Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '1 уровень'.
Найдено 14 результатов
-
Исторический МС-1(Т-18) ТТХ(базовые) Прочность - 215 Масса/предельная масса танка - 5.15/6.5 т Мощность двигателя - 55 л.с. Максимальная скорость (вперед/назад) - 32/8 км/ч Скорость поворота - 48 град/сек Бронирование корпуса - 16/16/16 мм Бронирование башни -16/16/16 мм Урон базовым снарядом (37 мм Гочкис/45мм обр. 1932г.) - 22-38\ Средняя бронепробиваемость базовым снарядом (37 мм Гочкис/45мм обр. 1932г.), на дистанции 100-200-500м - 34-32,3-27/51-47,3-36 мм. Скорострельность орудия (37 мм Гочкис/45мм обр. 1932г.) - 24/20.7 выстр\мин Скорость поворота башни - 35 град/сек Обзор - 280м Дальность связи - 265м под спойлером - былое... Интереса ради можно сравнивать с тем, что было. Но не порадует. Экипаж -Мастер на все руки командир-наводчик-заряжающий -Механик-водитель Модули МС-1 стартовый танк советской ветки танкостроения, на первый взгляд - самый слабенький танчик в игре. Прочность и скорость меньше, чем у одноклассников, масса так же самая маленькая в игре, что делает МоСьку чрезвычайно уязвимым для таранных ударов, чем пользуются, даже в песочнице, более тяжелые танки(по собственному опыту - чаще всего таранят М2lt) и создает серьезные проблемы при попытках преодоления разрушаемых препятствий(деревья, брустверы(дом сломать вообще нереально)), слабенький моторчик ревет и захлебывается на малейшей горке... Но есть у неказистого Малого Сопровождения и неоспоримые достоинства - мощная 45мм пушка(в двух-трех случаях из десяти отправляет противника из "песочницы" к праотцам с первого же попадания) и малые размеры, делающие его трудной целью на средних и дальних дистанциях, особенно если танк не стоит на месте, а маневрирует. Модули. Для МС-1 всего пять полезных модулей: Улучшенная вентиляция Класс 1, Маскировочная сеть, Просветленная оптика, Стереотруба и Усиленные приводы наводки. Все остальные доступные для МС модули для нас совершенно бесполезны. Первое, что нужно приобрести начинающему МС воду это маскировочная сеть. Впоследствии, от нее можно отказаться в пользу более полезного модуля, но поначалу это штука жизненонеобходимая. В дальнейшем, я бы советовал приобрести стереотрубу, а следом за ней просветленную оптику(увы, эффект больше не суммируется, имеет смысл если только боимся проседания обзора при перемещении). Сеть можно сменить на приводы или вентиляцию. На сегодняшний день джентльменский набор модулей - сеть+стереотруба+усиленные приводы наводки. Покупать и ставить имеет смысл именно в таком порядке. По поводу того, какая связка модулей наиболее полезна-эффективна на МС в теме сломано много копий. Однозначно ответить что на МС надо ставить нельзя, все зависит от стиля игры и привычек конкретного игрока. Связка, обеспечивающая наибольший ДПС(но не гарантирующая максимальную эффективность!) - оптика+приводы+вентиляция. Расходники. Что касается расходников, то большинство использует "стандартный советский набор" - аптечка+ремкомплект+регулятор. Аптечка и ремкомплект - компоненты обязательные. Экипаж из МС выбивают с завидной регулярностью, криты боеукладки так же чуть ли не каждый второй бой. А вот регулятор, после того как он стал еще быстрее ломать двигатель, лично я вовсе перестал использовать. Если хочется поднять мощность и при этом игра в минус не смущает - мой вам совет, используйте лучше ленд-лизовское масло. Для совсем серьезных зарубов среди Тигров и ИСов, где важна каждая мелочь, позволяющая прожить на пару секунд дольше - я бы посоветовал как следует кормить экипаж(Доппаек). Единственное, удовольствие это дорогое, требующее финансовых вливаний. Но тут уж ничего не попишешь, увы. Что касается огнетушителя, то МС горит не часто, обычно танк разваливается, не успев загореться. На всякий, в прямом смысле слова, пожарный случай возить можно, но необходимости в этом нет. Умения экипажа. В первую очередь качаем по прежнему маскировку. Невидимый мось - опасный мось, засвеченный мось - гора металлолома. После маскировки, обязательно вкачиваем шестое чувство командиру. Почему - см. выше. Мехводу берем на свой вкус плавный ход или виртуоз или король бездорожья. Здесь с очередностью советовать ничего не буду, все зависит от ваших личных предпочтений. Третьим номером для командира идет радиоперехват. Как ни странно, но пользы от него больше, чем от орлиного глаза. Ну и на закуску берем экипажу боевое братство. В принципе, можно сначала взять братство, ибо навык и будет работать только со 100%, а четвертым медленно и печально добивать радиоперехват. Что касается пятых и далее перков - то тут ничего не посоветую, самому до этого еще далеко... Возможные билды или обобщая вышесказанное. Тактика применения МС-1 Давным давно, в далекой-далекой галактике... Дао Брелка от Kohlenklaw. Наиболее популярный вопрос.Зачем Мосю "хвост". Внимание, важная информация для всех потенциальных владельцев МС-1 по ситуации на актуальный патч(0.9.13) UPD. от 27.12.2018(1.3.0.1) Ничего в лучшую сторону не поменялось. От половины до трети снарядов привозят бракованных, о прежней бронебойности остается только мечтать. Впрочем, это не такая большая проблема, так как точность такова, что вам дай бог с сотни метров в амбар попасть. Стволы на МС-1 по прежнему изношены до предела и экипаж чистит их битым кирпичом, видимо от безысходности. В общем, на данный момент МС-1 лучший танк первого уровня для ПРЕВОЗМОГАНИЯ. Хотя, не удивлюсь, если лучший вообще в игре. UPD. от 24.04.2020(1.9) Было плохо? Получите повышение прочности у всех низкоуровневых танков. Теперь вы задолбаетесь разбирать прущих на вас в лоб врагов, а новая система видимости заставит вас светиться как новогодняя елка уже с 300+ метров. Теперь масксетью можно ловить рыбу, красить танк в красный цвет а предбоевые инструкции "Маскировка на местности" раздать экипажам тяжелых танков прорыва для употребления в нужнике. Отстреливать зазевавшихся вражин и играть в мастерство больше не получится, тупо не хватает урона, тем более что пушка, при заявленных средних 47 единиц стабильно лупит 41-43. В общем, "бодрое танковое рубилово" и все такое. Реализм, хоть как-то присутствовавший на низких уровнях уничтожен. Но, таки да, вас по прежнему могут вынести одной очередью из пулемета, тупо убив экипаж. Так что будьте осторожны, противники с автопушками сейчас ничуть не менее опасны, чем раньше, скорее даже более, т.к. в процессе перестрелки у них куда больше шансов отправить вас в ангар, пока вы будете выбивать их сильно разросшиеся очки прочности.
- 44 175 ответов
-
- 651
-
-
Renault R35 Удельная мощность 7,6 л.с. Максимальная скорость/задний ход 20/8 км/ч Дальность радиостанции 300 м Прочность 245 ед. Бронирование корпуса 30/30/30 мм Дальность обзора 280 м Бронирование башни 30/30/30 мм Бронепробиваемость 29/46/18 мм Урон 30/30/36 ед. Время перезарядки 2,6 c Время сведения 2,3 c Разброс на 100 м 0,52 м Углы вертикального наведения -16/20 град Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- Сборная Европы
- ЛТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Данная тема предназначена для обсуждения Чешского ЛТ 1 уровня - Kolohousenka. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет Kolohousenka? Как и многие танки первого уровня, сабж не имеет каких-либо значимых отличий, разве что форма корпуса достаточно уникальна. Главной изюминкой машины является одно из точнейших орудий на уровне, с достаточной пробиваемостью и разовым уроном. Брони и скорости нет. [url=https://yapx.ru/v/NMLyR][img]https://i.yapx.ru/NMLyR.jpg[/img][/url] Историческая справка Лёгкий колёсно-гусеничный танк, один из первых представителей чешской бронетехники. Разработан в конце 1920-х годов на базе подвески трактора Hanomag WD-50. На вооружение машина принята не была, так как по окончании разработки была признана устаревшей. Было выпущено несколько экземпляров трёх модификаций; три машины были проданы в Италию и в Советский Союз. Один танк использовался в качестве тренировочной машины до 1935 года. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Топовое орудие радует своей точностью, это по праву считается одним из самых точных орудий на уровне. Такая точность, в совокупности с пробиваемостью, позволяют уверенно накидывать урон со второй линии, легко отбивая свое ХП. [url=https://yapx.ru/v/NMLyO][img]https://i.yapx.ru/NMLyO.png[/img][/url] [/spoiler] Бронирование [spoiler] Бронирование практически отсутствует. Танк совсем не способен танковать, и поэтому следует особенно беречь себя от фокуса со стороны барабанных и кассетных танков. [url=https://yapx.ru/v/NMLyK][img]https://i.yapx.ru/NMLyK.png[/img][/url] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Танк едет весьма посредственно, скорее напоминая аналог тяжелого танка без брони. Тем не менее, для первого уровня, этого хватает, пусть и не позволяет оперативно менять фланг. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор и маскировка достаточно типичные для первого уровня и ничем не выделяются. [/spoiler] Итог Достоинства: +хороший ДПМ +отличная точность Недостатки: -отсутствие бронирования -малая мобильность Навыки экипажа Танк первого уровня, поэтому рекомендаций по прокачке пятиперкового экипажа не будет. Тем не менее, играть на танке без ЛАМПЫ крайне некомфортно, поэтому постарайтесь вкачать как минимум его. Модули и оборудование На танках 1 уровня оборудование и модули не устанавливаются. Fair play по отношению к новичкам. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Kolohousenka - это скорее танк для засады и поддержки штурма. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Kolohousenkа — проходной танк. Основная масса игроков пройдут этот танк даже не распробовав, за пару боев. Каких-то ярких достоиств у танка нет, впрочем как и недостатков.
- 8 ответов
-
- Kolohousenka
- ЛТ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Данная тема предназначена для обсуждения итальянского ЛТ 1 уровня - Fiat 3000. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет Fiat 3000? Танк с умеренно точным и пробивным орудием, но без брони от слова совсем. В остальном ничем не выделяется. [url=https://yapx.ru/v/NMIUA][img]https://i.yapx.ru/NMIUA.jpg[/img][/url] Историческая справка Машина была разработана на основе французского лёгкого танка Renault FT. Первый прототип был построен в 1919 году. Всего в 1921-1930 годах было произведено порядка 150 машин в пулемётном и пушечном вариантах. Из них 26 машин было поставлено на экспорт. Танк участвовал в боевых действиях вплоть до 1943 года. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь [spoiler] Орудие не эталон, но в целом приятное. Умеренный разовый урон, бронепробиваемость и отличная (на своем уровне) точность. Стрельба на дистанции весьма комфортна. Катать только с топовым орудием т.к. оно намного комфортнее стокового. [url=https://yapx.ru/v/NMIT9][img]https://i.yapx.ru/NMIT9.png[/img][/url] [/spoiler] Бронирование [spoiler] В двух словах - брони нет. Вообще. [url=https://yapx.ru/v/NMIT7][img]https://i.yapx.ru/NMIT7.png[/img][/url] [/spoiler] Подвижность [spoiler] Танк едет весьма посредственно, скорее напоминая аналог тяжелого танка без брони. Тем не менее, для первого уровня, этого хватает, пусть и не позволяет оперативно менять фланг. [/spoiler] Обзор и маскировка [spoiler] Обзор и маскировка достаточно типичные для первого уровня и ничем не выделяются. [/spoiler] Итог Достоинства: +запас прочности +общий комфорт орудия (точность + пробиваемость + разовый урон) +неплохие углы вертикальной наводки Недостатки: -отсутствие бронирования -малая мобильность Навыки экипажа Танк первого уровня, поэтому рекомендаций по прокачке пятиперкового экипажа не будет. Тем не менее, играть на танке без ЛАМПЫ крайне некомфортно, поэтому постарайтесь вкачать как минимум его. Модули и оборудование На танках 1 уровня оборудование и модули не устанавливаются. Fair play по отношению к новичкам. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Fiat 3000 - это скорее танк для засады и поддержки штурма. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Какой общий вывод можем сделать по итальянцу первого уровня? После глобальных изменений игры на первых уровнях - сложно выдернуть минусы машины в ее плюсы, за счет оборудования и модулей. Сама машина играется очень приятно за счет действительно комфортного орудия и комфортных уголов вертикальной наводки. В целом - это танк второй линии, но весьма и весьма достойный, хоть и мало чем отличный от многих других машин первого уровня.
-
Данная тема предназначена для обсуждения польского ЛТ 1 уровня - 4TP. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет 4TP? Танк с хорошим разовым уроном (одним из лучших на уровне) и неплохим запасом прочности. В остальном ничем не выделяется. Историческая справка Немного отойдем от формата копирования и выкладки полотнищ, и предоставлю ссылку на википедию. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь Бронирование Подвижность Обзор и маскировка Итог Достоинства: +хороший запас прочности +высокий разовый урон (среди своего уровня) +хорошая бронепробиваемость +комфортная точность и скорость сведения +хорошие углы вертикальной наводки Недостатки: -отсутствие бронирования как такового -плохая мобильность Навыки экипажа Танк первого уровня, поэтому рекомендаций по прокачке пятиперкового экипажа не будет. Тем не менее, играть на танке без ЛАМПЫ крайне некомфортно, поэтому постарайтесь вкачать как минимум его. Модули и оборудование На танках 1 уровня оборудование и модули не устанавливаются. Fair play по отношению к новичкам. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. 4TP - это скорее танк для засады и поддержки штурма. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Какой общий вывод можем сделать по поляку первого уровня? После глобальных изменений игры на первых уровнях - сложно выдернуть минусы машины в ее плюсы, за счет оборудования и модулей. Сама машина играется очень приятно за счет действительно комфортного орудия и комфортных уголов вертикальной наводки. В целом - это танк второй линии, но весьма и весьма достойный.
-
Данная тема предназначена для обсуждения британского ЛТ 1 уровня - Cruiser Mk. I. Данное сообщение не является полноценным гайдом, и является сбором наиболее полезной информации по теме. Если вы считаете, что способны написать полноценное пособие по игре на данной машине - свяжитесь с модератором раздела, и получите дальнейшие инструкции. Введение Что из себя представляет Cruiser Mk. I? По сути, это машина для нанесения урона. Танк обладает отличным вооружением, но слабыми бронёй и подвижностью. Хорошо подходит для поддержки атаки, также подходит для стрельбы на средние или дальние дистанции по чужой разведке. Историческая справка Немного отойдем от формата копирования и выкладки полотнищ, и предоставлю ссылку на википедию. Оценка характеристик Важно! Рассматриваемые параметры являются базовыми. В таком формате гораздо проще и удобнее сравнивать технику. Огневая мощь Бронирование Подвижность Обзор и маскировка Итог Достоинства: +хорошие углы вертикальной наводки +возможность выбора между барабанной и циклической системой зарядки +неплохая точность и пробиваемость Недостатки: -отсутствие бронирования как такового -плохая мобильность Навыки экипажа Танк первого уровня, поэтому рекомендаций по прокачке пятиперкового экипажа не будет. Тем не менее, играть на танке без ЛАМПЫ крайне некомфортно, поэтому постарайтесь вкачать как минимум его. Модули и оборудование На танках 1 уровня оборудование и модули не устанавливаются. Fair play по отношению к новичкам. Общие советы по тактике игры Начнем с основ. Всю тактику ведения боя можно условно разбить на 3 категории: Штурмовая - когда едем большим количеством танков и стараемся продавить направление, попутно занимая стратегически важные позиции. Например - продавливание города в Руинсберге. Засадная - когда занимаем удобные позиции где-нибудь в кустах подальше, и отстреливаемся, надеясь на отсутствие засвета со стороны противника. Например - торчание в кустах на Прохоровке. Оборонная - когда позиции занимаются таким образом, что оппонент после того как поедет вперед - огребет по полной, но вы не паритесь о засвете. Например - танкуете башней на Химмельсдорфе. Даже в рандоме люди так или иначе отыгрывают от этих категорий, хотя иногда и кажется что там творится какой-то цирк. Зачастую люди не учитывают командного взаимодействия, и поэтому ведут команду к поражению. Например, в засадной тактике отсутствует ответственный за подсветку. Скорее всего такая команда сольётся от первого же вражеского ЛТ, залетевшего на подсвет. Либо в штурмовой тактике 3 танка прет против 7. Умение вовремя отслеживать ситуацию на карте, и грамотное перестраивание тактики на ходу - это залог победы. Cruiser Mk. I - это скорее танк для засады и поддержки штурма. Все очень ситуативно, важен контроль карты и понимание где мы можем внести максимальную пользу. Нет на картах универсальных позиций, которые мы можем всегда занять, как и нет универсальных точек прорыва. Все всегда зависит от действий и состава команд, и ваша задача научиться это считывать и вовремя принимать решения. Напоследок хочу поделиться ссылкой на бой, где реализованы основные достоинства танка: Заключение Какой общий вывод можем сделать по "крузаку"? После глобальных изменений игры на первых уровнях - сложно выдернуть минусы машины в ее плюсы, за счет оборудования и модулей. Сама машина играется очень приятно за счет барабанной системы и орудия pom-pom, которая за 1 разрядку может утащить за собой слегка потрепанный танк. Игра "из-засады" позволит оперативно набросать урон и уйти на перезарядку, а комфортные углы вертикальной наводки позволят это сделать даже из-за холмов. В целом - крузак, это танк второй линии, но весьма и весьма достойный.
- 2 ответа
-
- Cruiser Mk. I
- ЛТ
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Уважаемые разработчики, на 1 уровнях вообще в игру войти невозможно. Видимо просто нет игроков. а нужно просто собрать эксперта по разным странам и как правило нету именно первых уровней танков. Может введете ботов чтобы можно было нормально входить на 1 уровнях и собирать экспертов? Сейчас ожидал два раза по 7 минут так и не дождался входа https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_sad.gif А хочется собрать все медальки и именно не хватает машинок 1го уровня.
-
1.Вот уже как год я мучаю танки 1 уровня для того чтобы взять мастера. Но выше 1 места взять не получается. На мс1 у меня дамский экипаж по 4 перка + приводы и вентиляция, танк вообще ни какой. Что *** вообще происходит? Что за планка для этих танков. 2. Почему не публикуются мои вопросы? 3. Уберите грёбанный, всех доставший Миттенгард, а Провинцию верните.
-
Здравствуйте! Уже как год мучаюсь и всё тщетно. Я уже не верю, что на 1 уровне возможно получить мастера. Посмотрите мои скрины и скажите чего не хватает? А также покажите того кто смог на 1 ур. получить мастера на этой неделе.
-
Уважаемые разработчики от скажите мне как можно начинающего игрока заинтерессовать игрой,если...Во первых начинающий играет без модулей,без умений экипажа,без голды ...кредитов в обрез и тд.И тут его постоянно кидает к игрокам со вторым уровнем техники.Где он по сути вообще ничего не может сделать.Обычно пару десятков боев и игру бросает 90% начинающих.Например ..от скажите что может сделать Renault Otsu против M2 Light Tank.А ничего,он его не пробивает нигде.Это нормальная ситуация?Это один из примеров.А таких масса.Считаю 1 уровень должен быть сам.Когда закончится этот не порядок.Спасибо.
-
Здравствуйте! Танкам 1 уровня присваивают мастера?
-
Понятно, что первые 3 места на первом уровне уверенно держат: 1-2. ЛТрактор, Т1 3. МС-1 А вот как по вашему кто на 4-5-6-7 местах? Медиум - это как увеличеная во всем МС-1 NС-31 - это примерно как стоковый ЛТрактор с относительно крепкой броней FT-17 - тоже достаточно крепкий малыш, но на любителя Renault Otsu - гибрид характеристик всех остальных танков, тоже на любителя Лично мне за самобытность нравится 4. Медиум. Остальные Реноподобные машины не могу точно расположить, хотя думаю что 7. FT-17 худшая из них. У меня примерно так выходит 1-2. ЛТрактор, Т1 (нельзя сравнивать между собой, но понятно что они лучшие) 3. МС-1 (была бы лучшей если бы небыло ЛТрактора и Т1) 4. Медиум (самобытный) 5-6. NС-31, Renault Otsu (просто плохие по сравнению с лидерами) 7. FT-17 (очень плохая пушка)
-
Изменения в патче 1.9: Полный обзор японского легкого танка первого уровня Renault Otsu. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0f/Stridsvagn_fm28_-_Renault_NC_27_Str%C3%A4ngn%C3%A4s_12.08.11_%286%29.JPG/800px-Stridsvagn_fm28_-_Renault_NC_27_Str%C3%A4ngn%C3%A4s_12.08.11_%286%29.JPG (актуально для 0.8.10) Здравствуйте, уважаемые форумчане. В этом гайде мы рассмотрим первый танк японской ветки Renault Otsu. . Если вы собираетесь рваться вверх по уровням, то вы легко проскочите его за 2-3 боя даже не заметив. Но если вам интересно обкатать каждую машину, вы любите особый привкус "песочных" боёв и никуда не торопитесь - тогда этот гайд для вас. . I.История[/size] II.Общий обзор ТТХ танка Да, да, вы не ошиблись, перед нами опять вариация всеми любимого RenaultFT. Располневший в броне и лишившийся "хвоста", но все тот же узнаваемый "дедушка всех танков". ТТХ в сравнения с "братьями" Лучшее бронирование, альфа-урон и дальность радиостанции. . III.Экипаж Водитель и Командир со всеми остальными специальностями . IV.Дерево исследования и порядок исследования модулей танка Топовая рация: 430 Все остальные модули: 380 Танки 2-го уровня: 260 Итого: 1070 опыта Стоимость всех модулей: 9480 серебра .
-
Здравствуйте форумчане, какой танк посоветуете?