KPOT2338 Опубликовано: 19 декабря, 2014 Игроки 22 728 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2014 Пользователь сказал: Увы, но отследить эту константу через питон не удается. По умолчанию она 1.0, но после синхронизации с севером у меня на танке со стабилизатором эта константа стало другой. Если разбирать функцию расчета угла разброса, то как я полагаю эта константа отвечает исключительно за вот такие бонусы к понижению разброса при выстреле. У тебя там она и со стабилизатором и без одинаковая. Можешь попробовать с другим экипажем?Пользователь сказал: Таким образом, при совмещении специальностей, командирский бонус влияет и на основную совмещенную специальность и на дополнительные умения этой самой совмещенной специальности. Пользователь сказал: Ну вполне ожидаемо )))) Ну проверить всё-равно надо было на всякий случай... Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 19 декабря, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2014 19 Дек 2014 - 23:02 пользователь KPOT2338 сказал: У тебя там она и со стабилизатором и без одинаковая. Можешь попробовать с другим экипажем? Я чего-то опять туплю. Думал что ты про additiveShotDispersionFactor пишешь. А тебя multFactor интересует. Они все эти коэф. с сервера. Я их потом в Meter добавлю >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
ww44 Опубликовано: 20 декабря, 2014 Игроки 1 341 публикация 88 763 боя Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2014 Драсте интересен коэф маскировки на об. 907 какой, в цифрах желательно или в сравнении с другими совками 62-140-430, интересно мерял кто нибудь его или нет, или может кто то может затестить из тестеров как там с этим . . Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 20 декабря, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 20 декабря, 2014 20 Дек 2014 - 06:46 пользователь ww44 сказал:Драсте интересен коэф маскировки на об. 907 какой, в цифрах желательно или в сравнении с другими совками 62-140-430, интересно мерял кто нибудь его или нет, или может кто то может затестить из тестеров как там с этим . .У меня не было возможности его потестить. Как у игроков появится, помощь поспрашиваю. То же, кстати, касается и новых премов, которые только через магазин.Вместе с O_Brain (ему спасибо) протестировали Großtraktor. Стоя / в движении / при выстреле - 14,71% / 11,06% / 3,82%. Британцев выложу, как обычно, после релиза. Все равно раньше особо не нужно. 2 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
anonym_UmIMkGSzbVtX Опубликовано: 21 декабря, 2014 Игроки 533 публикации Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2014 18 Окт 2013 - 22:17 пользователь AndrasD сказал: Корпус как своего, так и чужого танка для обзора препятствием не является. Правильно я понял, что за маусом спрятаться не получится? А труп танка скрывает от засвета? Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 21 декабря, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2014 21 Дек 2014 - 13:13 пользователь memoir_44 сказал:Правильно я понял, что за маусом спрятаться не получится? А труп танка скрывает от засвета? Нет, все танки прозрачные. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 21 декабря, 2014 Игроки 22 728 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2014 А коллижн трупа такой же как и у целого танка?Или можно светить(-ся) через дыры в трупе? Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 21 декабря, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2014 22 Дек 2014 - 01:39 пользователь KPOT2338 сказал:А коллижн трупа такой же как и у целого танка?Или можно светить(-ся) через дыры в трупе?Я думаю тот же. Смысла делать отдельный коллижн вроде нету. Форма танка ведь та же. Дырки, это так, для красоты http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ну только что башня может быть отдельно. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 21 декабря, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2014 (изменено) 22 Дек 2014 - 01:51 пользователь AndrasD сказал:Я думаю тот же. Смысла делать отдельный коллижн вроде нету. Форма танка ведь та же. Дырки, это так, для красоты http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ну только что башня может быть отдельно. Визуальная модель и модель пробития - они как бы вообще не пересекаются и существуют отдельно друг от друга. Коллинж пробития он один. А визуальных моделей может быть сколько угодно. Я лично думаю, что во всех элементах механике игры задействована только модель пробития. Визуальные коллинжи - чисто красивый output. ЗЫ: И таки да, ловля мертвым танком, близко пролетающих снарядов - явление весьма частое и очень раздражающее, когда ты пытаешься стрелять прячась за ним http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif)) Изменено 21 декабря, 2014 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 21 декабря, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 декабря, 2014 (изменено) 22 Дек 2014 - 01:55 пользователь StranikS_Scan сказал:... Коллинж пробития он один. А визуальных моделей может быть сколько угодно. Я лично думаю, что во всех элементах механике игры задействована только модель пробития. Визуальные коллинжи - чисто красивый output.Собственно, я это и имел в виду. А визуальная модель, как известно, легко может не совпадать с коллижн. И это относится не только к танкам. Домики там всякие с неожиданными прострелами, кусты, опять же, у которых очень много углов, визуально прозрачных. Хотя... не уверен, что к растительности (большая часть модели которой двухмерная) слово коллижн корректно применимо. Точнее, есть коллижн и есть визуальная модель, участвующая в расчете засвета, которая видима только частично. Ну как-то так. Изменено 21 декабря, 2014 пользователем AndrasD Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 22 декабря, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2014 Обновил шапку.Растительность 9.5.xls 2 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 22 декабря, 2014 Игроки 22 728 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2014 http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590-%d0%bc%d0%b0%d1%81%d0%ba%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b0-%d0%b8-%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80/page__st__1820__pid__35163249#entry35163249Совпадение с расчётным средненькое. Но местами идеально) Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 22 декабря, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2014 22 Дек 2014 - 18:19 пользователь KPOT2338 сказал:Совпадение с расчётным средненькое. Но местами идеально)По ЛТ хорошо совпало. Остальное не очень. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
Osvlad62 Опубликовано: 22 декабря, 2014 Игроки 645 публикаций 45 197 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2014 21 Дек 2014 - 22:55 пользователь StranikS_Scan сказал:ЗЫ: И таки да, ловля мертвым танком, близко пролетающих снарядов - явление весьма частое и очень раздражающее, когда ты пытаешься стрелять прячась за ним http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif))Точно также раздражает ловля трупом снарядов и тех, кто стреляет по тебе, прячущегося за мертвым танкомhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 22 декабря, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2014 22 Дек 2014 - 15:13 пользователь Osvlad62 сказал:Точно также раздражает ловля трупом снарядов и тех, кто стреляет по тебе, прячущегося за мертвым танкомhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gifМеня больше всего повергает в недоумение — съедание фугасов трупом. Слышал, что это не баг, но момент неприятный. Ссылка на комментарий
Osvlad62 Опубликовано: 22 декабря, 2014 Игроки 645 публикаций 45 197 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2014 Игровые модели стараются приблизить к реалиям, но надо понимать, что такое невозможно в принципе. Поэтому предлагаю не расстраиваться по поводу разных условностей типа ловли трупами снарядов.... А вот то, что при полном сведении прицела снаряд летит мимо - это так бесит, что хочется утопить свой танк сразу. Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 22 декабря, 2014 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2014 Как работал ныне поправленный баг, при котором в конце боя была вероятность засветить всю команду соперника? Ссылка на комментарий
Osvlad62 Опубликовано: 22 декабря, 2014 Игроки 645 публикаций 45 197 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2014 Жаль, что его убрали ( засвет всей техники противника в конце боя) - он ни на что не влиял, но зато позволял понять, кто где находился в конце то концов. Это не баг, а отличная вещь для понимания причин поражения 1 Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 22 декабря, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2014 22 Дек 2014 - 19:17 пользователь Devilhunter сказал:Меня больше всего повергает в недоумение — съедание фугасов трупом. Слышал, что это не баг, но момент неприятный. 22 Дек 2014 - 19:31 пользователь Osvlad62 сказал:Игровые модели стараются приблизить к реалиям, но надо понимать, что такое невозможно в принципе. Поэтому предлагаю не расстраиваться по поводу разных условностей типа ловли трупами снарядов.... А вот то, что при полном сведении прицела снаряд летит мимо - это так бесит, что хочется утопить свой танк сразу. Это специальное решение ВГ. И оно весьма хорошо сказывается на играбельности игры. Благодаря тому что труп съедает весь урон любого снаряда у игрока прячущегося за трупом есть хорошие шансы дефить проезд против превосходящих сил врага, даже под прицелом арты. Для пряморуких игроков - это отдушина в океане унылости игрового мира WOT. 22 Дек 2014 - 19:47 пользователь Osvlad62 сказал:Жаль, что его убрали ( засвет всей техники противника в конце боя) - он ни на что не влиял, но зато позволял понять, кто где находился в конце то концов. Это не баг, а отличная вещь для понимания причин поражения Поддержку, вполне нормальная была бы фича. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 22 декабря, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2014 (изменено) 22 Дек 2014 - 18:18 пользователь StranikS_Scan сказал:Это специальное решение ВГ. И оно весьма хорошо сказывается на играбельности игры. Благодаря тому что труп съедает весь урон любого снаряда у игрока прячущегося за трупом есть хорошие шансы дефить проезд против превосходящих сил врага, даже под прицелом арты. Для пряморуких игроков - это отдушина в океане унылости игрового мира WOT.А с другой стороны усатый рак сидящий за трупом мог бы быть выпилен папкой кинь он фугасом (а не ББшкой) в труп (при других сопутствующих условиях). Как по мне так это излишняя нереалистичность. Изменено 22 декабря, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас