Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
22 728 публикаций
38 671 бой
Пользователь сказал:

 Увы, но отследить эту константу через питон не удается. По умолчанию она 1.0, но после синхронизации с севером у меня на танке со стабилизатором эта константа стало другой. Если разбирать функцию расчета угла разброса, то как я полагаю эта константа отвечает исключительно за вот такие бонусы к понижению разброса при выстреле.

 У тебя там она и со стабилизатором и без одинаковая. Можешь попробовать с другим экипажем?

Пользователь сказал:

 Таким образом, при совмещении специальностей, командирский бонус влияет и на основную совмещенную специальность и на дополнительные умения этой самой совмещенной специальности.

 

Пользователь сказал:

 Ну вполне ожидаемо ))))

 Ну проверить всё-равно надо было на всякий случай...

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
19 Дек 2014 - 23:02 пользователь KPOT2338 сказал:

 У тебя там она и со стабилизатором и без одинаковая. Можешь попробовать с другим экипажем?

 

Я чего-то опять туплю. Думал что ты про  additiveShotDispersionFactor пишешь. А тебя multFactor  интересует. Они все эти коэф. с сервера. Я их потом в Meter добавлю

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 341 публикация
88 763 боя
Драсте интересен коэф маскировки на об. 907  какой, в цифрах желательно или в сравнении с другими совками 62-140-430, интересно мерял кто нибудь его или нет, или может кто то может затестить из тестеров как там с этим . .
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
20 Дек 2014 - 06:46 пользователь ww44 сказал:

Драсте интересен коэф маскировки на об. 907  какой, в цифрах желательно или в сравнении с другими совками 62-140-430, интересно мерял кто нибудь его или нет, или может кто то может затестить из тестеров как там с этим . .

У меня не было возможности его потестить. Как у игроков появится, помощь поспрашиваю. То же, кстати, касается и новых премов, которые только через магазин.



Вместе с O_Brain (ему спасибо) протестировали Großtraktor. Стоя / в движении / при выстреле - 14,71% / 11,06% / 3,82%. Британцев выложу, как обычно, после релиза. Все равно раньше особо не нужно.
 
  • Плюс 2
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
533 публикации
18 Окт 2013 - 22:17 пользователь AndrasD сказал:

 Корпус как своего, так и чужого танка для обзора препятствием не является.


 

Правильно я понял, что за маусом спрятаться не получится? А труп танка скрывает от засвета?

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
21 Дек 2014 - 13:13 пользователь memoir_44 сказал:

Правильно я понял, что за маусом спрятаться не получится? А труп танка скрывает от засвета?

 

Нет, все танки прозрачные.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 728 публикаций
38 671 бой

А коллижн трупа такой же как и у целого танка?

Или можно светить(-ся) через дыры в трупе?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
22 Дек 2014 - 01:39 пользователь KPOT2338 сказал:

А коллижн трупа такой же как и у целого танка?

Или можно светить(-ся) через дыры в трупе?

Я думаю тот же. Смысла делать отдельный коллижн вроде нету. Форма танка ведь та же. Дырки, это так, для красоты http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ну только что башня может быть отдельно.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
22 Дек 2014 - 01:51 пользователь AndrasD сказал:

Я думаю тот же. Смысла делать отдельный коллижн вроде нету. Форма танка ведь та же. Дырки, это так, для красоты http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ну только что башня может быть отдельно.

 

Визуальная модель и модель пробития - они как бы вообще не пересекаются и существуют отдельно друг от друга. Коллинж пробития он один. А визуальных моделей может быть сколько угодно. Я лично думаю, что во всех элементах механике игры задействована только модель пробития. Визуальные коллинжи - чисто красивый output.

 

ЗЫ: И таки да, ловля мертвым танком, близко пролетающих снарядов - явление весьма частое и очень раздражающее, когда ты пытаешься стрелять прячась за ним http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif))

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
22 Дек 2014 - 01:55 пользователь StranikS_Scan сказал:

... Коллинж пробития он один. А визуальных моделей может быть сколько угодно. Я лично думаю, что во всех элементах механике игры задействована только модель пробития. Визуальные коллинжи - чисто красивый output.

Собственно, я это и имел в виду. А визуальная модель, как известно, легко может не совпадать с коллижн. И это относится не только к танкам. Домики там всякие с неожиданными прострелами, кусты, опять же, у которых очень много углов, визуально прозрачных. Хотя... не уверен, что к растительности (большая часть модели которой двухмерная) слово коллижн корректно применимо. Точнее, есть коллижн и есть визуальная модель, участвующая в расчете засвета, которая видима только частично. Ну как-то так.

Изменено пользователем AndrasD
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
Обновил шапку.

Растительность 9.5.xls

  • Плюс 2
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 728 публикаций
38 671 бой

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
22 Дек 2014 - 18:19 пользователь KPOT2338 сказал:

Совпадение с расчётным средненькое. Но местами идеально)

По ЛТ хорошо совпало. Остальное не очень.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
645 публикаций
45 197 боёв
21 Дек 2014 - 22:55 пользователь StranikS_Scan сказал:

ЗЫ: И таки да, ловля мертвым танком, близко пролетающих снарядов - явление весьма частое и очень раздражающее, когда ты пытаешься стрелять прячась за ним http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif))

Точно также раздражает ловля трупом снарядов и тех, кто стреляет по тебе, прячущегося за мертвым танкомhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
22 Дек 2014 - 15:13 пользователь Osvlad62 сказал:

Точно также раздражает ловля трупом снарядов и тех, кто стреляет по тебе, прячущегося за мертвым танкомhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif

Меня больше всего повергает в недоумение — съедание фугасов трупом. Слышал, что это не баг, но момент неприятный. 

Ссылка на комментарий
Игроки
645 публикаций
45 197 боёв

Игровые модели стараются приблизить к реалиям, но надо понимать, что такое невозможно в принципе. Поэтому предлагаю не расстраиваться по поводу разных условностей типа ловли трупами снарядов.... А вот то, что при полном сведении прицела снаряд летит мимо - это так бесит, что хочется утопить свой танк сразу.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
Как работал ныне поправленный баг, при котором в конце боя была вероятность засветить всю команду соперника?
Ссылка на комментарий
Игроки
645 публикаций
45 197 боёв
Жаль, что его убрали ( засвет всей техники противника в конце боя) - он ни на что не влиял, но зато позволял понять, кто где находился в конце то концов. Это не баг, а отличная вещь для понимания причин поражения
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
22 Дек 2014 - 19:17 пользователь Devilhunter сказал:

Меня больше всего повергает в недоумение — съедание фугасов трупом. Слышал, что это не баг, но момент неприятный. 

22 Дек 2014 - 19:31 пользователь Osvlad62 сказал:

Игровые модели стараются приблизить к реалиям, но надо понимать, что такое невозможно в принципе. Поэтому предлагаю не расстраиваться по поводу разных условностей типа ловли трупами снарядов.... А вот то, что при полном сведении прицела снаряд летит мимо - это так бесит, что хочется утопить свой танк сразу.

 

 

Это специальное решение ВГ. И оно весьма хорошо сказывается на играбельности игры. Благодаря тому что труп съедает весь урон любого снаряда у игрока прячущегося за трупом есть хорошие шансы дефить проезд против превосходящих сил врага, даже под прицелом арты. Для пряморуких игроков - это отдушина в океане унылости игрового мира WOT.

 

22 Дек 2014 - 19:47 пользователь Osvlad62 сказал:

Жаль, что его убрали ( засвет всей техники противника в конце боя) - он ни на что не влиял, но зато позволял понять, кто где находился в конце то концов. Это не баг, а отличная вещь для понимания причин поражения

 

Поддержку, вполне нормальная была бы фича.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
22 Дек 2014 - 18:18 пользователь StranikS_Scan сказал:

Это специальное решение ВГ. И оно весьма хорошо сказывается на играбельности игры. Благодаря тому что труп съедает весь урон любого снаряда у игрока прячущегося за трупом есть хорошие шансы дефить проезд против превосходящих сил врага, даже под прицелом арты. Для пряморуких игроков - это отдушина в океане унылости игрового мира WOT.

А с другой стороны усатый рак сидящий за трупом мог бы быть выпилен папкой кинь он фугасом (а не ББшкой) в труп (при других сопутствующих условиях).

 

 

Как по мне так это излишняя нереалистичность.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...