liskait92 Опубликовано: 8 октября, 2013 Игроки 437 публикаций 12 176 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2013 World of Tanks как прецедент...прецедент маркетинга в игровой индустрии. Да, да..именно так. Пафосно? Быть может. Про игру я узнал от друга еще в 2010 году, вместе мы начали играть на обт...у нас после теста сформировались диаметрально противоположные мнения. У него игра обречена на провал..у меня у нее есть будущее, и весьма успешное. Так я продолжил играть, а он ушел All Points Bulletin, как раз стартовали они примерно в одно время.Потом проект All Points Bulletin был закрыт..WoT медленно шли к с успеху. Вы думаете феноменальный успех WoT обеспечен уникальной игрой? На мой взгляд,это далеко не главный фактор. Главный фактор - это управление проектом. И мне бы хотелось чтобы вы вспомнили что именно вы замечали в продвижении игры? Какие плюсы вы можете отметить в отличии от других онлайн игровых проектов? Так на вскидку от меня начало про маркетинг:1.Клевые игровые ролики.2.Множество видео-передач связанных с игрой.3.Огромное кол-во рекламных баннеров по всему интернету.4.Поощрение пользователей через конкурсы. Про управление проектом:1.Грамотный донат. Донат не влияющий на баланс+Низкие цены на премиум аккаунты.2.Частое обновление проекта, патчи выходят довольно часто действительно ведь? Мне бы очень хотелось, чтоб вы помогли мне качественно и количественно расширить этот список!:) Благодарю за внимание!) 25 шеф трогай Ссылка на комментарий
Mouichido Опубликовано: 8 октября, 2013 Игроки 476 публикаций 32 511 боёв Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2013 Согласен с ТСом. Чтобы не говорили, а ВоТ только развивается и набирает популярность. Многие ещё ждут кораблики, думаю там тоже будет успех) 2 Ссылка на комментарий
liskait92 Опубликовано: 8 октября, 2013 Игроки 437 публикаций 12 176 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2013 08 Окт 2013 - 22:34 пользователь Mouichido сказал:Согласен с ТСом. Чтобы не говорили, а ВоТ только развивается и набирает популярность. Многие ещё ждут кораблики, думаю там тоже будет успех)да вот распыление на проекты немного пугает:) все таки бюджет на них выделяется через танки:) шеф трогай Ссылка на комментарий
Luanari Опубликовано: 9 октября, 2013 Игроки 8 150 публикаций 19 025 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2013 08 Окт 2013 - 22:17 пользователь liskait92 сказал:1.Грамотный донат. Донат не влияющий на баланс+Низкие цены на премиум аккаунты.2.Частое обновление проекта, патчи выходят довольно часто действительно ведь?1. Существует достаточно обширная (как они считают сами) категория игроков уверенных в то, что тут все построено на донате, он влияет на баланс и невыносим... 2. В частых обновлениях практически та же группа лиц видит зло. 5 Ссылка на комментарий
Letun1 Опубликовано: 9 октября, 2013 Игроки 1 286 публикаций 43 542 боя Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2013 09 Окт 2013 - 10:21 пользователь Luanari сказал:.2. В частых обновлениях практически та же группа лиц видит зло.Да-да =) Я, например, в этой самой группе, но с группой по п.1 не имею ничего общего, это совершенно другая политическая фракция ;-) Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 9 октября, 2013 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 9 октября, 2013 08 Окт 2013 - 22:17 пользователь liskait92 сказал:Вы думаете феноменальный успех WoT обеспечен уникальной игрой? На мой взгляд,это далеко не главный фактор.Главный фактор - это управление проектом.Делать глобальные выводы за всех любят многие, но выводы обычно не верны. Иначе эти многие были бы миллиардерами. Поэтому скажу только за себя. Да мне всё равно, какое там у них управление проектом, главный фактор моего присутствия в игре - это именно уникальный геймлей.В то время в выбирал, во что бы поиграть, но времени у меня есть только на один проект одновременно.Я купил лицензионные диски пары проектов, где-то примерно по 60$, начал играть, но ... не пошло. Как то утомительно было.А WoT пошел. Главная причина - короткие игровые сессии, можно начать и прерваться в любой момент, не нужно, как в других проектах, подстраивать расписание жизни под игру.То есть, ключевой фактор привлекательности - это имеено организация геймплея.А какая и где реклама - мне как-то до лампочки.Затраты на игру стандартные для онлайн проектов - порядка 20$ в месяц. Это заложено в семейный бюджет независимо от игры.WoT вполне в этот бюджет укладывается. Экономить смысла нет, на мороженное бюджет отдельный. Да и не съем я столько. 6 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
anonym_HXIrGFWu4MXj Опубликовано: 11 октября, 2013 Игроки 447 публикаций 8 218 боёв Поделиться Опубликовано: 11 октября, 2013 А мне кажется (хотя это и субьективно) что проект медленно загибается. Это обусловленно разрастанием штатов и у меня после последних нескольких патчей сложилось впечатление, что один отдел проекта совершенно не знает чем занимается другой, в результате после склеивания продуктов труда многих отделов в один патч получается один сплошной баг. В общем компания страдает от раздутости штатов и отсутствия здоровой конкуренции. 11 Ссылка на комментарий
Prozak Опубликовано: 11 октября, 2013 Игроки 3 552 публикации 32 645 боёв Поделиться Опубликовано: 11 октября, 2013 08 Окт 2013 - 22:17 пользователь liskait92 сказал:World of Tanks как прецедент...прецедент маркетинга в игровой индустрии. Да, да..именно так. Пафосно? Быть может. Про игру я узнал от друга еще в 2010 году, вместе мы начали играть на обт...у нас после теста сформировались диаметрально противоположные мнения. У него игра обречена на провал..у меня у нее есть будущее, и весьма успешное. Так я продолжил играть, а он ушел All Points Bulletin, как раз стартовали они примерно в одно время.Потом проект All Points Bulletin был закрыт..WoT медленно шли к с успеху. Вы думаете феноменальный успех WoT обеспечен уникальной игрой? На мой взгляд,это далеко не главный фактор. Главный фактор - это управление проектом. И мне бы хотелось чтобы вы вспомнили что именно вы замечали в продвижении игры? Какие плюсы вы можете отметить в отличии от других онлайн игровых проектов? Так на вскидку от меня начало про маркетинг:1.Клевые игровые ролики.2.Множество видео-передач связанных с игрой.3.Огромное кол-во рекламных баннеров по всему интернету.4.Поощрение пользователей через конкурсы. Про управление проектом:1.Грамотный донат. Донат не влияющий на баланс+Низкие цены на премиум аккаунты.2.Частое обновление проекта, патчи выходят довольно часто действительно ведь? Мне бы очень хотелось, чтоб вы помогли мне качественно и количественно расширить этот список!:) Благодарю за внимание!)уточнение - в первые полтора года патчи выходили не так уж и часто: 1 патч - в 3-4 месяца, хотя руководство и делало заявления, что хотят выпускать патч каждый месяц.А вообще здесь все давно уже сказано:http://lurkmore.to/World_of_Tanks 02 Янв 2016 - 14:26 пользователь Reytar1979 сказал: Благодарю за ответ уважаемый игрок. Ссылка на комментарий
anonym_S4PjipQs80wI Опубликовано: 11 октября, 2013 Игроки 331 публикация 25 445 боёв Поделиться Опубликовано: 11 октября, 2013 08 Окт 2013 - 22:17 пользователь liskait92 сказал:блаблабла....1.Грамотный донат. Донат не влияющий на баланс+Низкие цены на премиум аккаунты.....блаблабла :facepalm: 2 Ссылка на комментарий
FokaV Опубликовано: 11 октября, 2013 Игроки 589 публикаций 28 194 боя Поделиться Опубликовано: 11 октября, 2013 (изменено) 08 Окт 2013 - 22:17 пользователь liskait92 сказал:Так на вскидку от меня начало про маркетинг:1.Клевые игровые ролики. - фиолетово2.Множество видео-передач связанных с игрой. - фиолетово3.Огромное кол-во рекламных баннеров по всему интернету. - тем более фиолетово4.Поощрение пользователей через конкурсы. - опять таки фиолетовоПро управление проектом:1.Грамотный донат. Донат не влияющий на баланс+Низкие цены на премиум аккаунты. - действительно положительный момент.2.Частое обновление проекта, патчи выходят довольно часто действительно ведь? - фиолетовоМне бы очень хотелось, чтоб вы помогли мне качественно и количественно расширить этот список!:)Вы знаете, пришел в проект отнюдь не из-за рекламы грамотного управления проектом и частых обновлений. Более того - я этими вещами в принципе и не интересуюсь. А вот геймплей мне нравится. Короткая игровая сессия, относительно много карт и техники (карт хотелось бы побольше техники поменьше ну да терпимо и так.). Нет необходимости строго планировать время под игру. Единственная вещь, которую хочется отметить - действительно весьма умеренный донат. Так что даже и не знаю как Вам расширить этот список. Единственный пункт, который мог бы добавить - введение квестовых заданий, но это опять таки геймплей... Изменено 11 октября, 2013 пользователем FokaV Ссылка на комментарий
anonym_i5t0mn6IRnfE Опубликовано: 14 октября, 2013 Игроки 1 086 публикаций 36 948 боёв Поделиться Опубликовано: 14 октября, 2013 Есть проекты где премаккаунты стоят в разы дешевле и дают преимуществ меньше.Знаю что есть с равнозначной абнентплатой.Есть ли дороже чем здесь не в курсе.С учетом того что я не особо фанат онлайн игр 1 Ссылка на комментарий
anonym_lNm90gs6Webc Опубликовано: 15 октября, 2013 Игроки 471 публикация 16 513 боёв Поделиться Опубликовано: 15 октября, 2013 08 Окт 2013 - 22:17 пользователь liskait92 сказал: Так на вскидку от меня начало про маркетинг:1.Клевые игровые ролики.2.Множество видео-передач связанных с игрой.3.Огромное кол-во рекламных баннеров по всему интернету.4.Поощрение пользователей через конкурсы.извини друг но 90% игроков тебя даже не поймут. Посмотри количество просмотров любого ролика и сравни с онлайном в прайм любого из серверов, по остальному я даж хз что сказать, донат умереный, очень тут согласен. Частые патчи? Кроме ввода ГК, скилов экипажа и потом физики, патчей не заметил, дорисовывать новые танчики может даже мылору в своем уг проэкте.Секрет успеха в казуальности, низким системным требованиям и продолжительности сессии. 3-5 минут и го го дальше (так проходят все бои большиснтва рендома, если бой затяануло на 10 минут, это уже почти эпик, руки вспотели и нужен перекур) 4 Ссылка на комментарий
anonym_lNm90gs6Webc Опубликовано: 15 октября, 2013 Игроки 471 публикация 16 513 боёв Поделиться Опубликовано: 15 октября, 2013 14 Окт 2013 - 10:36 пользователь krezot сказал:Есть проекты где премаккаунты стоят в разы дешевле и дают преимуществ меньше.Знаю что есть с равнозначной абнентплатой.Есть ли дороже чем здесь не в курсе.С учетом того что я не особо фанат онлайн игресть игровые проэкты где прем в месяц стоит 30-40 баксов, и их больше 10-ка навскидку. Есть проэкты где бонус на 30% к опыту стоит овер 30к рублей (именно 30 тысяч на месяц) есть проэкты где за донат продают титулы к примеру в Дарк ЕКйдж титул "вельможа 13 лдл" стоит ровно 500 тысяч рублей. В браузерке комбатс досих пор (оО ей уже больше 10-ти лет) шмотки на хай лвл перса можно вполне купить тыщ эдак за 5 евро (а иначе играть толку нет ибо ты убогий полуголый сток без патронов) мне продолжать?) Причем это все проэкты с ру локализацией я назвал. 2 Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 22 октября, 2013 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 22 октября, 2013 Что бы мы тут не писали,но игра расширяется. Кто про нее знал 3 года назад?1 сервер и 300к игроков, и сервер падал на 500к. 3 нации и 10 карт. За это время много что изменилось. Перемены могут нравится или ненравиться. А от здоровой конкуренции будет только польза. Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
anonym_YdI3Quv3lNKw Опубликовано: 23 октября, 2013 Игроки 596 публикаций 23 276 боёв Поделиться Опубликовано: 23 октября, 2013 ИМХО уникальный геймплей плюс исторические танки и нереализованные проекты первичны.Танковый геймплей решает проблемы с ФПС ,игрой спинным мозгом и охотой за пикселами,остро стоящие в онлайн стрелялках,так как танки - они по определению медленные и большие.Это же позволяет рассматривать чужие танки на поле боя.Потому же World of Warplanes и кораблики так не пойдут - они не танки. Ссылка на комментарий
anonym_rgjIvQVXRoBx Опубликовано: 31 октября, 2013 Игроки 419 публикаций 32 430 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2013 23 Окт 2013 - 17:55 пользователь digger666 сказал:ИМХО уникальный геймплей плюс исторические танки и нереализованные проекты первичны.Танковый геймплей решает проблемы с ФПС ,игрой спинным мозгом и охотой за пикселами,остро стоящие в онлайн стрелялках,так как танки - они по определению медленные и большие.Это же позволяет рассматривать чужие танки на поле боя.Потому же World of Warplanes и кораблики так не пойдут - они не танки.Кораблики еще более медленные (относительно своих размеров) и больш.., огромные :) Ссылка на комментарий
anonym_YdI3Quv3lNKw Опубликовано: 31 октября, 2013 Игроки 596 публикаций 23 276 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2013 У них нет того геймплея со стрельбой по определенным зонам и игрой от местности, кроме того, они в реале слишком далеко друг от друга,чтобы рассматривать.WoW будет похож больше на стратегию,чем на стрелялку от 1-го лица.Я считаю,что следовало бы делать делать игру на парусных кораблях, там есть чем играть от 1-го лица.Ветры ,их затенение местностью,управление парусами, течения, маневр бортом , близкие дистанции боя.Кто-то писал,что когда парус исчез ,исчезло искусство морского боя.Самолетики - это вообще не то,слишком много конкурентов. Ссылка на комментарий
anonym_u2NC6IK8VK9m Опубликовано: 1 ноября, 2013 Игроки 1 084 публикации 30 484 боя Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2013 11 Окт 2013 - 13:31 пользователь FokaV сказал:Вы знаете, пришел в проект отнюдь не из-за рекламы грамотного управления проектом и частых обновлений. Более того - я этими вещами в принципе и не интересуюсь. А вот геймплей мне нравится. Короткая игровая сессия, относительно много карт и техники (карт хотелось бы побольше техники поменьше ну да терпимо и так.). Нет необходимости строго планировать время под игру. Единственная вещь, которую хочется отметить - действительно весьма умеренный донат. Так что даже и не знаю как Вам расширить этот список. Единственный пункт, который мог бы добавить - введение квестовых заданий, но это опять таки геймплей...ГК - строго распланировано. В определенное время и на неопределенное. Бывает час, бывает четыре.Умеренный донат? Месяц према стоит 2500 голды, что есть 10 баксов. Это минимум для того, чтобы фарм не надоел через неделю. Подписка в других играх редко когда превышает 15 баксов на англоязычных серверах и не несет дополнительных расходов. Ссылка на комментарий
GuronArt Опубликовано: 1 ноября, 2013 Игроки 368 публикаций 6 545 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2013 Минусанул. Потому как не согласен. Проект уже миновал свой пик популярности. Донат уже не тот. Голда уже не та. Куча веток с марсианскими танками при приевшихся картах. Косяки при обновах регулярно и неотвратимо.Геймплей уникален? Не смешите меня, все сводится к мерянию статой и количеством техники / серебра / опыта. Все шаблонно. По мне, я лучше буду платить 15 баксов за техногенную игру с бОльшими возможностями, чем без оного.Что, собственно, и сделал уже сегодня. Так там хоть деньги отрабатываются - косяки решают оперативно, деньги не влияют на прокачку, и - самое главное - НЕТУ ТОЛП ШКОЛОТЫ. А это многое меняет. 7 Ссылка на комментарий
GuronArt Опубликовано: 1 ноября, 2013 Игроки 368 публикаций 6 545 боёв Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2013 09 Окт 2013 - 10:36 пользователь Galaxy_Plus сказал:А WoT пошел. Главная причина - короткие игровые сессии, можно начать и прерваться в любой момент, не нужно, как в других проектах, подстраивать расписание жизни под игру.То есть, ключевой фактор привлекательности - это имеено организация геймплея.Поэтому я играю в оффлайн-игры. Там игровая сессия вообще ложила на интернет и обновы. Когда сел играть - тогда и сессия. А платить 15 баксов абоненской и не иметь проблем - легче, чем вы себе представляете. При том, что игра будет подчиняться моему расписанию. И работать без косяков. Танки не настолько уникальны и универсальны, как вы думаете. Просто их делают русскоязычные программеры, что стиль игры затачивает под наши потребности.А у славян все делается двояко. 4 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации