seriych Опубликовано: 22 июля, 2014 Игроки 771 публикация 5 681 бой Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2014 (изменено) 22 Июл 2014 - 13:20 пользователь StranikS_Scan сказал:Мне кажется или круг позволит увидеть самые лакомые места на картинках выше, которые с указанных позиций очень хотелось бы видеть?На Прохоровке на аллее тоже каждый метр вдоль 1-3 линий на вес золота. на Ласвиле через озеро стрелять в начале игры. Возможно, на Химках фугасами центральный фонтан перекидывать, плюс по третьей линии хороший бонус Изменено 22 июля, 2014 пользователем seriych Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 22 июля, 2014 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2014 22 Июл 2014 - 15:20 пользователь StranikS_Scan сказал:3 картинка - А9Там нет прострела, можно говорить о жд путях, но на практике мало что даст, ИМХО Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 22 июля, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2014 (изменено) Сегодня поступила экспериментальная партия графиков обзора. Танки отсортированы по обзору и разделены на группы. В скобках после названия группы можно увидеть буквы "в" и "к". "в" - обозначает возможность установки вентиляции в танк. "к" - обозначает, что командир является также радистом в танке.Он огромен. MOAR!Уровни I, II, IIIhttp://savepic.net/5968277.png19 Фев 2014 - 16:10 пользователь Devilhunter сказал:1,2: Наверняка сделаю 0% и 100% (т.е. паспорт) кэп.3: 115% или 120%. В зависимости от танка. 5% на глаз будет вычислить не сложно.4: Поскольку ОГ и РП перемножаются, то сделаю их одной точкой. Так сказать предел для танка без оборудования. 5: +Труба ко всему вышеперечисленному (самый-самый предел вообще). Опять-таки, 10% на глаз (кому надо) определят без труда. --------------------------------------Σ:Для каждого уровня сгруппирую танки с одинаковым (±) экипажем и возможностью/невозможностью установки вентиляции, т.е. танки с одинаковыми точками.Теперь касательно поврежденных приборов. Возможно так:В отрицательную сторону:1:Аналог точки 4 для целых. Т.е. максимум без трубы при поврежденных приборах.2:Аналог точки 5 для целых.Вроде бы и много, но с другой стороны танков (отдельных полосочек) значительно меньше будет. Изменено 22 июля, 2014 пользователем Гость 4 Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 22 июля, 2014 Игроки 22 728 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2014 А какой смысл по уровням разделять?Обзор танков разных уровней не отличается.Для подписи строк можно использовать просто значение обзора+В+К.Например 350, 350В, 350К, 350ВК.А расшифровку по танкам где-нибудь снизу. 1 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 22 июля, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2014 (изменено) UPD: У меня просьба провести красную вертикальную линию равную 445м через весь список PS: Размышления в слух. Не стоит ли в будущем цифру 445м брать как нечто базовое, ведь если рассматривать отправную ситуацию, при которой УМ=0% у всех танков, то идеалом прокачки будет ДО=445м. Меньше - хуже, а больше - не нужно. Выходит что эта цифра 445м - как "золотое сечение" прям :))) Изменено 22 июля, 2014 пользователем StranikS_Scan 1 >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 22 июля, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2014 22 Июл 2014 - 16:53 пользователь KPOT2338 сказал:А какой смысл по уровням разделять?Обзор танков разных уровней не отличается.Для подписи строк можно использовать просто значение обзора+В+К.Например 350, 350В, 350К, 350ВК.А расшифровку по танкам где-нибудь снизу.Отличная идея. Подпись слева займет значительно меньше места. Кроме того количество строк уменьшится. А еще таким образом можно будет захватить стоковые башни.22 Июл 2014 - 17:18 пользователь StranikS_Scan сказал:UPD: У меня просьба провести красную вертикальную линию равную 445м через весь список PS: Размышления в слух. Не стоит ли в будущем цифру 445м брать как нечто базовое, ведь если рассматривать отправную ситуацию, при которой УМ=0% у всех танков, то идеалом прокачки будет ДО=445м. Меньше - хуже, а больше - не нужно. Выходит что эта цифра 445м - как "золотое сечение" прям :)))Красную линию сделаю, а вот с размышлением в слух что-то не очень понятно. Ссылка на комментарий
anonym_npaXIyEM227m Опубликовано: 22 июля, 2014 Игроки 563 публикации 7 761 бой Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2014 22 Июл 2014 - 17:18 пользователь StranikS_Scan сказал:UPD: У меня просьба провести красную вертикальную линию равную 445м через весь список PS: Размышления в слух. Не стоит ли в будущем цифру 445м брать как нечто базовое, ведь если рассматривать отправную ситуацию, при которой УМ=0% у всех танков, то идеалом прокачки будет ДО=445м. Меньше - хуже, а больше - не нужно. Выходит что эта цифра 445м - как "золотое сечение" прям :))) Больше - нужно. Если у танка маскировка отлична от нуля, то чтобы его обнаружить на 445 метрах вам нужен обзор больше примерно на коэф.маскировки. Например, для 20% маскировки (базовый для многих ПТ) нужен обзор примерно в 530 м... а ведь с прокачкой (сетка, уменя экипажа и т.д.) этот коэффициент растет еще сильнее, нде-то до 60%, и, скажем, обзора в 500 метров (400м + труба) может сильно не хватать. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 22 июля, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2014 (изменено) 23 Июл 2014 - 02:28 пользователь springlover сказал: Больше - нужно. Если у танка маскировка отлична от нуля, то чтобы его обнаружить на 445 метрах вам нужен обзор больше примерно на коэф.маскировки. Например, для 20% маскировки (базовый для многих ПТ) нужен обзор примерно в 530 м... а ведь с прокачкой (сетка, уменя экипажа и т.д.) этот коэффициент растет еще сильнее, нде-то до 60%, и, скажем, обзора в 500 метров (400м + труба) может сильно не хватать. Нет, не нужно. Пользователь сказал:если рассматривать отправную ситуацию, при которой УМ=0% у всех танков Изменено 22 июля, 2014 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
Pheron Опубликовано: 23 июля, 2014 Игроки 1 933 публикации 44 707 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2014 (изменено) 22 Июл 2014 - 00:22 пользователь HeIIQwer сказал:Ещё бы размер квадрата/карты писался.Неужели механика заинтересовала только после 17к боёв?Надо либо карты покатать итак и эдак, либо долго втыкать в картинки и представлять какие прострелы уйдут(лассвиль, прохоровка), какие придут(малиновка, эльхаллуф)привык раскладывать по полочкам ( сколько вешать в граммах) ( из - за этого долго не лез выше 5 уровня - запоминал карты , приноравливался к пингу - живу на в приморье , пинг в среднем 130 + полагивает изредка , оптика не спасает , ростелеком рулит ) , чтоб понимать мин и макс допустимые разбросы ( например : вот так можно , а так уже нет ) , надо знать и/или представлять с чем имеешь дело , иначе . я понимаю так - есть игра , есть определенные правила игры и есть реальность . дело даже не в механике игры ( много постов на форумах , откровенно нагло - хамские , обливают её грязью ) , а скорее в адаптации знаний и инфы об этой механики и правил игры к реальности , чтоб выработать некие навыки и правила лично для себя , т.к. реальность сильно отличается от игры - вбр пробития и урона , недостаточность инфы по ттх техники и знание карт , которой можно оперировать ( запомнить же надо и держать в уме) , пинг , слабые компы , лаги , мелкие недоработки игры (баги , которые проявляются в самый не подходящий момент ) и т.д. и т.п. ) уффф , сколько много написал ...бои не все мои , мелкий помогает , % 30 напомагал , сижу рядом и учу его помаленьку Изменено 23 июля, 2014 пользователем elektromorzh75 Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 23 июля, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2014 Пользователь сказал:скорее в адаптации этой механики и правил игры к реальности Эта фраза явно самостоятельная и ни какой контекст не может изменить её смысл. Еще раз по фразе - вы адаптируете механику игры к реальности? Вы на неё как-то воздействуете? А вы в курсе что механика игры - это алгоритмы зашитые на сервере и ни кто из игроков не может ни как на них воздействовать тем более адаптировать их к чему-то. ЗЫ: Попытался понять, что пишите, честно, не смог... и кстати большие буквы ни как не помогли мне в этом :)))) >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 23 июля, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2014 (изменено) Пользователь сказал:Красную линию сделаю, а вот с размышлением в слух что-то не очень понятно. Да я вот о чем думал. Когда оперируешь обзором не через метры, а через круги миникарты, то привыкаешь рассматривать обзор как долю или % от базового круга. Обычно таковым выступает круг 445м. Он всегда есть на миникарте у тех кто юзает круги и со временем становиться отправной точкой их восприятия (про маскировку не пишу, она тут не причем). Вот я и подумал может сделать второй вариант таблицы обзора, в которой точкой отсчета будет 445м, а отклонения от неё будут выражены в % с округлением до 1%. Такая таблица для расчётов не годиться, а вот как справочник к кругам на миникарте - будет полезна. Изменено 23 июля, 2014 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 23 июля, 2014 Игроки 22 728 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2014 23 Июл 2014 - 07:14 пользователь StranikS_Scan сказал:Да я вот о чем думал. Когда оперируешь обзором не через метры, а через круги миникарты, то привыкаешь рассматривать обзор как долю или % от базового круга. Обычно таковым выступает круг 445м. Он всегда есть на миникарте у тех кто юзает круги и со временем становиться отправной точкой их восприятия (про маскировку не пишу, она тут не причем). Вот я и подумал может сделать второй вариант таблицы обзора, в которой точкой отсчета будет 445м, а отклонения от неё будут выражены в % с округлением до 1%. Такая таблица для расчётов не годиться, а вот как справочник к кругам на миникарте - будет полезна.Т.е. все цифры на графике просто поделить на 445? Spoiler Отстань от Электроморжа) Он просто пытается сказать, что хочет научиться применять эти правилаЕсли я правильно понял) Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
Pheron Опубликовано: 23 июля, 2014 Игроки 1 933 публикации 44 707 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2014 23 Июл 2014 - 16:00 пользователь StranikS_Scan сказал: Эта фраза явно самостоятельная и ни какой контекст не может изменить её смысл. Еще раз по фразе - вы адаптируете механику игры к реальности? Вы на неё как-то воздействуете? А вы в курсе что механика игры - это алгоритмы зашитые на сервере и ни кто из игроков не может ни как на них воздействовать тем более адаптировать их к чему-то. ЗЫ: Попытался понять, что пишите, честно, не смог... и кстати большие буквы ни как не помогли мне в этом :))))пропустил несколько слов , добавил - так понятней ? Ссылка на комментарий
Pheron Опубликовано: 23 июля, 2014 Игроки 1 933 публикации 44 707 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2014 (изменено) 23 Июл 2014 - 16:34 пользователь KPOT2338 сказал:Т.е. все цифры на графике просто поделить на 445? Spoiler Отстань от Электроморжа) Он просто пытается сказать, что хочет научиться применять эти правилаЕсли я правильно понял)спасибо за понимание , не всегда получается точно выразить мысль , слишком много факторо надо упомянуть и обозначить , некоторые факторы "опускаю" , полагая , что весь образ мысли , в общем понятен Изменено 23 июля, 2014 пользователем elektromorzh75 1 Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 23 июля, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2014 23 Июл 2014 - 12:34 пользователь KPOT2338 сказал:Т.е. все цифры на графике просто поделить на 445? Выразить в % от 445м с округлением до 1%. Сделай пробный скрин. Пользователь сказал:а скорее в адаптации знаний и инфы об этой механики и правил игры к реальности Вот это +1. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 23 июля, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2014 (изменено) 23 Июл 2014 - 09:58 пользователь StranikS_Scan сказал: Опять цитата пустая Так...1. Значит 445 = 0%?2. Отличные значения откладываем в обе стороны оси?3. 0 м = -100% или 50м = -100%4. Или просто обзор поделить на 445, как сказал наш, к счастью не жеваный (уж извините, меня эта шутка просто порвала), KPOT2338?хитрый план такой...Если вдруг кому надо цвет фона парных постов #eeedea Изменено 23 июля, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 23 июля, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2014 (изменено) 23 Июл 2014 - 15:08 пользователь Devilhunter сказал:Опять цитата пустая Так...1. Значит 445 = 0%?2. Отличные значения откладываем в обе стороны оси?3. 0 м = -100% или 50м = -100%4. Или просто обзор поделить на 445, как сказал наш, к счастью не жеваный (уж извините, меня эта шутка просто порвала), KPOT2338?хитрый план такой...Если вдруг кому надо цвет фона парных постов #eeedea Да, подели на 445 и умножь на 100, шкалу сделай в %. Ответы округли до 1%. Пока так. ЗЫ: Надо глянуть, потом вторая итерация попробуем оперировать обзором как % отклонениями от 445м. Пока не знаю как оформить будет ведь + и - отклонения. ЗЫЗЫ: Пришло в голову, что если взять произвольно толпу игроков, которые систематически играют с кругами на миникарте и каждому дать распечатку такой миникарты без кругов и попросить от руки нарисовать круг в 445м, то многие наверно это сделают на автомате :)))) Изменено 23 июля, 2014 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
RenamedUser_929213 Опубликовано: 23 июля, 2014 Игроки 8 публикаций 248 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2014 если дальность обзора в игре 445 метров,а дальность видимости танков 500 метров,что если у меня общий показатель обзора на танке будет,допустим 501 метр,пятьсот первый метр будет лишний или он продолжает идти в качество засвета? http://www.seosprint.net/?ref=2296504 Заработай на ГОЛДУ для танков! Ссылка на комментарий
anonym_DbIpnz5zjvwW Опубликовано: 23 июля, 2014 Игроки 6 287 публикаций 22 897 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2014 Будет идти в качество засвета. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 24 июля, 2014 Игроки 22 728 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 24 июля, 2014 23 Июл 2014 - 17:32 пользователь kolhoz149 сказал:если дальность обзора в игре 445 метров,а дальность видимости танков 500 метров,что если у меня общий показатель обзора на танке будет,допустим 501 метр,пятьсот первый метр будет лишний или он продолжает идти в качество засвета?23 Июл 2014 - 17:47 пользователь Sergiy13 сказал:Будет идти в качество засвета.Все метры свыше 445м будут "идти в качестве засвета", в том числе и 501-й и далее, а 500м здесь вообще ни при чём. Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас