Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '9.9'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 16 результатов
-
На скрине вдалеке на холмах, *** какая то, и причем раньше такого не было. При взрывах от арты, такими же цветами грунт разлетается, и когда танк задеваешь, искрит ими же. Что это, почему так?
-
После обновления до win10 фпс в танках вырос в целом, но появилась проблема долгого альтаба(долгое сворачивание и разворачивания клиента). Клиент чистый, логи питона и dxdiag ниже. Для юзеров вин10: у вас так же? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_extra/mime_types/txt.gif DxDiag.txt 75,17К http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_extra/mime_types/txt.gif python.log 1,36К DxDiag.txt python.log
-
Главная цель данной Темы: Помочь разработчикам довести режим "Стальная Охота" до ума. Как? Предлагая свои идеи и оставляя фидбек по режиму. Мои Впечатления по новому режиму. Под спойлером: ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА РЕЖИМА СТАЛЬНАЯ ОХОТА: Как по мне, новый режим имеет одну такую жирную проблему: Абсолютная безнаказанность при уничтожении. То есть игрок знает, что даже если его уничтожат, то он тут же может взять другой танк и снова пойти в бой. Конечно именно эта возможность и дарит этот БТР в данном режиме, но иногда случается слишком чрезмерное ололо. Конечно есть простой способ избежать этого, увеличив время ожидания до вступления в бой после уничтожения, но как по мне это не самый лучший выход, так как не всем захочется ждать по 30 сек. Для решения этой проблемы я хочу предложить принять комплекс следующих мер: 1) Зона ремонта должна рандомно перемещаться по карте, скажем каждые 3 минуты, появляться в новой точке. А то постоянная куча Хаоса в центре, куда алёшки бездумно врываются и умирают и это не есть хорошо. У некоторой массы игроков, сейчас один маршрут, сразу с респа в центр, а так у них появится потребность в миграции. 2) Изменить систему блокировки уничтоженных танков. Большинство игроков уже просекло, что в режиме Доминируют Бат-чат и Хеви. И им ничего не мешает чередовать эти 2 танка, и в итоге, в режиме в котором доступны 5 танков, играют только 2. Алексей знает, что если он безумно ворвётся на Батчате и его убьют, то но возьмёт Хеви, а потом опять возьмёт Батчата. поэтому я предлагаю такое решение: Уничтоженные танк, становится вновь доступен лишь тогда, когда все оставшиеся машины, так же были по разу уничтожены. Пример под спойлером: 3) Ввести бонусные очки победы за серию урона и фрагов. Как я уже говорил ранее, главная проблема режима состоит в том, что игроки не пытаются сохранить свой танк в живых, потому что в этом действительно нет никакого смысла, чтобы победить нужно получить очки, а чтобы получить очки проще ворваться нанести урон и сделать фраг если получится, да ценой своего собственного танка, но ведь за его уничтожение очки не отнимаются. Кстати я думаю, что это правильно, потому что если бы при уничтожении собственной машины, отнимали и очки победы, то БТРа в этом режиме было бы куда меньше. Получается, что гораздо выгоднее ворваться умереть, получив за это очки, и через 10 сек снова поехать в бой, уже на другом танке, чем пытаться играть осторожно. Именно такое положение дел, к сожалению, и приводит к чрезмерному хаосу в данном режиме. Именно тут на помощь и придёт бонус за серию урона и фрагов. Игроки будут стараться беречь свою машину и будут играть не так безбашенно нежели сейчас. Серия естественно прерывается уничтожением собственного танка. Сейчас при игре в соло режиме за 1000 урона выдаётся 1 очко победы и за фраг так же выдаётся одно очко. Называть точные цифры бонусных очков за серию не возьмусь, но примерно должно быть как-то так: Условие победы 50 очков вместо 20 сейчас. За серию урона: 1000 урона - 2 очка. 2000 урона - 3 очка 3000 урона - 3 очка + 4 очка за каждую последующую 1000 урона Пример начисления очков за урон под спойлером. За серию фрагов: 1-ый фраг - 1 очко. 2-ой фраг - 2 очка. 3-ий фраг - 3 очка. + 4 очка за каждый последующий фраг. Пример начисления очков за урон под спойлером. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! P.S. А вот Артобстрел и Авиаудар в этом режимы не нужны вообще. И получать такое сверху не приятно, и использовать не удобно - сильно сбивает с толку.
-
Всем привет! Как-то вроде слежу за анонсами но нигде не встречал что будет ап засвета... Если подробнее - свечусь везде, всегда и на всем и такое ощущение что с любого расстояния... Что случилось???
-
После обновления 9.9 стали происходить глюки. Через каждые 3 - 4 боя выкидывает из игры. На этом компьютере еще играет мой братишка, у него нет никаких проблем с игрой! Что делать? Помогайте!
-
-
(Всеравно) Глубокоуважаемые разработчики ВГ. Думаю будет правильным компенсация с вашей стороны за неиграбельность в данном обновлении 9.9. Будете ли с вашей стороны компенсации?
-
Добрый вечер. В обновлении 9.9 разработчики добавили новую, очень нужную фичу, тень от травы... Есть только одно НО - играю на макс настройках, и от этих теней вся растительность мельтешит как песок на 60 градусной жаре.... Рябит так, что глаза слезяться. Есть способ решения кроме откл травы вовсе?
- 8 ответов
-
- 1
-
-
- тень
- растительность
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
После обновы пропало отображение ленты эффективности в бою
-
Привет танкисты! В обновлении 9.9 были переработаны в новом визуальном качестве 14 моделей техники: Китай: Лёгкий танк Type 62 Франция: Тяжёлый танк AMX 50 100 Тяжёлый танк FCM 50 t Великобритания: Тяжёлый танк Churchill VII Тяжёлый танк Caernarvon Тяжёлый танк Conqueror Германия: Средний танк Panther/M10 Тяжёлый танк VK 36.01 (H) США: Тяжёлый танк M6A2E1 Средний танк T23E3 Средний танк M46 Patton ПТ-САУ T110E3 ПТ-САУ T110E4 СССР: Средний танк Т-62А. Эта тема создана для сбора отзывов и впечатлений игроков по поводу нового внешнего вида вышеназванных танков. Узнать, что понравилось, а что нет, какие недостатки были обнаружены после выхода обновления 9.9. Внимание! Тема посвящена обсуждению нового внешнего вида танков. Флуд и оффтопик будут удаляться.
-
Установил игру, обновил дрова, сделал всё по науке. Игра запускается но звук есть, а на экране Малевич!
- 12 ответов
-
- нет картинки
- только звук
- (и ещё 5 )
-
Как и у всех вылетало при попытке зайти в ангар. Решение же давно известно, как оказывается ;-) Проблема с библиотеками msvcp110.dll и msvcv110.dll, которые должны использоваться из папки с игрой, а не браться по-умолчанию от wine. Оставлю тут линк на топик, где нашел решение: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1372048-playonlinux-patch-92-wine-call-from-to-unimplemented-function-msvcp110dll0/
-
- 1
-
-
- msvcp110.dll
- playonlinux
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Видимо в версии 9.9 не обошлось без сюрпризов. Как вы видите уничтоженный так Т-46.. Или фиг его знает кому верить, сгоревшему танку или столбцу слева в котором определенно видно что Т-46 еще живой! Если это вас не вдохновляет, то возьмем в пример, вражеский АМХ 38, тоже скорее всего уничтоженный, среди всех своих погибших союзников каким то образом имеет статус живого в столбце... По идее танк уничтожен (АМХ 38) но бой не заканчивался, пришлось закончить бой захватом базы...)))
-
Превосходство. Какая система начисления очков (баллов)?
a topic добавил Kursk_46ru в Вопросы по игре
Здравствуйте, скажите, каким образом начисляются баллы в режиме превосходство (пока играю за одиночку)... 1 фраг=1 балл это понятно. а как еще? вообще не понимаю, катаешь катаешь, раз, бал добавился...за что??? непонятно.- 2 ответа
-
- 1
-
-
- Превосходство
- 9.9
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Собственно САБЖ, думаю это самый интересующий меня вопрос! Все уже ИзЪезжено)
- 6 ответов
-
- карты
- обновления
-
(и ещё 2 )
Теги: