Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'DiamonduS327'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Приветствую всех читателей. Уже писал предложение "Антиоленемер", разрабы, вроде, приняли на вооружение. Вот, хочу теперь поговорить о моде, показывающем поломанные объекты на карте. Разработчики думают о том, чтобы передача информации о разрушенных объектах была не настолько детальной. Сразу всплывают вопросы: "Это вообще как? На клиенты одной команды будет передаваться инфа о поломанных танками их команды объектах, а другой - информация о поломках с того же района, но не в полной мере? Одни реально сломанные объекты для последней команды будут целыми, а другие - нет? Может быть, поломка этих объектов будет просто размазана по времени? Танк проехал, а секунд через 5 что-то сломается, через 10 - ещё что-нибудь?" Предлагаю посмотреть на проблему с другой стороны: игрок в первую очередь получает с помощью данного мода информацию о том, какой возможный противник куда примерно движется, и принимает соответствующие решения и контрмеры, его не интересует сам факт того, что где-то что-то там сломалось. Следовательно, если противник достигнет пункта назначения и начнет выполнение поставленной перед ним задачи (Например, объедет и зайдет во фланг/тыл, встанет на захват и т.д.), то знание того, что перед этим вражеский игрок что-то там сломал, сразу станет не актуальным. А потому передачу подобной информации можно привязать к засвету танка противника. И даже если противник засветится до того, как достигнет конечной точки, информация о поломанных им объектах с момента последнего его засвета до сего момента покажет лишь маршрут танка противника за это самое время, из чего тоже нельзя извлечь какой-то лишней и выгодной в рамках данного боя информации. Противник засветился? Проехал до этого вот таким маршрутом? И что? А-а-а, во, вот этот наш светляк получит пенделя от полевого. Ему же полезней будет. Естественно, арта теперь не увидит где-то в другом конце карты сломавшееся дерево и не убьёт противника. Артоводы-шаманы со всевидящим оком - тоже не есть хорошо. Ну и, естественно, передавать информацию о поломанных объектах можно, если сами эти объекты попали в круг определенного радиуса вокруг танка игрока. А вот каким сделать радиус - другой вопрос. Если сделать его равным радиусу круга, в пределах которого отображаются противники - то 1 светляк в центре почти любой карты - и информация о поломанных объектах будет получена, 564 метра хватит за глаза. Если сделать радиус этого круга равным радиусу круга обзора танка - то у игроков на низкоуровневых машинах всё будет ломаться у прямо перед глазами + надо настраивать для каждого танка в отдельности. Никуда не годится. Можно сделать равным радиусу круга максимального засвета (445 метров), на такую дистанцию никто не всматривается, но всё равно многовато, где-нибудь скорее всего можно будет использовать эту своего рода разновидность "Рентгена". Можно сделать равным 300-350-400 метрам. Если кто-то будет пользоваться таким "Рентгеном", то с высокой вероятностью засветится. Это уж как разработчики там насчитают. Моё дело - идею предложить. И напоследок: если противник наломает кучу объектов и поедет светиться, то может просадить пинг всей вражеской команде (0_о), чем может воспользоваться союзная команда. В 9.16 решили подобную проблему (Засвет сразу кучи противников меньше просаживает ФПС). Здесь же проблема переходит из ФПС-а в Пинг. Сделать так, чтобы информация с сервера поступала постепенно, а не лавиной, - и проблемы нет. Плюсы: 1) Можно не опасаться раскрытия своих планов по ходу боя, или уже в самом начале боя (Если речь идет о клановых активностях) и мод станет не актуальным, т.к. скорее всего вместе с этим решением разработчики интегрируют в клиент свою версию данного мода, работающую с учетом описанного выше; 2) В малюсенький заборчик, который ты случайно сломал за 100500 кустами, не прилетит сразу 15 снарядов. 3) Арта не убьёт тебя на другом конце карты тем же способом. Минусы: 1) Усложнение механики игры; 2) Если разработчики считают, что игрокам проблема объяснить идею о том, что через ком. башенки проходит половинчатый урон, то это предложение будет ну просто высшей материей! В общем, я закончил. Жду критику .
×
×
  • Создать...