Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
4 502 публикации
48 689 боёв
14 Янв 2015 - 19:08 пользователь HellQwer сказал:

Кстати, проясните как так Повер не засветился до выстрела:

 

 

смотреть с 59.10

Я аж как увидел на калькуляторе пересчитал. Там либо человек без модулей и экипажа играет, что маловероятно на 10ах, либо даже не знаю что, Слайд читер что ли)))

минимально дальномер показал 343 м

даже с кулером и 100% РП и ОГ ,  но без просветлёнки, БоБра и доппая каркулятрр показывает 342,92 м - но 140 сразу откатился - тикрейт 2 сек

 

WOTINFO - Расчет значений маскировки и дальности обзора.png

Небольшой гайд  по STB-1. Часть 1. Na`Vi.SL1DE  - YouTube.png

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
16 Янв 2015 - 21:00 пользователь HellQwer сказал:

 

Антилампа - это мастерство шифровки. Про неё, кстати, давно уже вялые разговоры среди игроков идут. Как оно поставит визуальные помехи? Из рации сделать огромную микроволновку, выжигающую мозг соперникам?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

Далее, если есть шифр, то вся команда должна его понимать, а значит все должны обладать оборудованием и умением Антилампа-Х.

С дезой прикольно, можно ещё делать так, что бы у соперников рандомно лампочки загорались)))

 

С рандомным загоранием это интересно http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Я даже за.

Если у какого-то радиста Анти-лампаХ, то он объясняет остальной команде свой шифр перед боев. Понимать его понимают, но сами еще шифровать не могут.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 280 боёв
Вот плющит-то вас... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif радисты ни чего не поймут, экипажи на разных языках говорят в игре. И даже если если по удачному стечению обстоятельств ваш радист с 11 классами образования и школой радистов чего-то там умеет лопотать на иностранном, то иностранный военно-матерный ему всё равно будет непонятен.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 721 публикация
38 671 бой
Пользователь сказал:

  радисты ни чего не поймут, экипажи на разных языках говорят в игре

 

1-й перк: русский язык,

2-й перк; немецкий язык,

3-й перк; английский язык,

4-й перк; французский язык,

5-й перк; китайский язык,

6-й перк; японский язык.

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя

 

 6 умений - это жестко. А вот умение "полиглот" прикольно зайдёт.

17 Янв 2015 - 01:18 пользователь prohodaroman сказал:

минимально дальномер показал 343 м

даже с кулером и 100% РП и ОГ ,  но без просветлёнки, БоБра и доппая каркулятрр показывает 342,92 м - но 140 сразу откатился - тикрейт 2 сек

С вентелем вместо оптики, но без пайка на ст... хотя кто его знает. Самое интересное как Слайд чётко выбрал расстояние под нестандартный сет.

Изменено пользователем HellQwer
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
212 публикации
60 546 боёв
В таблице маскировка по ВЗ-132 16,7/16,7/3,49, по tank-compare 19,35/19,35/4,05, что кажется более логичным по сравнению с Spähpanzer Ru 251 (17,39/17,39/4,14).
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя

Что это такое?

Сравните ТТХ (в т.ч. и незаметностные) М3 Ли и Гранта.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_extra/mime_types/doc.gif   Книга1.xlsx   1,83МБ

КМ3 = 7,87%

КГ = 9,52%

Обзоры 320 и 325 соответственно.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
20 Янв 2015 - 03:13 пользователь Ruwisk сказал:

Ждемс хар-ки штуг 4 =)

Как только появится владелец этой машины, желающий помочь - будет. Одному человеку я написал. Кстати, ещё WZ-111 надо будет протестить.

20 Янв 2015 - 18:05 пользователь Devilhunter сказал:

Что это такое?

Сравните ТТХ (в т.ч. и незаметностные) М3 Ли и Гранта.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_extra/mime_types/doc.gif   Книга1.xlsx   1,83МБ

КМ3 = 7,87%

КГ = 9,52%

Обзоры 320 и 325 соответственно.

Пулеметная башенка, она такая.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 527 публикаций
42 427 боёв
20 Янв 2015 - 17:48 пользователь AndrasD сказал:

Как только появится владелец этой машины, желающий помочь - будет. Одному человеку я написал. Кстати, ещё WZ-111 надо будет протестить.

Пулеметная башенка, она такая.

 

Есть оба =) НУ, что? "Давай вечером с тобой встретимся"?
 
20 Янв 2015 - 17:05 пользователь Devilhunter сказал:

Что это такое?

Сравните ТТХ (в т.ч. и незаметностные) М3 Ли и Гранта.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_extra/mime_types/doc.gif   Книга1.xlsx   1,83МБ

КМ3 = 7,87%

КГ = 9,52%

Обзоры 320 и 325 соответственно.

 

Это вопрос к разрабам, а проверенный тестами факт вещь упрямая...
 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
23 Янв 2015 - 08:31 пользователь Ruwisk сказал:

Это вопрос к разрабам, а проверенный тестами факт вещь упрямая...

Это был просто крик души. Уверен более чем на 95%, что ответом будет БАЛАНС.

Скрытый текст

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
Обновил шапку, добавлены StuG IV и WZ-111. Ruwisk - спасибо за помощь.
  • Плюс 1
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя

Какой-то интересный патч получается.

Я об изменениях в обзоре. 

Лучше бы уменьшить влияния рассовых/классов характеристик на танк. Дабы не выходить за пределы темы:

  • обзор/незаметность (как и бонусы) не должен зависеть от класса;
  • только физика, только хардкор!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 527 публикаций
42 427 боёв
23 Янв 2015 - 19:53 пользователь AndrasD сказал:

Обновил шапку, добавлены StuG IV и WZ-111. Ruwisk - спасибо за помощь.

 

пожалуйста =)

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
23 Янв 2015 - 21:14 пользователь Devilhunter сказал:

Какой-то интересный патч получается.

Я об изменениях в обзоре. 

Лучше бы уменьшить влияния рассовых/классов характеристик на танк. Дабы не выходить за пределы темы:

  • обзор/незаметность (как и бонусы) не должен зависеть от класса;
  • только физика, только хардкор!

Согласен. И дамаг должен быть не +/- 25% а зависеть от места попадания! Хотя, по идее, от нерфа обзора птшкам должно чуть лучше стать, а вот нерфа точности боюсь.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 527 публикаций
42 427 боёв
23 Янв 2015 - 19:53 пользователь AndrasD сказал:

Обновил шапку, добавлены StuG IV и WZ-111. Ruwisk - спасибо за помощь.

 

Попросил бывшего соклана( он уже выбил т28) может поможет

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
24 Янв 2015 - 03:38 пользователь Ruwisk сказал:

Попросил бывшего соклана( он уже выбил т28) может поможет

Если захочет, пусть в личку пишет. Правда, в ближайшие 3 дня у меня времени не будет. Но можно позже.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
11 292 боя

Все сходится!) я прокачал елке маскировку полностью, поставил сеть, камуфляж и вентиляцию. Каждый бой встою(встАть или стОя?) у врагов и они меня не видят, дальше 90-100 метров. Один раз умудрился на рудниках встать в куст на воде прямо под базой верхних. Меня видели, стреляли, но я туда сюда показался, потом исчез и стоял там весь бой. Кончился он очень быстро, по моему свету нанесли около восьми тысяч урона. Однажды на Малиновке встал посреди поля. Буквально под носом у врагов. Включилась сеть, рога и понеслось.... Ещё на штурме остался я и 2 пт со мной. Ну я под флаг, 150 м от него, а пт 300 м у меня за спиной, в деревьях... Приехали 5 тяжей и все там полегли. А я просто стоял и смотрел, когда они передо мною кукожились!) 

     По поводу кустов... Раньше куст скрывал от врагов, если ты не стреляешь и дальше 50 м от них... А сейчас стал замечать, что стоя в кусте на елке, я становлюсь виден метров с 70-80...(

Изменено пользователем MGNeo
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
26 Янв 2015 - 01:31 пользователь MGNeo сказал:

Все сходится!) я прокачал елке маскировку полностью, поставил сеть, камуфляж и вентиляцию. Каждый бой встою(встАть или стОя?) у врагов и они меня не видят, дальше 90-100 метров. Один раз умудрился на рудниках встать в куст на воде прямо под базой верхних. Меня видели, стреляли, но я туда сюда показался, потом исчез и стоял там весь бой. Кончился он очень быстро, по моему свету нанесли около восьми тысяч урона. Однажды на Малиновке встал посреди поля. Буквально под носом у врагов. Включилась сеть, рога и понеслось.... Ещё на штурме остался я и 2 пт со мной. Ну я под флаг, 150 м от него, а пт 300 м у меня за спиной, в деревьях... Приехали 5 тяжей и все там полегли. А я просто стоял и смотрел, когда они передо мною кукожились!) 

     По поводу кустов... Раньше куст скрывал от врагов, если ты не стреляешь и дальше 50 м от них... А сейчас стал замечать, что стоя в кусте на елке, я становлюсь виден метров с 70-80...(

Куст не скрывает полностью. Хороший куст может увеличить незаметность вплоть аж на +50%. Но все равно куст не гарантирует обнаружение вас с дистанции не более 50 м.


23 Янв 2015 - 21:08 пользователь HellQwer сказал:

Согласен. И дамаг должен быть не +/- 25% а зависеть от места попадания! Хотя, по идее, от нерфа обзора птшкам должно чуть лучше стать, а вот нерфа точности боюсь.

Действительно не знаю как там ИРЛ случаются пробития вроде бы того, что не должно пробиваться. Кроме тех случаев, когда оно уже надкоцано.

Если +/- 25% урона это еще туда сюда. Снаряд может попасть по разному, что-то повредить сильнее, что-то слабее. Отчасти механика РПГшная поэтому норм. Наша фантазия кагбэ должна дополнять картину. Ведь, скажем атака орка саблей на -5 и -1 хит поинтов это не просто атака на -5 и -1, а, например, глубокая рана и легкий порез.

Но вот бронепробиваемость...ИХМО. +/-25% допустимо для ранних машин и ранних снарядов с маленьким бронепробитием. Но когда у вас пробитие 300 мм и есть еще отклонения +/-25% (в дельте это вообще 150 мм)...Скажем так, к тому времени производство военных машин стало уже гораздо более технологичным, чем фактически на заре производства.

Если бы РПГшность была гораздо более глубокая и мы не стреляли сами, а как в стратегии кликали атаковать танк, то учитывая всякие уязвимые зоны такой разброс был бы приемлемым, но не сейчас.

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 527 публикаций
42 427 боёв
26 Янв 2015 - 04:31 пользователь MGNeo сказал:

 

     По поводу кустов... Раньше куст скрывал от врагов, если ты не стреляешь и дальше 50 м от них... А сейчас стал замечать, что стоя в кусте на елке, я становлюсь виден метров с 70-80...(

Нерф кустов был достаточно давно... Пора привыкнуть

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...