StranikS_Scan Опубликовано: 4 июля, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2014 А чего собственно удивляться-то? Это называется прогресс, драйвера на яве? Это же мечта бездельников, как написать драйвер за 5 минут и чтоб всё работало. Дальше будет еще хуже.... 3D-игры на питоне пишут, 15 лет назад ни кто бы не поверил. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 4 июля, 2014 Игроки 22 719 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2014 02 Июл 2014 - 19:54 пользователь StranikS_Scan сказал:Ребята. Я сейчас не буду разбираться, что в действительности имел ввиду yoja, но вот, читая комменты, мне пришла в голову интересная мысль. Берем вакуумную ситуацию. Два условных танка, мой и противника. Пусть я обнаруживаю противника на дистанции X. А противник обнаруживает меня на дистанции Y. Если X>Y, то я обнаруживаю его первым, иначе он меня обнаруживает первым.... И вот вопрос какие средства можно применить дабы увеличить вероятность того, что X окажется больше Y? Самое тривиальный решение - качнуть дальность обзора. Это повысит X....Однако в тоже время можно качнуть и свою маскировку - это не увеличит мой X, но вот Y противника уменьшит. Характер эффекта на выходе будут тот же.... Интересно сделать оценки эффектов в первом и во втором случае и глянуть как они соотносятся.1. Р=Обз-К*(Обз-50)2. Р1=(1+Х)*Обз-(К+dК)*((1+Х)*Обз-50)3. Р14. (1+Х)*Обз-(К+dК)*((1+Х)*Обз-50)после преобразований:Х*Обз-К*Х*Обз-dК*Обз-dК*Х*Обз+dК*505. при Х=dK, т.е. улучшении на одинаковый процентХ*Обз-К*Х*Обз-X*Обз-X*Х*Обз+X*50-К*Х*Обз-X*Х*Обз+X*50-К*Обз-Х*Обз+50XX>К+50/Обз - одинаковый прирост в X% ведёт к увеличению дальности обнаруженияX=К+50/Обз - одинаковый прирост в Х% не меняет дальности обнаружения 1 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 4 июля, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2014 (изменено) 04 Июл 2014 - 17:33 пользователь KPOT2338 сказал:1. Р=Обз-К*(Обз-50)2. Р1=(1+Х)*Обз-(К+dК)*((1+Х)*Обз-50)3. Р14. (1+Х)*Обз-(К+dК)*((1+Х)*Обз-50)после преобразований:Х*Обз-К*Х*Обз-dК*Обз-dК*Х*Обз+dК*505. при Х=dK, т.е. улучшении на одинаковый процентХ*Обз-К*Х*Обз-X*Обз-X*Х*Обз+X*50-К*Х*Обз-X*Х*Обз+X*50-К*Обз-Х*Обз+50XX>К+50/Обз - одинаковый прирост в X% ведёт к увеличению дальности обнаруженияX=К+50/Обз - одинаковый прирост в Х% не меняет дальности обнаружения Идею понял. 1. Мой танк РО1 = 50 + (1-УМ2)*ДО1, Танк противника РО2 = 50 + (1-УМ1)*ДО22. Критерий РО1-РО2 = dРО -> max4. Качаем обзор РО1(dДО1) = 50 + (1-УМ2)*(ДО1+dДО1), где dДО1 - прирост моего обзора5. Качаем маску РО2(dУM1) = 50 + (1-УМ1-dУM1)*ДО2, где dУM1 - прирост моей маски3. Целевая функция dРО(dДО1, dУM1) = РО1(dДО1) - РО2(dУM1) = (1-УМ2)*dДО1 + ДО2*dУM1 + (1-УМ2)*ДО1 - (1-УМ1)*ДО2 -> max Из формулы видно:- что прирост целевой функции (ЦФ) от увеличения обзора (выраженного в %) будет идти со скоростью (1-УМ2)*ДО1/100% [м/%]. Например у меня исходный обзор 400м, маска противника 20%, скорость прироста (1-0,2)*400/100% = 3,2 м/%, т.е. увеличение моего обзора на 1% (4 метра), даст 3,2 метра прироста целевой функции.- прирост ЦФ от вкачки маскировки идёт со скоростью ДО2/100% [м/%], пусть тот же пример, и дальность обзора противника также 400м, тогда получается что 400/100% = 4 м/% и есть скорость прироста ЦФ. Увеличиваю свою маску на 1% и получаю прирост 4 метра. Дальше сложнее... Изменено 4 июля, 2014 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 4 июля, 2014 Игроки 22 719 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 4 июля, 2014 "Х*Обз-К*Х*Обз-dК*Обз-dК*Х*Обз+dК*50 Придумал. Можно выразить Х через dК, введя новый коэффициент Х=N*dК N*dK*Обз-К*N*dK*Обз-dК*Обз-dК*N*dK*Обз+dК*50=0 N*Обз-К*N*Обз-Обз-N*dK*Обз+50=0 N*(Обз-К*Обз-dK*Обз)=Обз-50 N=(Обз-50)/(Обз-К*Обз-dK*Обз) N=(Обз-50)/(Обз*(1-К-dK)) Х=dK*(Обз-50)/(Обз*(1-К-dK)) пара примеров http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-7035924-0-16736300-1404504204_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2014/post-7035924-0-87989600-1404504251_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_extra/mime_types/zip.gif таблица.rar 11,69К таблица.rar Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
kairusn Опубликовано: 5 июля, 2014 Игроки 488 публикаций 49 152 боя Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2014 21 Июн 2014 - 13:56 пользователь AndrasD сказал:Я вот ещё чего подумал, а рывками двигаются только танки, по которым инфа идет по радиосвязи или от собственного обзора тоже?по которым инфа идет от радиосвязи Точность стрельбы возрастает пропорционально стоимости снарядов. Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 6 июля, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2014 06 Июл 2014 - 01:27 пользователь kairusn сказал:по которым инфа идет от радиосвязиЗначит это действительно оптимизация не вывода на интерфейс или ещё чего, а именно радиосвязи. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 7 июля, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2014 06 Июл 2014 - 14:40 пользователь AndrasD сказал:Значит это действительно оптимизация не вывода на интерфейс или ещё чего, а именно радиосвязи.Это конечно здорово, но не хватает аппроксимации траектории движения. Имею в виду, чтобы в промежутках между опросами клиент рассчитывал движение сам. А то танк перемещается как голубь: смещение головы (на сервере танк не там где и в клиенте), а затем резкое перемещение всего корпуса (догоняем серверную информацию). Ссылка на комментарий
anonym_DbIpnz5zjvwW Опубликовано: 7 июля, 2014 Игроки 6 287 публикаций 22 897 боёв Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2014 07 Июл 2014 - 11:31 пользователь Devilhunter сказал:Это конечно здорово, но не хватает аппроксимации траектории движения. Имею в виду, чтобы в промежутках между опросами клиент рассчитывал движение сам. А то танк перемещается как голубь: смещение головы (на сервере танк не там где и в клиенте), а затем резкое перемещение всего корпуса (догоняем серверную информацию).Есть онаhttps://www.youtube.com/watch?v=NonMkRJMJII&feature=youtu.be Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 7 июля, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 7 июля, 2014 (изменено) 07 Июл 2014 - 14:31 пользователь Devilhunter сказал:Это конечно здорово, но не хватает аппроксимации траектории движения. Имею в виду, чтобы в промежутках между опросами клиент рассчитывал движение сам. А то танк перемещается как голубь: смещение головы (на сервере танк не там где и в клиенте), а затем резкое перемещение всего корпуса (догоняем серверную информацию).Я думаю, что с учетом масштаба миникарты такая аппроксимация не имеет смысла. Погрешность же там не в сантиметрах идет. А за тот промежуток, что танк проезжает между опросами, слишком велика вероятность того, что его поведение изменится.07 Июл 2014 - 16:15 пользователь Sergiy13 сказал:Есть онаhttps://www.youtube.com/watch?v=NonMkRJMJII&feature=youtu.beДа, да. Аппроксимация безусловно в игре используется. Но не на миникарте, там она будет слишком глючить. Изменено 7 июля, 2014 пользователем AndrasD Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 8 июля, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 8 июля, 2014 07 Июл 2014 - 13:17 пользователь AndrasD сказал:Я думаю, что с учетом масштаба миникарты такая аппроксимация не имеет смысла. Погрешность же там не в сантиметрах идет. А за тот промежуток, что танк проезжает между опросами, слишком велика вероятность того, что его поведение изменится.Да, да. Аппроксимация безусловно в игре используется. Но не на миникарте, там она будет слишком глючить.Я не про миникарту. На видео сначала танк ездит вроде бы нормально, после второго засвета иногда наблюдаются рывки. Вот они мне и не нравятся. Очень неудобно стрелять на дальние дистанции. Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 8 июля, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 июля, 2014 08 Июл 2014 - 12:38 пользователь Devilhunter сказал:Я не про миникарту. На видео сначала танк ездит вроде бы нормально, после второго засвета иногда наблюдаются рывки. Вот они мне и не нравятся. Очень неудобно стрелять на дальние дистанции.Аа. Ну да, чем больше дистанция, тем больше отдается на откуп аппроксимации, а не серверным данным. А поскольку при попытке угадать поведение танка 100% точность невозможна, отсюда и рывки. Неудобно конечно, но такая она вот, оптимизация. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 9 июля, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 9 июля, 2014 Просмотрел лист растительности 9.1. Стало интересно:1. 08_WinterTown Руинберг Почему это он винтер? А под ним идет еще винтер такой же, но с "1".2. 25_Peninsula Какой-то полуостров с бананами, оливками и пальмами :)3. Степи и Степи1. Может это встречный бой?4.Правда в Заполярьи я не помню встречки.5. 41_Oregon ???6. 42_North_America Порт Порт разве не выпилили вообще из игры? Т.е. он остался как ...ресурс, или же гк и все такое на нем проходит?7.46_North_America Северных Америк чуть ли не половина карт :)Есть у меня одна идея...8. 48_South_America 49_Africa ???52_australia ???55_South_america 56_South_america_andes 9. И все же...почему карта эксклюзивная, хотя в наших клиентах она есть...?59_Asia_Great_wall Граница империи П.С. Надо не полениться и таки проверить свою догадку, если все получится, то сделаю фоторепортаж. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 9 июля, 2014 Игроки 6 412 публикации 20 280 боёв Поделиться Опубликовано: 9 июля, 2014 Devilhunter, вообще-то в клиенте есть все карты, которые были, они все доступны в треньке, заходи и катайся. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 9 июля, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 9 июля, 2014 09 Июл 2014 - 20:13 пользователь Devilhunter сказал:Просмотрел лист растительности 9.1. Стало интересно:3. Степи и Степи1. Может это встречный бой?4.Правда в Заполярьи я не помню встречки.6.Порт разве не выпилили вообще из игры? Т.е. он остался как ...ресурс, или же гк и все такое на нем проходит?9. И все же...почему карта эксклюзивная, хотя в наших клиентах она есть...?59_Asia_Great_wall Граница империи 3. Это идея. Вполне может быть.4. Не исключено, что для Заполярья она в разработке.6. Убрали, но данные по карте в клиенте остались.9. С помощью мода просмотра карт на ней можно было (по крайней мере раньше, сейчас не знаю) полетать, посмотреть.Кстати, и Порт и Граница империи похоже действительно удалены не только из списка доступных для игры карт, но и вообще из клиента. Большей частью. А что касается всяких Южных Америк, Африк и т.п., то упоминания о них в клиенте уже давно. Может когда-нибудь они в игре появятся. А может нет.09 Июл 2014 - 20:22 пользователь StranikS_Scan сказал: Devilhunter, вообще-то в клиенте есть все карты, которые были, они все доступны в треньке, заходи и катайся.Не все. Помимо Порта или Границы империи, там нет и карты 99_himmelball :) Хотя в игре она точно есть. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 9 июля, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 9 июля, 2014 (изменено) Вот облом, мод не работает, а Создатель неизвестно где, хотя сегодня был онлайн на форуме.А на ГрейтВоле я летал, да. Показалась интересной.AndrasD, а из версий клиента ты изъял все те несуществующие карты? Изменено 11 июля, 2014 пользователем Гость Ссылка на комментарий
DuCCuDeHT Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 950 публикаций 11 905 боёв Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 (изменено) Вопрос такой, в свете последнего патча.Подскажите, бонус от маскировочной сети есть для пт во время выстрела? 1. ПТ стоит, стреляет, сеть включена - обнаружится с 300 м.2. ПТ стоит, стреляет, сеть отсутствует - обнаружится с 345 м (15%) Изменено 12 июля, 2014 пользователем DuCCuDeHT Ссылка на комментарий
RenamedUser_30477756 Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 52 публикации 2 817 боёв Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 (изменено) Господа разработчики мне не понятно следующее: 1. Маскировка это хорошо но когда стоишь за укрытием, кусты, здания, камни. 2. Тогда зачем в игре присутствует САУ - где весь противник бегает замаскированным, на месте не стоит, постоянно в движении, а САУ прицельно ведёт огонь в интервале 6-сек. Тогда САУ - просто отпадает из-за наличия в игре подвижного замаскированного противника. А, ПТ-САУ просто не на дистанции шмалит, а бъёт прямой наводкой. Так как игроки у которых вкачена маскировка, бегают толпой на средних танках и постоянно в движении, останавливаются тока за высокими укрытиями, куда САУ или ПТ-САУ не попасть и даже с подсветкой цели. Изменено 12 июля, 2014 пользователем Sanche100 Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 22 719 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 12 Июл 2014 - 03:26 пользователь DuCCuDeHT сказал:Вопрос такой, в свете последнего патча.Подскажите, бонус от маскировочной сети есть для пт во время выстрела? 1. ПТ стоит, стреляет, сеть включена - обнаружится с 300 м.2. ПТ стоит, стреляет, сеть отсутствует - обнаружится с 345 м (15%)Бонус для ПТ будет не 15%,а 15%*("выстрел"/"стоя"),где цифры для "выстрел" и "стоя" можно взять из первого поста темы.P.S.: Для остальной техники также, только вместо 15% брать 10% или 5% в зависимости от класса техники. Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 12 июля, 2014 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 12 июля, 2014 09 Июл 2014 - 22:44 пользователь Devilhunter сказал:...AndrasD, а из версий клиента ты изъял все те несуществующие карты?Данные по растительности взяты из файла destructibles.xml, его текущей версии. Все эти несуществующие карты там прописаны. В принципе, можно и вырезать, при условии, что эти ресурсы не используются на других картах (а эти, вроде, не используются).12 Июл 2014 - 11:54 пользователь Sanche100 сказал:Господа разработчики мне не понятно следующее: 1. Маскировка это хорошо но когда стоишь за укрытием, кусты, здания, камни. 2. Тогда зачем в игре присутствует САУ - где весь противник бегает замаскированным, на месте не стоит, постоянно в движении, а САУ прицельно ведёт огонь в интервале 6-сек. Тогда САУ - просто отпадает из-за наличия в игре подвижного замаскированного противника. А, ПТ-САУ просто не на дистанции шмалит, а бъёт прямой наводкой. Так как игроки у которых вкачена маскировка, бегают толпой на средних танках и постоянно в движении, останавливаются тока за высокими укрытиями, куда САУ или ПТ-САУ не попасть и даже с подсветкой цели.До конца понять вопрос так и не смог. И полагаю, он адресован не к нам. Мы не разработчики. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 13 июля, 2014 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 13 июля, 2014 12 Июл 2014 - 13:25 пользователь AndrasD сказал:Данные по растительности взяты из файла destructibles.xml, его текущей версии. Все эти несуществующие карты там прописаны. В принципе, можно и вырезать, при условии, что эти ресурсы не используются на других картах (а эти, вроде, не используются).Я надеялся, что эти карты были в клиенте. А от них только дестрактибл и дошёл :( Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас