Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '1.0'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Почему после обновления 1.0 стали пробиваться танки в маску и через дуло с уроном.а ЕЩЕ через катки пробивается в пыльники*
  2. Уважаемые разработчики, когда можно будет скачать последнюю версию клиента? (чтобы не обновляться, а сразу скачать версию 1.0) потому что пока как я понимаю, на сайте старая версия
  3. Первые впечатления от версии 1.0 и что я думаю о том, повысит ли это интерес к игре. По первым ощущениям - да, лучше стала графика, да, атмосфернее звуки, да, круче музыкальное сопровождение (которое я все равно отключаю, ибо мешает). Вдохнет ли это новую жизнь в игру? Пока что не вижу для этого ни одной предпосылки. Графика надоест через пару-тройку дней, музыка, как уже написал, вообще имеет мало отношения к игре, звуки... ну в принципе меня и старые устраивали. Попробую наглядно отобразить плюсы и минусы некоторых игровых реалий. Для особо одаренных - это плюсы ДЛЯ МЕНЯ и минусы ДЛЯ МЕНЯ. Не сомневаюсь, что будет множество людей с иным мнением, равно как не сомневаюсь, что кому-то мои ощущения окажутся близки. Итак. Реалии версии 1.0 Плюсы Минусы Карты визуально стали казаться больше Немного добавляется ощущение реальности. Никаких практических преимуществ: они по-прежнему малы, и детально отрисованная местность за пределами собственно игровой локации лишь отвлекает многих игроков и вносит сумбур в неокрепшие умы в и без того слабую ориентацию в игровом пространстве отдельных индивидуумов. Вода стала мокрой Красиво и опять же более реалистично. На игровой процесс не влияет от слова «совсем». Если бы четко и внятно было реализовано например тушение пожара в воде (ага, а для красоты с разливом солярки по поверхности радужными пятнами, гы), было бы куда полезнее. Арта еще менее влияет на ход боя Только для тех, кто собственно и стал основным виновником превращения игры из некогда интересной в нечто невнятно-слабоумное: умным игрокам арта не мешает, а неумные… они все равно найдут причины для своих сливов… Уменьшение рандомности, все меньше возможностей по борьбе с толстокожими. Полный алогизм. Можно сколько угодно пыжиться с реалистичностью графики, но каждый выстрел арты это ощущение реалистичности перечеркивает бесповоротно и надолго. Только возвращение арте ББ, адского урона и возможности ваншотить, т.е. превращение арты в полноценный класс боевой техники, способно вернуть тот самый реализм и вернуть в нее множество ушедших игроков. Чего хотелось бы от игры? В первую очередь того, чтобы разработчики наконец-то услышали тех, кто хотел бы видеть в WOT более танковые шахматы, чем бодрое рубилово. Лично я хочу: - увеличения размеров карт и количества участников (вот к примеру Небельбург, а в особенности Клондайк - это кайф, жаль, что так редко выпадает режим генерального сражения); - повышения роли маскировки и соответственно увеличения количества растительности на картах; - как можно меньше городов и коридоров, как можно больше простора, пусть с валунами, оврагами и прочими укрытиями, но дающими возможность и прострелов, и быстрых скрытных маневров, и наблюдения, и т.п. Иными словами, мне нужна умная тактическая игра, пусть даже несколько затянутая по сравнению с нынешней. Отлично понимаю, что есть немало игроков, кому наоборот по вкусу рубилово. Именно потому уже не раз озвучивал предложение: для поддержания (и даже увеличения) интереса к игре (что неминуемо положительно отразится и на коммерческой составляющей проекта) разделить игру не только на PC, консольную и мобильную версию или на SD и HD графику, но еще и на два типа по геймплею: один - именно бодрое танковое рубилово, другой - "танковые шахматы". В случае, если это уж совсем немыслимо для команды ВГ, поступить половинчато: если уж в игру вводятся ненавистные карты (я и мне подобные ненавидим города и коридоры, наши антиподы ненавидят открытые карты), то уменьшить приступы идиосинкразии, а тем самым количество разбитых сердец, клав и в приступах гнева семейных отношений, а затем как следствие - уход из игры, можно достаточно просто: а) прописать программно, что скажем на Харьков не должна попадать картонная техника на дно сетапа (ну или вообще!), а скажем на Прохоровку точно так же на дно сетапа (или вообще) не должны попадать бронированные медлительные монстры. И еще было бы неплохо, если бы по аналогии с выбором типа боя в настройках игры ввести чекбоксы для выбора карт (от 3 до 5), от игры на которых игрок категорически отказывается. Эта мера опять же снизила бы количество страдающих (а значит недовольных) и способствовала бы сохранению игрового контингента. А заодно весьма эффективно (лучше любых опросов и рассуждений на форумах) способствовала бы выявлению карт-аутсайдеров пользовательских симпатий, кои стоило бы кардинально перерабатывать или же вовсе выводить из игры. А так... Понимаю, что вывод карт из игры происходит как из-за жалоб пользователей, так и из-за багов. Тем не менее, как мне кажется, ранее существовавшие в игре Комарин, Порт, Жемчужная река, Хребет дракона, Скрытая деревня, Северогорск ну и конечно же великолепный (особенно в первой итерации) Северо-Запад и Южный берег куда лучше (ДЛЯ МЕНЯ - еще раз подчеркну), чем ну абсолютно ненавистный для меня Харьков или Промзона. Есть проблема с их доводкой? Есть проблема с увеличением размеров либо ранжированием не выше 8 уровня Энска, Тундры и т.п.? Глубоко сомневаюсь, что это прочитают разработчики, зато не сомневаюсь, что не упустят возможности поглумиться тролли. Специально для оных: господа, вам никто не мешает высказывать ваше мнение, не мешайте и вы высказаться другим.
  4. Есть ли у вас тоже что и у меня, на топ ПК? А именно до загрузка текстур, которая продолжается до середины боя, нестабильный фпс и долгая загрузка! раньше Было лучше!
  5. Добрый день, уже 5 или 6 раз пытаюсь обновить клиент игры. И докачкой файлов и установкой заново, выдает одну и туже ошибку, куда копать?это еще благо интернет позволяет скачивать достаточно быстро. ТХ, i7 2600, 8gb ram DDR3, HDD sata 2 WD, msi 970
  6. наблюдаются сильные просадки ФПС ( с 110 до 25)в переход в снайперский режим и в просмотре через него через густую растительность ( изменения настроек графики не как не влияют на результат), включения и выключения пункта прозрачная листва не как не влияет . все на компьютере работает исправна и до выхода обновления просадки не наблюдались. WoT_report.wgc
  7. Здравствуйте, после обновления 1.0 столкнулся с проблемой: карты начали очень долго загружаться и начала вылетать игра в принципе. До обновления всё было хорошо, но теперь играть невозможно. Из-за долгой загрузки выхожу в бой либо через 3-5 минут после начал боя, либо вовсе игра вылетает. Пробовал и на высоких настройках, и на низких (даже на минимальных) - ничего не изменялось, всё так же долго загружался. Модов нет, ничего не мешает, но долго грузится и вылетает постоянно. Игру переустанавливал - не помогло. Проверял игру в enCore - показал лучший результат на сред. настройках. Может всё это происходит из-за нового движка, я не знаю. Что делать? Подскажите пожалуйста. И можно ли откатить как-то графику до версии 9.22 (играть в 1.0 на графике версии 9.22)?
  8. По поводу изменения на карте "Руинберг", при переводи в HD качество. Обновление 1.0 В видео разработчики показали нам изменения при переводе карты в HD качество. Все это замечательно, да вот на своем опыте играя на этой карте замечаю следующую картину: данную постройку(руину) занимает не та сторона для которой она предназначалась - противоположная. Занимают ее игроки с ВЕРХНЕГО респа, то есть, игроки НИЖНЕГО туда даже не успевают заехать, так как с нижнего респа им не позволяют этого сделать: либо отстреливают их, пока прокатывают по первичному засвету, либо клинч с лт\ст врага (нижнего респа), либо выкуривают пт\ст с зеленки. Так вот, задумка то неплохая, но стоит задумать для исправления данной позиции или переноса её. Данной позицией не пользуются те, для кого она была задумана и предназначена разработчиками. Посмотрите скрины которые взяты с официального видео обзора обновления. Мои обозначения респов команд на карте - Верхний и Нижний: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-27529900-1522405033_thumb.png До обновления 1.0 - ничего нету, как мы привыкли, только заезд на центральную улицу. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-64878200-1522404453_thumb.png После обновления 1.0 - появился заезд, которым должны пользоваться игроки с НИЖНЕГО респа, но на практике им пользуются с ВЕРХНЕГО респа, а вообще, чаще всего, - никто не пользуется. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-70328300-1522404492_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-60206500-1522404531_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-52857300-1522404554_thumb.png Я не знаю как решить эту проблему, но это - не играбельный или не по назначению использующийся заезд\позиция. Моя мысль по этому поводу. Перенести эту позицию через центральную улицу ближе к нижнему респу, как предложено на картинке и убрать перед этой позицией на соседней улице некоторые постройки и насыпи, так как дорогу и так сделали ниже и теперь она не такая пологая, как до этого была, и баланс сохраниться. Будет свет для прострела игрокам с ниэнего респа, которые заняли позиции у монастыря и на улице ниже. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-54542700-1522404591_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-09204500-1522404576_thumb.png Ну а вообще вам видней. Думайте, отслеживайте, потому, что это реально серая зона, которой или вообще не пользуются либо пользуются не по назначению и не те, для кого данная позиция предназначена. Надеюсь эту тему увидят. Игроки - что думаете по этому поводу? Делитесь своим опытом, соображениям по этому поводу и наблюдениями играя в игру на данной локации.
  9. Как называются драйвера нвидиа для 1.0? Скажите плиз.
  10. Обновление 1.0 - Лучшее обновление! Ну вот и вышло долгожданное обновление 1.0 и случился релиз нашей любимой игры. И это радует: разработчики трудятся; мы не забыты; "графон бомба"; ФПС остался тем же на моей конфигурации ПК на тех же высоких настройках - оптимизация не идеальная но на высоте! Так вот, я обычных игрок со средней статистикой хочу выразить свое мнение об этом обновлении в игре. Выражаю, искренне, благодарность за такую красоту которую нам вчера предоставили разработчики - большое Вам спасибо! Теперь 30 секунд загрузочного экрана в начале боя в ожидании игроков кажутся очень быстрыми и хочется еще постоять, но увы нужно ехать сражаться... Ну это просто насыщенная красотище) Теперь "V" хочется нажимать чаще... 1) По поводу конкурентов с их "графони" хочу сказать, реальный и большой плюс в ВОТ это банальная четкость, насыщенность цветов в игре и простота - это три фактора, а сейчас даже наверное и четыри - новая графика, конкретные плюсы и ниша которую заняла наша игра и её думаю не скоро обгонят по этому поводу. 2) Wargaming выпустил 20 Марта обновление 1.0 для World of Tanks . Игра полностью переработана в техническом плане. Она всё ещё сохраняет черты прошлых версий, но выглядит совершенно иначе: более чёткая и сочная картинка, более высокое разрешение и детализированные изображения. Это не просто "обнова" игры, это, по сути, теперь новая игра в которую нужно заново учиться. 3) По поводу проблем. Столкнулся с такой проблемой вчера - долго грузиться новый "ангар". Не знаю с чем это связанно, возможно не хватает оперативной памяти? Кто с этим сталкивался? Ну сегодня вроде бы нормально все, зашел в игру и скачалось что-то - теперь все идеально и гладко работает... 4) Арта. Не знаю меняли или нет что-то, но она сейчас начала жудко дамажить... Кто с таким сталкивался? Вчера в ТС кланом сидели и все жаловались на ваншоты от артиллерии - ваншот моему соклавновцу от М53\55 на 1400 дамага, играл он на Е50... Менялось или нет? Ну короче не понятно. 5) Трассеры. Отдельно хочу остановиться на трассерах - боже они божественны!!! Звук, сам снаряд и след который он оставляет в полете - это просто кайф. Молодцы! У снаряда каждого типа теперь есть свой характерный звук. Звуки выстрелов и взрывов ощущаются по-разному на территории деревни, городских застроек или в лесу. Заключительное слово Работа проделанная большая и она оправдала ожидания игроков, поскольку хоть и есть какие никакие недоработки но обновление на высшем уровне и все еще впереди. Движок "CORE" - отличная замена нашему доброму старому "BigWorld". Графический движок Сore использует технологию виртуального текстурирования, чтобы оптимизировать потребления памяти. Это огромный плюс, так как по факту - графика лучше, настройки те же и ФПС на том же уровни. Новый движек - большой шаг в развитии игры и он закладывает новые возможности для нововведений в игру. Один вопрос - но будет ли новых читов в игре теперь... Спасибо большое разработчикам игры! Наконец таки мы играем в игру про танки, а не в денди танчики
  11. Сейчас качаю обновление 1.0. Посмотрел форум и стало страшно......... Так какие требования нужны? Что-то никак не пойму.......
  12. Здравствуйте. Обновил 1.0 и не могу войти в игру. Думал что нужно всё удалить и скачать на чистую. Так и сделал. Качал в "СТАНДАРТНОМ РЕЖИМЕ" так-же пробовал скачать и в "HD режиме" всё одно не заходит, игра загружается и в последний момент вылетаю на рабочий стол. В диспетчере задач WOT не висит. Значит выкинуло полностью? Читал, форумы и ВК группу, таких как я много. Ответьте что это и как это исправить? ПОКАЗАТЕЛИ ПК: Видеокарта - NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST 4Gb Процессор - Intel ® Core ™ i5-4570 CPU @ 3.20ghz (4 CPUs), ~3.20Ghz 4 ядра ОЗУ – 8 Gb
  13. Доброго времени суток. Огромное спасибо что ВГ пытается сделать игру лучше. Но 1.0 на столько сырой Фпс упал, грузится в бой по 2 минуты, вылеты, звук пропадает итд. но даже дело не в этом, такое было и раньше но графика...все красиво, зачем она взрослым игрокам, мы играем и убиваем) а вопрос заключаться мой в другом будет ли версия игры в старом виде т.е разделим игроков на 1.0 и до 1.0. лично я играть в такие детские танки не буду и я такой не один. следите за онлайном реальных игроков. я не говорю об откате версии новой. а спрашиваю на счет параллельной старой версии и ее графики.
  14. Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, как можно попробовать исправить проблему очень долгой загрузки боя после обновления игры? Бой грузится в среднем 2 минуты, до обновления загрузка занимала 5-7 секунд. В самом же бою после загрузки фпс держится на уровне 100-120. Клиент абсолютно чистый, драйвера на видеокарту обновил в день выхода 1.0 Компьютер: Intel i7-4790k, 12 Гб ОЗУ, GTX 960. Спасибо за помощь
  15. Дорогие разработчики, посмотрите рэплей. Обновление 1.0Т34 пробил Conquerora. Только вот звука место попадение не было, будто безшумно хп снес. Рэплей имеется. на 11:48-50 минуте(обратной)Это баг?
  16. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-7100303-0-86106200-1521782628_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-7100303-0-20606400-1521782630_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-7100303-0-33244400-1521782631_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-7100303-0-29985000-1521782632_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-7100303-0-31163900-1521782633_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-7100303-0-45870400-1521782634_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-7100303-0-60578100-1521782635_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-7100303-0-80254100-1521782636_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-7100303-0-05138600-1521783817_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-7100303-0-68050800-1521783817_thumb.jpg Доброго утра, администрации форума! Вчера впервые зашел в игру после обновления. Мое почтение! Все великолепно, графика, освещение, эффекты снарядов, частицы... Да, я почти доволен, только проблемка вылезла, думаю решим м? По Вашим советам, обновил вчера до последний версии видеодрайвер (конечно все официально), почистил комп всевозможными утилитами, диски, мусор и т.п. При выходе в бой воникли трудности. Лучше один раз увидеть, я буду прилагать скриншоты, так проще, действия распишу по пунктам. 1. Зашел, дольше обычного жду "Обновление ангара" около 4-6 секунд. После каждого боя тоже. 2. В бой! И тут проблемы. (скрин 2) Ожидание не менее 20 сек. 3. Зашел, ну почти зашел. (скрин 3) Такая шутка около 3 сек. 4. Бывает и такое на 1-2 сек. Но редко. Как итог я захожу в бой примерно 10-30 секунде, как он уже начался. 5. Посмотрим на графику. Скрины 5,6,7. Это примерные настройки с которыми я играл. При таких настройках параметры fps до 1.0 = 65-75, после 1.0 = 50-80, в зависимости от карты. Я считаю, такой fps в пределах нормы более чем. , Хочу обратить внимание на редкие "фризы" в бою, машины может 2-4 раза за бой "зависнуть" на 1-3 сек. Ping = 4-18. 6. Ок, я решил пойти "Вашим" путем и в графике установил "рекомендуемые". И что я вижу - все выше моих установленных! Скрины 8,9. Ну тут вопрос очевиден, жду объяснений. 7. Все драйвера в норме, система чистая, сторонних программ в момент игры не активно. В данный момент переустанавливаю клиент. Модов не использую. Клиент SD. Никогда раньше проблем такого рода с игрой не было. Интернет быстрый, стабильный. 8. Возможно пригодяться параметры моей системы. Снимок(1). Вопрос на засыпку: Разрешение 3D рендера, насколько влияющий параметр на графику и на систему? Какие параметры для системы самые "тяжелые". Какие параметры отвечают в большей степени за эффекты взрывов, искры, попадания, дым. Спасибо за внимание. До связи.
  17. Уважаемые разработчики.После выхода обновления 1.0 возникла проблема с загрузкой карт перед боем. Играю на Windows 7 Inter Core i5 4670 8Гб Ram GTX 1060 3ГБ. интернет 100mb/s Всё работает на утра настройках в бою даже в динамичных моментах стабильно держит 60+ fps. Но игра загружает карту уже тогда когда все разъезжаются.А то и вовсе начинают светить. В командных боях так вообще нельзя получить грамотных инструкций т.к загружаешься только тогда, когда все уже по своим позициям уехали. Абсолютно все драйвера установлены.Сегодня даже переустановил Windows. До патча 1.0 загрузка была не позже чем за 10 секунд до начала боя. Что нужно подтянуть чтобы получить нужное время загрузки?
  18. Всем Здравия Желаю! Вчера обновил танки на патч 1.0. До этого патча у меня всё было хорошо. Теперь, после этого патча у меня пропадают текстуры карт, и меня это сильно раздражает. Вот. Любуйтесь. Даже в ангаре! Исправьте эту ошибку. Обратите внимание. Не знаю, один ли я с такой чертовщиной катаю?
  19. Не вижу перков на радиста и заряжающего у командира Бата25т Модов нет.
  20. Я честно выполнял условия, собирал марки, РУ регион заслужил медаль, мне ничего не досталось.
  21. За eXtended маркеры не пинать - на чистом то же самое ! После обновления 1.0 поведение маркеров изменилось: флэшка с Vehicle Type сверкает белым только при пробитии брони (скрин №1), зато при нанесении урона фугасом - даже с критом, это видно - флэшка моргает чёрным (скрин №2) . Раньше при критах, сплэше и т. д. маркер мерцал белым, что означало, что цель повреждена, теперь же, даже при нанесении урона фугасом, маркер бликует чёрным, будто цель вообще не получила урона . За много лет игры механика работы маркера стала настолько привычной, что сейчас невольно отваливается челюсть при виде 400 урона и чёрного блика . Будет ли фикситься ? Скрин №1:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-5909894-0-33263900-1521975604_thumb.jpg Скрин №2:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-5909894-0-81219300-1521975624_thumb.jpg
  22. А что в 1.0 реплеи старых версий больше никогда не включатся? Как быть и почему сразу не сказали об этом?
  23. привет. Вот и пришло обновление 1.0. Спорить не буду, танки, ДЛЯ МЕНЯ, заиграли новыми красками. По началу было очень непривычно от бескрайних карт, путался где я и куда ехать. Потом привык и остался доволен. Но со временем, играя, стал замечать много нюансов, которые просто ужасно разочаровывают. И так, перехожу к сути моих вопросов: 1й - ФЛАГ НА БАЗЕ - я так понимаю, разработчики хотели сделать блики солнца на флаге, а получилось как будто кто то воспользовался им в туалете. ВОПРОС: когда исправят облик флага? 2й - ВОРОНКИ ПОСЛЕ УНИЧТОЖЕНИЯ ТАНКА - класс, очень прикольно. даже когда убивают на снегу, он типа тает. Но, есть но... когда убивают на карте Штиль, на самом льду, то воронка появляется, как будто убили тебя в кучи грязи и создаётся впечатление, что танк перед смертью очень испугался. ВОПРОС: когда доделают визуальный эффект смерти на льду? 3й - БАГИ - часто бывает, что танки в бою становятся невидимыми. как свой так и противников, а иногда все вместе. ВОПРОС: когда исправят этот баг? 4й - АНГАР - ничего не имею против открытой местности, но ангар бесит, просто раздражает!!! ВОПРОС: когда вы уберёте рекламу прем танков из ангара? вы их и так суёте без конца и края, дайте хоть в ангаре отдохнуть! ещё ВОПРОС: когда сделают музыку в ангаре? или даже лучше, чтоб можно свою было ставить.
  24. https://a.radikal.ru/a32/1802/5b/733472bea6b7.png Господа, поделюсь своими мыслями, и так же интересны ваши мысли что думают обладатели старых машин, типа моей. на нынешнем движке у меня комфортные ~50 фпс на максималках, хотя компу уже за десяток лет перевалило (как видите, апгрейжена видяха и озу уже все слоты забиты, тобишь апгрейдить уже некуда). и вот в этой проге для теста "Соге" имею ~50-70+ фпс на протяжении всего ролика. НО! там ни сглаживание нельзя включить ни вертикальную синхронизацию, и к тому же в кадре все время не более двух танков, а то и вообще один. то есть тест сей тотально не объективен на корню. в реальной игре когда в кадре будет много танков и + сглживание и вертикалка, фпс будет уже далеко не такой радужный. что еще удивило, так это то, что видеокарта была загружена на протяжении теста на 70-98%. то есть апгрейд видеокарты теоретически имеет смысл? на минималках же выдало аж 150-300 фпс, поэтому о полном апгрейде компа, хоть он и стар, речь идти не может, я скорее поиграюсь с настройками чтобы добиться комфортного фпс и не *** от размытых текстур. А что думаете вы? Будете ли новый комп покупать под 1.0 или остаетесь на старом железе? да и нужно ли вообще игре такое обновление движка? как по мне, судя по тестовой проге оно незначительное и не стоило усилий. я кроме плещущейся водички и местами чуть лучшей физики не заметил каких-то радикальных улучшений.
×
×
  • Создать...