Перейти к содержимому

World of Tanks как прецедент


liskait92

Рекомендованные публикации

Игроки
437 публикаций
12 176 боёв

World of Tanks как прецедент...прецедент маркетинга в игровой индустрии.

 

Да, да..именно так. Пафосно? Быть может. Про игру я узнал от друга еще в 2010 году, вместе мы начали играть на обт...у нас после теста сформировались диаметрально противоположные мнения. У него игра обречена на провал..у меня у нее есть будущее, и весьма успешное.

 

Так я продолжил играть, а он ушел All Points Bulletin, как раз стартовали они примерно в одно время.

Потом проект All Points Bulletin был закрыт..WoT медленно шли к с успеху.

 

Вы думаете феноменальный успех WoT обеспечен уникальной игрой? На мой взгляд,это далеко не главный фактор.

 

Главный фактор - это управление проектом. И мне бы хотелось чтобы вы вспомнили что именно вы замечали в продвижении игры? Какие плюсы вы можете отметить в отличии от других онлайн игровых проектов?

 

Так на вскидку от меня начало про маркетинг:

1.Клевые игровые ролики.

2.Множество видео-передач связанных с игрой.

3.Огромное кол-во рекламных баннеров по всему интернету.

4.Поощрение пользователей через конкурсы.

 

Про управление проектом:

1.Грамотный донат. Донат не влияющий на баланс+Низкие цены на премиум аккаунты.

2.Частое обновление проекта, патчи выходят довольно часто действительно ведь?

 

Мне бы очень хотелось, чтоб вы помогли мне качественно и количественно расширить этот список!:)

 

Благодарю за внимание!)

  • Плюс 25
шеф трогай
Ссылка на комментарий
Игроки
476 публикаций
32 511 боёв
Согласен с ТСом. Чтобы не говорили, а ВоТ только развивается и набирает популярность. Многие ещё ждут кораблики, думаю там тоже будет успех)
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
437 публикаций
12 176 боёв
08 Окт 2013 - 22:34 пользователь Mouichido сказал:

Согласен с ТСом. Чтобы не говорили, а ВоТ только развивается и набирает популярность. Многие ещё ждут кораблики, думаю там тоже будет успех)

да вот распыление на проекты немного пугает:) все таки бюджет на них выделяется через танки:)

шеф трогай
Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
08 Окт 2013 - 22:17 пользователь liskait92 сказал:

1.Грамотный донат. Донат не влияющий на баланс+Низкие цены на премиум аккаунты.

2.Частое обновление проекта, патчи выходят довольно часто действительно ведь?

1. Существует достаточно обширная (как они считают сами) категория игроков уверенных в то, что тут все построено на донате, он влияет на баланс и невыносим...

 

2. В частых обновлениях практически та же группа лиц видит зло.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
1 286 публикаций
43 542 боя
09 Окт 2013 - 10:21 пользователь Luanari сказал:

.2. В частых обновлениях практически та же группа лиц видит зло.

Да-да =) Я, например, в этой самой группе, но с группой по п.1 не имею ничего общего, это совершенно другая политическая фракция ;-)
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
08 Окт 2013 - 22:17 пользователь liskait92 сказал:

Вы думаете феноменальный успех WoT обеспечен уникальной игрой? На мой взгляд,это далеко не главный фактор.

Главный фактор - это управление проектом.

Делать глобальные выводы за всех любят многие, но выводы обычно не верны. Иначе эти многие были бы миллиардерами.

 

Поэтому скажу только за себя. Да мне всё равно, какое там у них управление проектом, главный фактор моего присутствия в игре - это именно уникальный геймлей.

В то время в выбирал, во что бы поиграть, но времени у меня есть только на один проект одновременно.

Я купил лицензионные диски пары проектов, где-то примерно по 60$, начал играть, но ... не пошло. Как то утомительно было.

А WoT пошел. Главная причина - короткие игровые сессии, можно начать и прерваться в любой момент, не нужно, как в других проектах, подстраивать расписание жизни под игру.

То есть, ключевой фактор привлекательности - это имеено организация геймплея.

А какая и где реклама - мне как-то до лампочки.

Затраты на игру стандартные для онлайн проектов - порядка 20$ в месяц. Это заложено в семейный бюджет независимо от игры.

WoT вполне в этот бюджет укладывается. Экономить смысла нет, на мороженное бюджет отдельный. Да и не съем я столько.

  • Плюс 6
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
447 публикаций
8 218 боёв
А мне кажется (хотя это и субьективно) что проект медленно загибается. Это обусловленно разрастанием штатов и у меня после последних нескольких патчей сложилось впечатление, что один отдел проекта совершенно не знает чем занимается другой, в результате после склеивания продуктов труда многих отделов в один патч получается один сплошной баг. В общем компания страдает от раздутости штатов и отсутствия здоровой конкуренции.
  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Игроки
3 552 публикации
32 645 боёв
08 Окт 2013 - 22:17 пользователь liskait92 сказал:

World of Tanks как прецедент...прецедент маркетинга в игровой индустрии.

 

Да, да..именно так. Пафосно? Быть может. Про игру я узнал от друга еще в 2010 году, вместе мы начали играть на обт...у нас после теста сформировались диаметрально противоположные мнения. У него игра обречена на провал..у меня у нее есть будущее, и весьма успешное.

 

Так я продолжил играть, а он ушел All Points Bulletin, как раз стартовали они примерно в одно время.

Потом проект All Points Bulletin был закрыт..WoT медленно шли к с успеху.

 

Вы думаете феноменальный успех WoT обеспечен уникальной игрой? На мой взгляд,это далеко не главный фактор.

 

Главный фактор - это управление проектом. И мне бы хотелось чтобы вы вспомнили что именно вы замечали в продвижении игры? Какие плюсы вы можете отметить в отличии от других онлайн игровых проектов?

 

Так на вскидку от меня начало про маркетинг:

1.Клевые игровые ролики.

2.Множество видео-передач связанных с игрой.

3.Огромное кол-во рекламных баннеров по всему интернету.

4.Поощрение пользователей через конкурсы.

 

Про управление проектом:

1.Грамотный донат. Донат не влияющий на баланс+Низкие цены на премиум аккаунты.

2.Частое обновление проекта, патчи выходят довольно часто действительно ведь?

 

Мне бы очень хотелось, чтоб вы помогли мне качественно и количественно расширить этот список!:)

 

Благодарю за внимание!)

уточнение - в первые полтора года патчи выходили не так уж и часто: 1 патч - в 3-4 месяца, хотя руководство и делало заявления, что хотят выпускать патч каждый месяц.

А вообще здесь все давно уже сказано:

http://lurkmore.to/World_of_Tanks

02 Янв 2016 - 14:26 пользователь Reytar1979 сказал:

Благодарю за ответ уважаемый игрок.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
331 публикация
25 445 боёв
08 Окт 2013 - 22:17 пользователь liskait92 сказал:

блаблабла....

1.Грамотный донат. Донат не влияющий на баланс+Низкие цены на премиум аккаунты.

....блаблабла

:facepalm:
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
589 публикаций
28 194 боя
08 Окт 2013 - 22:17 пользователь liskait92 сказал:

Так на вскидку от меня начало про маркетинг:

1.Клевые игровые ролики. - фиолетово

2.Множество видео-передач связанных с игрой. - фиолетово

3.Огромное кол-во рекламных баннеров по всему интернету. - тем более фиолетово

4.Поощрение пользователей через конкурсы.    -  опять таки фиолетово

Про управление проектом:

1.Грамотный донат. Донат не влияющий на баланс+Низкие цены на премиум аккаунты.   - действительно положительный момент.

2.Частое обновление проекта, патчи выходят довольно часто действительно ведь?    -  фиолетово

Мне бы очень хотелось, чтоб вы помогли мне качественно и количественно расширить этот список!:)

Вы знаете, пришел в проект отнюдь не из-за рекламы грамотного управления проектом и частых обновлений. Более того - я этими вещами в принципе и не интересуюсь. А вот геймплей мне нравится. Короткая игровая сессия, относительно много карт и техники (карт хотелось бы побольше техники поменьше ну да терпимо и так.). Нет необходимости строго планировать время под игру. Единственная вещь, которую хочется отметить - действительно весьма умеренный донат. Так что даже и не знаю как Вам расширить этот список. Единственный пункт, который мог бы добавить - введение квестовых заданий, но это опять таки геймплей... Изменено пользователем FokaV
Ссылка на комментарий
Игроки
1 086 публикаций
36 948 боёв

Есть проекты где премаккаунты стоят в разы дешевле и дают преимуществ меньше.

Знаю что есть с равнозначной абнентплатой.

Есть ли дороже чем здесь не в курсе.

С учетом того что я не особо фанат онлайн игр

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
471 публикация
16 513 боёв
08 Окт 2013 - 22:17 пользователь liskait92 сказал:

 

Так на вскидку от меня начало про маркетинг:

1.Клевые игровые ролики.

2.Множество видео-передач связанных с игрой.

3.Огромное кол-во рекламных баннеров по всему интернету.

4.Поощрение пользователей через конкурсы.

извини друг но 90% игроков тебя даже не поймут. Посмотри количество просмотров любого ролика и сравни с онлайном в прайм любого из серверов, по остальному я даж хз что сказать, донат умереный, очень тут согласен. Частые патчи? Кроме ввода ГК, скилов экипажа и потом физики, патчей не заметил, дорисовывать новые танчики может даже мылору в своем уг проэкте.

Секрет успеха в казуальности, низким системным требованиям и продолжительности сессии. 3-5 минут и го го дальше (так проходят все бои большиснтва рендома, если бой затяануло на 10 минут, это уже почти эпик, руки вспотели и нужен перекур)

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
471 публикация
16 513 боёв
14 Окт 2013 - 10:36 пользователь krezot сказал:

Есть проекты где премаккаунты стоят в разы дешевле и дают преимуществ меньше.

Знаю что есть с равнозначной абнентплатой.

Есть ли дороже чем здесь не в курсе.

С учетом того что я не особо фанат онлайн игр

есть игровые проэкты где прем в месяц стоит 30-40 баксов, и их больше 10-ка навскидку. Есть проэкты где бонус на 30% к опыту стоит овер 30к рублей (именно 30 тысяч на месяц) есть проэкты где за донат продают титулы к примеру в Дарк ЕКйдж титул "вельможа 13 лдл" стоит ровно 500 тысяч рублей. В браузерке комбатс досих пор (оО ей уже больше 10-ти лет) шмотки на хай лвл перса можно вполне купить тыщ эдак за 5 евро (а иначе играть толку нет ибо ты убогий полуголый сток без патронов) мне продолжать?) Причем это все проэкты с ру локализацией я назвал.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой

Что бы мы тут не писали,но игра расширяется. Кто про нее знал 3 года назад?

1 сервер и 300к игроков, и сервер падал на 500к. 3 нации и 10 карт. За это время много что изменилось. Перемены могут нравится или ненравиться. А от здоровой конкуренции будет только польза.

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
23 276 боёв
ИМХО уникальный геймплей плюс исторические танки и нереализованные проекты первичны.Танковый геймплей решает проблемы с ФПС ,игрой спинным мозгом и охотой за пикселами,остро стоящие в онлайн стрелялках,так как танки - они по определению медленные и большие.Это же позволяет рассматривать чужие танки на поле боя.Потому же World of Warplanes и кораблики так не пойдут - они не танки.
Ссылка на комментарий
Игроки
419 публикаций
32 430 боёв
23 Окт 2013 - 17:55 пользователь digger666 сказал:

ИМХО уникальный геймплей плюс исторические танки и нереализованные проекты первичны.Танковый геймплей решает проблемы с ФПС ,игрой спинным мозгом и охотой за пикселами,остро стоящие в онлайн стрелялках,так как танки - они по определению медленные и большие.Это же позволяет рассматривать чужие танки на поле боя.Потому же World of Warplanes и кораблики так не пойдут - они не танки.

Кораблики еще более медленные (относительно своих размеров) и больш.., огромные :)

Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
23 276 боёв
У них нет того геймплея со стрельбой по определенным зонам и игрой от местности, кроме того, они в реале слишком далеко друг от друга,чтобы рассматривать.WoW будет похож больше на стратегию,чем на стрелялку от 1-го лица.Я считаю,что следовало бы делать делать игру на парусных кораблях, там есть чем играть от 1-го лица.Ветры ,их затенение местностью,управление парусами, течения, маневр бортом ,  близкие дистанции боя.Кто-то писал,что когда парус исчез ,исчезло искусство морского боя.Самолетики - это вообще не то,слишком много конкурентов.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 084 публикации
30 484 боя
11 Окт 2013 - 13:31 пользователь FokaV сказал:

Вы знаете, пришел в проект отнюдь не из-за рекламы грамотного управления проектом и частых обновлений. Более того - я этими вещами в принципе и не интересуюсь. А вот геймплей мне нравится. Короткая игровая сессия, относительно много карт и техники (карт хотелось бы побольше техники поменьше ну да терпимо и так.). Нет необходимости строго планировать время под игру. Единственная вещь, которую хочется отметить - действительно весьма умеренный донат. Так что даже и не знаю как Вам расширить этот список. Единственный пункт, который мог бы добавить - введение квестовых заданий, но это опять таки геймплей...

ГК - строго распланировано. В определенное время и на неопределенное. Бывает час, бывает четыре.

Умеренный донат? Месяц према стоит 2500 голды, что есть 10 баксов. Это минимум для того, чтобы фарм не надоел через неделю. Подписка в других играх редко когда превышает 15 баксов на англоязычных серверах и не несет дополнительных расходов.

Ссылка на комментарий
Игроки
368 публикаций
6 545 боёв

Минусанул. Потому как не согласен. Проект уже миновал свой пик популярности. Донат уже не тот. Голда уже не та. Куча веток с марсианскими танками при приевшихся картах. Косяки при обновах регулярно и неотвратимо.

Геймплей уникален? Не смешите меня, все сводится к мерянию статой и количеством техники / серебра / опыта. Все шаблонно.

По мне, я лучше буду платить 15 баксов за техногенную игру с бОльшими возможностями, чем без оного.

Что, собственно, и сделал уже сегодня. Так там хоть деньги отрабатываются - косяки решают оперативно, деньги не  влияют на прокачку, и - самое главное - НЕТУ ТОЛП ШКОЛОТЫ. А это многое меняет.

  • Плюс 7

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
368 публикаций
6 545 боёв
09 Окт 2013 - 10:36 пользователь Galaxy_Plus сказал:

А WoT пошел. Главная причина - короткие игровые сессии, можно начать и прерваться в любой момент, не нужно, как в других проектах, подстраивать расписание жизни под игру.

То есть, ключевой фактор привлекательности - это имеено организация геймплея.

Поэтому я играю в оффлайн-игры. Там игровая сессия вообще ложила на интернет и обновы. Когда сел играть - тогда и сессия.

 

А платить 15 баксов абоненской и не иметь проблем - легче, чем вы себе представляете. При том, что игра будет подчиняться моему расписанию. И работать без косяков. Танки не настолько уникальны и универсальны, как вы думаете. Просто их делают русскоязычные программеры, что стиль игры затачивает под наши потребности.

А у славян все делается двояко.

  • Плюс 4

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...