Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
7 222 публикации
63 030 боёв
30 Ноя 2014 - 18:08 пользователь HellQwer сказал:

Дымок еще на пару метров поднимается. И да, не представляю как танк может быть не виден в прямой видимости там, где даже невооруженным глазом легко заметить, не то, что через оптические приборы.

 

Расстояние в игре во многом просто условность. Все возмущаются - как так, танки не светятся с 250 метров, а ничего что максимальная дистанция засвета всего лишь 445 метров? 250 метров это вообще-то больше 50% максимально возможного расстояния обнаружения, т.е. по меркам игры это совсем не близко.

Вроде бы разрабы обещают пофиксить пропадание танков в чистом поле после выстрела. И этого вполне будет достаточно.

 

30 Ноя 2014 - 17:58 пользователь AndrasD сказал:

Приводилась как-то идея, сделать дополнительные габаритные точки, появляющиеся в момент выстрела далеко за габаритами танка. Имитация поднятой выстрелом пыли, снега и т.п. Это позволило бы, в ряде случаев, обнаруживать технику даже за препятствиями.

Другой вопрос, станет ли геймплей в целом от этого лучше. Не уверен. А уж конкретно для арты это вообще трагично. Арта, которая светится - не жилец. Кто-то, наверное, хочет, чтобы можно было видеть всех, всегда и везде. Тем более, не скрытых непрозрачными препятствиями, то есть так, как обычно бывает в шутерах. Но я считаю, что система маскировки / обзора у нас в игре действительно довольно хороша, интересна и добавляет огромный пласт в тактику игры. Танки тем и хороши, что здесь тактическое мышление имеет серьезный приоритет над зоркостью, точностью и реакцией. Рулит мозг головной, а не спинной. И это здорово.

 

А чем это будет плохо для арты? Арта стреляет с закрытых позиций, т.е. даже если она будет светиться на всю карту после выстрела то убить её сможет только вражеская арта, что она вряд ли будет делать, т.к. смысла нет с такой перезарядкой стрелять по такой "тощей" цели. А вот тяжам, стшкам и птшкам эта фича аукнется еще как. Постоянные засветы это же влажная мечта для артобратков.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
30 Ноя 2014 - 21:43 пользователь rambo17 сказал:

Расстояние в игре во многом просто условность. Все возмущаются - как так, танки не светятся с 250 метров, а ничего что максимальная дистанция засвета всего лишь 445 метров? 250 метров это вообще-то больше 50% максимально возможного расстояния обнаружения, т.е. по меркам игры это совсем не близко.

Все возмущаются почему? Потому, что нелогично http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
462 публикации
56 565 боёв

 

Парни,я немного не силен в математике,но нужно мне подсказать дальность обзора. Вобщем танк ИС-7 (400м),у экипажа у всех боевое братство,установлена вентиляция,из перков-радиоперехват и орлинный глаз. Какая будет дальность при исправном оборудовании???Доп.пайки не вожу,просветленка и труба не стоит.

PS про 450м знаю,просьба не указывать об этом.Нужна цифра.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
30 Ноя 2014 - 23:29 пользователь Fishka_163rus сказал:

Парни,я немного не силен в математике,но нужно мне подсказать дальность обзора. Вобщем танк ИС-7 (400м),у экипажа у всех боевое братство,установлена вентиляция,из перков-радиоперехват и орлинный глаз. Какая будет дальность при исправном оборудовании???Доп.пайки не вожу,просветленка и труба не стоит.

PS про 450м знаю,просьба не указывать об этом.Нужна цифра.

 

441,80 м

 

ЗЫ: Цифру можно глянуть, если стоит XVM, он покажет её в ангаре в списке параметров справа.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
462 публикации
56 565 боёв
30 Ноя 2014 - 17:51 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

441,80 м

 

ЗЫ: Цифру можно глянуть, если стоит XVM, он покажет её в ангаре в списке параметров справа.

 

Спс,а можно формулу?если не трудно конечно. У меня просто 476 получилось..Видимо проценты не от той цифры считаю..
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
01 Дек 2014 - 00:48 пользователь Fishka_163rus сказал:

Спс,а можно формулу?если не трудно конечно. У меня просто 476 получилось..Видимо проценты не от той цифры считаю..

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590-%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D0%B8-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80/page__pid__25639867&do=findComment&comment=25639867

 

Единственный нюанс, нужно ещё учесть бонусы от командира, вентиляции и ББ, которые влияют на орлиный глаз и радиоперехват, поскольку в клиенте они не пишутся.

Изменено пользователем AndrasD
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
01 Дек 2014 - 00:48 пользователь Fishka_163rus сказал:

 

Спс,а можно формулу?если не трудно конечно. У меня просто 476 получилось..Видимо проценты не от той цифры считаю..

 

Все формулы тут под спойлерами.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
01 Дек 2014 - 01:06 пользователь Fishka_163rus сказал:

спс,я тут вот еще неплохой расчет нашел...

http://www.wotinfo.net/ru/camo-calculator

 

Ну ты же формулы просил, а не кУлькУлятор )))))
Ссылка на комментарий
Игроки
1 276 публикаций
13 920 боёв
30 Ноя 2014 - 13:03 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

...сейчас когда ВГ навтыкал кустов и деревьев где только можно на картах, это стало систематически напрягать.

Наверное мы с Вами играем в разные игры, уважаемый StranikS_Scan...

Ибо с чем-чем, а с кустами на картах становится всё печальнее и печальнее. В смысле, всё меньше и меньше...   http://smayls.ru/data/smiles/vremyzprovojdenie-101.gif

В таком вот аксепте...
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
01 Дек 2014 - 11:54 пользователь luarvik_666 сказал:

Наверное мы с Вами играем в разные игры, уважаемый StranikS_Scan...

Ибо с чем-чем, а с кустами на картах становится всё печальнее и печальнее. В смысле, всё меньше и меньше...   http://smayls.ru/data/smiles/vremyzprovojdenie-101.gif

 

Ага как же. Это где их стало меньше? Возьмите карты из 0.8.0 и из 0.9.4 и посчитайте сколько и где растительности было и сколько стало. Сейчас даже в открытом поле кусты найти можно, а деревья и подавно, понатыканы везде.
Ссылка на комментарий
Игроки
640 публикаций
166 боёв
с маскировкой что-то понамутили в последних обновах и со снарядами тоже..
Ссылка на комментарий
Игроки
22 724 публикации
38 671 бой
30 Ноя 2014 - 16:21 пользователь StranikS_Scan сказал:

А надо просто рентген поднять до 150 м и жизнь сразу наладится? ))))

Ну если дальность рентгена сделать разной для разных классов техники...

Тогда лампочка станет обязательным перком.

Пользователь сказал:

 Мне вот лень обсчитывать последствия - надо долго втыкать в текущие карты, что бы понять как изменится баланс и геймплей на них. Может уже кто-то занимался?))

 Примеры:

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590-%d0%bc%d0%b0%d1%81%d0%ba%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b0-%d0%b8-%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80/page__st__1340__pid__32434074#entry32434074

 

Пользователь сказал:

 Приводилась как-то идея, сделать дополнительные габаритные точки, появляющиеся в момент выстрела далеко за габаритами танка. Имитация поднятой выстрелом пыли, снега и т.п. Это позволило бы, в ряде случаев, обнаруживать технику даже за препятствиями.

 По-моему достаточно понижения коэффициента маскировки при выстреле.

Или одну доп. точку на конце ствола.

 

 

Зоны по увеличению максимальных размеров:

1. Рентген (до 50м) - зона 100%обнаружения

2. Обзор - зона частичного обнаружения (на самом деле может быть меньше дапьности обзора из-за отсутствия нулевой маскировки)

3. Дальность отрисовки (500-707м в зависимости от направления)

4. Дальность действия рации (отображаются только на миникарте)

5. Свыше дальности действия рации (не отображаются на миникарте)

 

 

Чтобы поднять значимость ЛТ им можно увеличить дальность рации (на 25%?) и дальность рентгена (до 100м?), а остальным рацию (кроме САУ, т.к. в нормальных условиях она всё равно стреляет по чужому свету) порезать (на 25%?)

А обзор трогать не надо.

Получится пока живы ЛТ можно видеть всю карту, а когда они закончатся уже не всю.

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
4 202 публикации

Прошу разъяснений у гуру маскировки.

Вроде бы отыграл достаточно боев и опыт с информацией какой-никакой накопил, но вчера, обсуждая нюансы маскировки танков, не смог ответить на, казалось, элементарный вопрос:

"Что происходит с маскировочной сетью в момент выстрела танка?"

а) Она отключается и не дает бонуса маскировки на некоторое время (на какое?)

б) При выстреле происходит общее снижение маскировки танка, но маскировочная сеть при этом дает свой бонус, т.е. снижает заметность танка.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 724 публикации
38 671 бой
Пользователь сказал:

 При выстреле происходит общее снижение маскировки танка, но маскировочная сеть при этом дает свой бонус, т.е. снижает заметность танка.

 

Маскировка сети снижается во столько же раз как и общая маскировка танка.

Условно:

Общ маск=(маск танка + Сеть) * Коэф выстрела

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
01 Дек 2014 - 11:54 пользователь luarvik_666 сказал:

Ибо с чем-чем, а с кустами на картах становится всё печальнее и печальнее. В смысле, всё меньше и меньше...   http://smayls.ru/data/smiles/vremyzprovojdenie-101.gif

Прилично кустов, просто карты окоридориваются, дистанции сокращаются, а кустов с нормальными прострелами и засветами становится меньше, их значимость падает.

 

По поводу рентгена у лт: на уровнях

Ссылка на комментарий
Игроки
22 724 публикации
38 671 бой

А какой размер круга базы?

На Эрленберге встречный бой обратил внимание как двое наших стоят в противоположных краях базы на захвате и не видят (не рентгенят) противника который не даёт им захватывать своим присутствием.

По расчётам получается больше 70м.

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 287 публикаций
22 897 боёв
01 Дек 2014 - 10:10 пользователь KPOT2338 сказал:

А какой размер круга базы?

На Эрленберге встречный бой обратил внимание как двое наших стоят в противоположных краях базы на захвате и не видят (не рентгенят) противника который не даёт им захватывать своим присутствием.

По расчётам получается больше 70м.

 

Должен иметь 50м по радиусу.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 308 публикаций
41 218 боёв

Камрады, уделите секундочку внимания - реплей

Конец боя (12:35, мотайте сразу), запустил в круг базы врагов, выезжаю на прострел базы, чтобы на линии между мной и базой была растительность, растительность ещё не стала прозрачной, засвечивается 110е3, но похоже и я (до выстрела ещё лампа сработала (ещё 3 сек. надо учесть) засвечиваюсь и отхватываю (2- враг - 268 - тоже встал на захват в конце (мод показал 2ого захватчика)...

Вопрос - как объяснить эти засветы? 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...