спрашивает, а для кого эти цифры после запятой? Студент - для точности! Преподаватель - точность у токаря Василича, инженерная, он точнее чем три цифры после запятой не сделает, так что остальные 7 цифр бесполезны ))))) Изменено 17 декабря, 2015 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_v2PyDPtBFq2E Опубликовано: 17 декабря, 2015 Игроки 143 публикации 41 793 боя Поделиться Опубликовано: 17 декабря, 2015 17 Дек 2015 - 11:38 пользователь StranikS_Scan сказал: Хорошо пусть так. я сужу по не объективным данным - а практикой. То есть почему то я на е50 сливался только так и возненавидел этот танк и с таким же экипажем когда сел на 50м я не мог не нарадоваться.итак у меня изначально был экипаж вкаченный на м10 у него 6й перк качается. При прокачке ветки е50м я сажал и переобучал экипаж. на пантеру 1 и 2 и е50.1% копейки с фул маскировкой или без ? Ладно чуть по другому - на е50 я не почувствовал вообще никакой пользы от перка маскировка ее как будто нету. очень сильно сливался.в то же время на 50м у меня очень хорошо все пошло. да тяжело маскировка слабо чувствуется но она хотябы чувствуется вообще. я бы сказал так на танках меньше 10 коэф маскировка - вообще смысланет качать и ее не почувствовать.А чтобы максимально гнуть маскировку нужно чтобы был коэф 15 и более.То есть да я не чувствую разницу даже пусть от 12 - до 14 - да соглашусь не чувствую. НО! 14 и 15 чувствуется. то есть есть пороги некоторые я бы сказал. на мой взгляд:1 й порог от 0-8 "светишься на респе".2. 9-10 "светишься как мелкий тяж"3. 12-14 "ты маскирован но не борзей ибо тебя засветят те у кого 15 и выше а ты их врядли".4. 15 -17 "комфорт можно тащить из маскировки".5. 18-25 "бог маскировки.но это все я начал чувствовать когда порезали маскировку. (примерно после введения леопарда1 следующим патчем). На леопарде1 я выйграл конкурс на опыт 5 место. 5 тыс голды. (есть скрины).так вот тогда когда я ее вкачал. лео был ОЧЕНЬ маскированным. Но тут не было данных, они как раз появились через патч.после гребанного патча маскировка стала не такой как раньше.До патча я вытворял бог знает что - на леопарде остался один в нубокусте на малиновке не дрыгался вся команда противника прошла как по центру так по горе. и максимум сблизились со мной на расстоянии 200 метров может (был скрин надо поискать но врядли найду).они меня НЕЗАМЕТИЛИ! когда вся команда задолбалась искать меня и встала на базу я с кустов еще светил их и накинул 1-2к урона и я просто не успел со всех сбить.тоже самое я творил на pz38t это был маленький леопардик на 3 лв. у меня на нем 70% побед. выходя в бой я тролил - мол все равно проиграйте. оставался один против 9рых выносил всех.просто стоял в кустах к примеру на заполярье и светил рогами накидывал по слепым кв. их хп кончалось прежде чем они достигали такого растояния с которого могли засветить - конечно я отдалялся (все проигрышы связаны только с тем что мне не хватало карты чтобы отдалиться на расстояние доминанты света.).На прохоровке - встал в те самые кусты включил рога и все меня 1го на пз38т достаточно на фланге - мне было вообще все равно если даже вся команда сольется я тащил.Сейчас такое не получается без пара из ушей вытворять. и очень жаль. хотя разработчики говорили мол что не трогали коэффиц маскировки. но на деле то уже не получается как раньше нагибать из кустов.(кроме е25го) и то на нем сейчас не айс играть. нет чтобы сразу его убрать с продаж - теперь танк в рандоме не имеет преимуществ - поскольку дофига таких же. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас