StranikS_Scan Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 (изменено) 29 Авг 2014 - 13:15 пользователь KPOT2338 сказал:Максимальная скорость сближения двух танков примерно 40м/с (2 танка по 70+ км/ч)Т.е. максимальная корректировка dРО=40*2=80м - без учёта пинга.А если сюда ещё и пинг добавить... Видишь ли, когда ТС писал в том посте, он говорил о другой вероятности, он имел ввиду вероятность несрабатывания засвета как параметр предусмотренной механизмом засвета. Но такого конечно нет. А я писал как раз о тех случаях, которые подпадают под твой пост выше и просто не стал дальше на этом дискутировать. У тебя выше на рисунке как раз такая ситуация, на практике её очень легко получить если в качестве "щели" рассматривать область естественного понижения маскировки. Например:- танк стоит, поехал, остановился, отрезок пути где он ехал это и есть область пониженной маскировки- голое пространство между двумя кустами, танк переезжает от одного куста к другому- голый промежуток между двумя строения- впадина между двумя холмами- и т.д. Эти ситуации несколько проще чем пример с относительным движением друг друга. Вот если бы всё это можно было реализовать на практике в виде какого-то мода-вычислителя в помощь игрокам на поле боя.... но это практически нереально :)))) ЗЫ: Всё забываю спросить, как ты при расчете в экселе случаев попадания в двигло с пожаром моделировал генератор случайных чисел с нужной вероятностью выпадения? ЗЫЗЫ: Прикинул в уме как можно поэкспериментировать с щелью, надо сделать паравозик из танков и пусть его мимо щели и наблюдателем отсупать назад то тех пор пока в паровозике не начнут появляться танки, которые не засветятся :))))))))))))) Изменено 29 августа, 2014 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 22 725 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 (изменено) "- танк стоит, поехал, остановился, отрезок пути где он ехал это и есть область пониженной маскировки"Вроде не подойдёт, т.к. при начале движения внеочередная проверка обнаружения. "ЗЫ: Всё забываю спросить, как ты при расчете в экселе случаев попадания в двигло с пожаром моделировал генератор случайных чисел с нужной вероятностью выпадения?"Вообще-то там БК был, но это никакой разницы)Х="вероятность крита"Y=rnd()if X>Y then "Крит"Только для Странника: Пришлось читать, что такое макросы, т.к. в самом Экселе как полностью сделать не смог придумать)Sub количествовыстрелов()Randomizex1 = 0 ' повреждение танкаx3 = Cells(2, 11) ' ХП танкаx4 = Cells(2, 13) ' урон снарядаx5 = 0 ' количество попаданийx6 = 0x7 = 100000 ' количество обстреловx10 = Cells(2, 15) ' вероятность попадания по модулюx14 = Cells(2, 12) ' ХП модуляx12 = Cells(2, 14) ' урон по модулюx13 = 0Do While x6 Do While x1 x2 = (Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + 6) / 12 ' генератор норм числа для ХПx8 = Rnd()If x8 x9 = (Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + Rnd() + 6) / 12 ' генератор норм числа для БКx13 = x13 + 1 ' счётчик количества попаданий по БКElse: x9 = 0 ' промах по модулюEnd Ifx11 = x11 + x9 * x12 ' суммарный урон по модулюIf x11 > x14 Thenx1 = x3Else: x1 = x1 + x4 * x2 ' суммарный урон по танкуEnd Ifx5 = x5 + 1 ' счётчик количества попаданий по танкуLoopCells(x5 + 1, x13 + 2) = Cells(x5 + 1, x13 + 2) + 1 ' количество попаданийx1 = 0 ' обнуление урона по танкуx5 = 0 ' обнуление колич попаданий по танкуx6 = x6 + 1 ' счётчик подбитых танковx11 = 0 ' обнуление урона по модулюx13 = 0 ' обнуление колич попаданий по БКLoopEnd Sub Пример:(Остановил раньше времени)ХП тан ХП бк Ур тан Ур бк % 1850 260 240 122 0,27 0 1 2 3 4 5 сум сум % 1 0 0,00% 2 951 951 1,02% 3 1402 1738 3140 3,35% 4 1519 3612 5131 5,48% 5 1511 5466 6977 7,45% 6 1432 6598 8030 8,57% 7 10 13 1226 7239 8488 9,06% 8 7175 21363 24881 7548 60967 65,08% 9 648 2137 2726 805 6316 6,74% 0 0,00% сум 7833 23513 35648 33006 0 0 93684 100,00% сум % 8,36% 25,10% 38,05% 35,23% 0,00% 0,00% 100,00% Не понял.Почему спойлер не получился? Изменено 29 августа, 2014 пользователем KPOT2338 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
seriych Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 771 публикация 5 681 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 29 Авг 2014 - 12:51 пользователь StranikS_Scan сказал:У тебя выше на рисунке как раз такая ситуация, на практике её очень легко получить если в качестве "щели" рассматривать область естественного понижения маскировки. Например:- танк стоит, поехал, остановился, отрезок пути где он ехал это и есть область пониженной маскировкиГде-то читал, что демаскирующее действие длится еще 5 секунд после совершения оного. То есть 5 сек после выстрела твоя маска как с выстрелом и 5 секунд после остановки как в движении. Насколько это правда? Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 (изменено) x8 = Rnd()If x8 Вот это меня и интересует. Если этот алгоритм является тем чем он должен быть, то при выполнении его 1000 раз он должен сработать примерно 270 раз для БК... это выполняется? Ты проверял? Изменено 29 августа, 2014 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 22 725 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 Проверил в либрофис, 10 раз по 1000267 (-3)274 (+4)271 (+1)231 (-39)284 (+14)294 (+24)268 (-2)267 (-3)280 (+10)265 (-5)Итого: 2701 (+1) Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 29 Авг 2014 - 15:31 пользователь KPOT2338 сказал:Проверил в либрофис, 10 раз по 1000267 (-3)274 (+4)271 (+1)231 (-39)284 (+14)294 (+24)268 (-2)267 (-3)280 (+10)265 (-5)Итого: 2701 (+1) Круто! >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 Я всё горю мыслью сделать "живой" имитатор сервера, создать начальные условия, смоделировать бои и запустить популяцию, после чего дождаться выхода имитатора на стабильную работу и сравнить результаты с реальной статистикой серверов. Практическое применение пока не ясно, может как инструмент предсказаний. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_s6xFXnkyxRJb Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 16 публикаций 9 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 Насколько Пт-сау заметней стали? Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 22 725 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 (изменено) 29 Авг 2014 - 06:34 пользователь KPOT2338 сказал:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2014/post-7033054-0-94341300-1409293975_thumb.jpegВроде кто-то говорил, что не бывает вероятности обнаружения)http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590-%d0%bc%d0%b0%d1%81%d0%ba%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b0-%d0%b8-%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80/page__view__findpost__p__29189211 Общая длина которая должна проехать через "щель": Ш+LВремя преодоления щели: Т=(Ш+L)/VВероятность обнаружения: Р=Т/ТоВывод: Чем быстрее двигаешься, тем меньше шансов тебя увидетьгде То: до 50 метров - раз в 0,1 секунды до 150 метров - раз в 0,5 секунды до 270 метров - раз в 1,0 секунды до 445 метров - раз в 2,0 секундыПри Р=1 Т=ТоШ=V*To-LМинимальная ширина щели для гарантированного обнаружения при L=5м и V=20м/с:При 270мПри 150мПри 50мТ.е. особо быстроходные танки можно не заметить на расстоянии 50м (!)Я нигде не напутал? P.S.:Минимальная ширина щели для гарантированного обнаружения при L=5м и V=12м/с:При 270мПри 150мПри 50м Изменено 30 августа, 2014 пользователем KPOT2338 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 29 августа, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2014 Ну 72 км/ч это перебор, возьми 50 км/ч, это вполне реальная цифра для большинства лт и ст на пересеченной местности. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 31 августа, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 31 августа, 2014 29 Авг 2014 - 14:39 пользователь seriych сказал:Где-то читал, что демаскирующее действие длится еще 5 секунд после совершения оного. То есть 5 сек после выстрела твоя маска как с выстрелом и 5 секунд после остановки как в движении. Насколько это правда? Нет такого. На стрельбе я проверял. Уверен, и на движении тоже самое. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
lekarlekar Опубликовано: 4 сентября, 2014 Игроки 18 публикаций 21 635 боёв Поделиться Опубликовано: 4 сентября, 2014 что нибудь по интереснее - бой без засвета контура - маскировка только за счет ландшафта Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 4 сентября, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 4 сентября, 2014 (изменено) 04 Сен 2014 - 06:07 пользователь lekarlekar сказал:что нибудь по интереснее - бой без засвета контура - маскировка только за счет ландшафтаПростите, Вы это к чему?Нажмите клавишу V во время боя и Вы увидите всю прелесть боя без маркеров. Настоящий хардкор.Чудеса маскировки. http://wotreplays.ru/site/3189813#.VAoLTvl_t8EБыл очень удивлен. Изменено 5 сентября, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
IL_68 Опубликовано: 9 сентября, 2014 Игроки 1 964 публикации 125 431 бой Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2014 За сегодняшний вечер уже 2 раза столкнулся с чудесами... 1. Карта Малиновка.- Я стою на нижнем респе за левым (если смотреть снизу) углом здания средней фермы (J4) на СТ Type 5 Chi-Ri в топовой комплектации.Из оборудования установлена Улучшенная вентиляция Класс 2.Экипаж имеет по одному 100%-перку и на 64 - 71% прокачан второй. У Командира - 71% умения "Орлиный глаз", у радиста - 100% умения "Радиоперехват".Никто не контужен...- Ко мне со стороны крайнего левого здания фермы (Н3 - J4) приближается вражеский ТТ Black Prince (игрок _DEPOzit_). Но всё дело в том, что он периодически пропадал из засвета! И это при том, что расстояние там не более 150 м!!!Скажу больше, потом нарисовались ещё несколько вражьих танков, причём один из этих танков был ТТ КВ-1 (игрок ROMA2393), а другой - какой-то СТ... 2. Карта Фьорды.- Я был на СТ Т20 в топовой комплектации. Стоял на захвате вражеской базы на D2.Из оборудования установлена Просветлённая оптика.Экипаж имеет по два 100%-перка и на 52 - 53% прокачан третий. У Командира - 53% умения "Орлиный глаз", у радиста - 100% умения "Радиоперехват".У всего экипажа на 100% прокачано "Боевое братство".Никто не контужен...- За кустом и строением стоял вражеский ТТ Е75 (игрок manta87), который, как и в первом случае, периодически пропадал из засвета! При том, что в этом случае расстояние между нами было менее 100 м!!! Точнее - 73! Вопрос к знатокам!Как такое могло быть??? P.S.Версию с Всемирным заговором не предлагать! P.P.S. Реплеи и PrintScreen боёв я не делал! "У нас перемены к лучшему следуют с такой быстротой, что ничто хорошее не успевает прижиться"Хенрик Ягодзиньский Ссылка на комментарий
Gulerme Опубликовано: 9 сентября, 2014 Игроки 52 публикации 44 726 боёв Поделиться Опубликовано: 9 сентября, 2014 (изменено) 1) Вероятно светил "Принца" не ты, так как стоял за углом и не мог его видеть, а союзник, который не стоял на месте, а то сближался, до расстояния обнаружения, то удалялся...Остальные танки ты увидел, когда расстояние между вами стало менее 50 метров и сработал рентген...А союзник не подсветил их раньше, потому что был убит... 2) Аналогичо. Если танк врага за строением, то ты не можешь его засветить. Его периодически подсвечивал союзник. Изменено 9 сентября, 2014 пользователем Lord_Xerx 1 Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 10 сентября, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 10 сентября, 2014 В моей ситуации был реплей. Там не было ничего такого для Сэма и Дина. Ситуация быль лишь очень щекотливой. Я уже несколько раз был готов отправить кирпичные заводы на орбиту. Ссылка на комментарий
GhostBow Опубликовано: 11 сентября, 2014 Игроки 934 публикации 1 077 боёв Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2014 29 Авг 2014 - 12:39 пользователь seriych сказал:Где-то читал, что демаскирующее действие длится еще 5 секунд после совершения оного. То есть 5 сек после выстрела твоя маска как с выстрелом и 5 секунд после остановки как в движении. Насколько это правда?31 Авг 2014 - 19:04 пользователь AndrasD сказал:Нет такого. На стрельбе я проверял. Уверен, и на движении тоже самое.Господа знатоки маскировки и обнаружения! Помогите прояснить один не совсем понятный момент:Насколько я понимаю демаскирующее действие выстрела (стоящего танка) реализовано через выполнение внеочередного перерасчета видимости (обнаружения) с использованием коэффициента маскировки при выстреле (ну и да, еще и с уменьшением коэффициента маскировки близлежащих кустов).А вот уже все дальнейшие (плановые, так сказать) перерасчеты (до следующего демаскирующего действия) выполняются уже опять с использованием обычного "статического" коэффициента маскировки. Другими словами: демаскирующее действие выстрела продолжается только до очередного "тика" перерасчета видимости/обнаружения.Так или нет?З.Ы. Если вопрос уже обсуждался, прошу кирпичами сильно не кидаться, а просто ткнуть носом в нужное место. Спасибо. Я развиваюсь горманично (sic). Т.е. хитин и рога у меня развиты одинаково (c)Nulex Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 11 сентября, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2014 11 Сен 2014 - 08:28 пользователь GhostBow сказал:29 Авг 2014 - 12:39 пользователь seriych сказал: Где-то читал, что демаскирующее действие длится еще 5 секунд после совершения оного. То есть 5 сек после выстрела твоя маска как с выстрелом и 5 секунд после остановки как в движении. Насколько это правда?31 Авг 2014 - 19:04 пользователь AndrasD сказал:Нет такого. На стрельбе я проверял. Уверен, и на движении тоже самое.Господа знатоки маскировки и обнаружения! Помогите прояснить один не совсем понятный момент:Насколько я понимаю демаскирующее действие выстрела (стоящего танка) реализовано через выполнение внеочередного перерасчета видимости (обнаружения) с использованием коэффициента маскировки при выстреле (ну и да, еще и с уменьшением коэффициента маскировки близлежащих кустов).А вот уже все дальнейшие (плановые, так сказать) перерасчеты (до следующего демаскирующего действия) выполняются уже опять с использованием обычного "статического" коэффициента маскировки. Другими словами: демаскирующее действие выстрела продолжается только до очередного "тика" перерасчета видимости/обнаружения.Так или нет?З.Ы. Если вопрос уже обсуждался, прошу кирпичами сильно не кидаться, а просто ткнуть носом в нужное место. Спасибо. Судя по всему да.Помню по эксперименту с определением Кн.Стрельба за границей засвета естесвенно танк не светила. Я приближался к танку (который стрелял) и он все равно не светился. Мое перемещение составляло жалкие метры. Естественно стрельба уже после приближения светила танк. Поэтому демаскирующего действия в 5 секунд нет. Оно мгновенного действия.Вот кусты я не проверял. Думаю, что там все также. Ссылка на комментарий
GhostBow Опубликовано: 11 сентября, 2014 Игроки 934 публикации 1 077 боёв Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2014 11 Сен 2014 - 13:26 пользователь Devilhunter сказал:Судя по всему да.Помню по эксперименту с определением Кн.Стрельба за границей засвета естесвенно танк не светила. Я приближался к танку (который стрелял) и он все равно не светился. Мое перемещение составляло жалкие метры. Естественно стрельба уже после приближения светила танк. Поэтому демаскирующего действия в 5 секунд нет. Оно мгновенного действия.Вот кусты я не проверял. Думаю, что там все также. Ага. Спасибо.Тогда второй вопрос: начало движения ЕМНИП тоже инициирует внеочередной пересчет видимости, так? Я развиваюсь горманично (sic). Т.е. хитин и рога у меня развиты одинаково (c)Nulex Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 11 сентября, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 11 сентября, 2014 11 Сен 2014 - 16:42 пользователь GhostBow сказал:Ага. Спасибо.Тогда второй вопрос: начало движения ЕМНИП тоже инициирует внеочередной пересчет видимости, так? Да. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас