Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'экипаж 2.0'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 4 результата
-
Предлагаю добавить 2 новых перка в игру и доработать один существующий. Оба новых перка работают по аналогии с существующем перком эксперт, нужно навести прицел на танк и через определенное время получаешь информацию о танке, как о союзных танках так и о противниках. Перк первый позволяет видеть какое оборудование и инструкция установлены у танка, второй перк позволяет видеть какое снаряжение стоит у танка, а также видеть через сколько оно восстановиться если игрок его применил, тем самым ты можешь больше отстраивать свою стратегию боя, так как ты знаешь что ожидать от союзных и вражеских танков. К примеру: ты видишь что игрок применил ремкомплект и он у него перезаряжается еще 70 секунд, значит ты можешь спокойно сбивать ему гуслю и знаешь что он не починится. Второй пример: ты видишь что у вражеской лт стоит командирский смотровой прибор, а значит он может просвечивать тебя через кусты и тебе стоит более аккуратно играть от кустов Также предлагаю изменить существующий перк эксперт, сейчас он позволяет просто видеть какие модули или члены экипажа сломаны у танка, предлагаю добавить возможность видеть, через сколько починиться модуль, это особенно актуально для гусеницы и двигателя, допустим ты видишь что у врага гусля починиться через 5 секунд и ты сможешь за это время его обойти и заехать в спину, а если ты видишь что до починки осталось 2 секунды то ты не успеешь и не будешь рисковать.
-
Всем доброго дня Больно смотреть как убивают любимую игру ( и единственную для меня ) , наболело вот и решил высказать свои мысли по изменениям в игре. 1. Экипаж 2. Фугасы 3. Арта 4. Голда 5. Новый расходник " Дымовая завеса" ( голдовый ). 1. Экипаж 1) привести все экипажи к одному виду. Командир Наводчик Механик-водитель Радист Заряжающий 2) вместо «смены специальности» сделать «демобилизацию в новобранцы» при которой член экипажа переходит в новобранцы , а накопленный им опыт преобразуется в учебные материалы ( возможно понадобиться ввести в игру еще один тип учебного материала например «Персональное учебное руководство» которое будет давать 100000 опыта выбранному члену экипажа. Пример: делается «демобилизация в новобранцы» радиста у которого прокачанны полностью три перка. Расчёт: 3 полных перка составляют в общей сумме 1470420 опыта (210060+420120+840240) 14700420/100000=1470 шт. «Персональное учебное руководство». 3) Добавить возможность экипажу играть не только на одном танке , а на двух или трех ( не считая премиумной и акционной технике) Экипаж может играть дополнительно на +1 однотипном танке и на +2 однотипных танках если включен премиум аккаунт. 4) убрать ( переработать ) ненужные перки , навыки и добавить новые. Общие перки и навыки ( которые может прокачать любой член экипажа) Ремонт ( старый ) Боевое братство ( старый ) Маскировка ( старый ) Пожаротушение ( старый ) Танкист-Наставник ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка отдает 1% своего опыта за бой любому другому члену экипажа у которого меньше всего опыта не считая самого себя ( действие перка аналогично действию галки « ускоренное обучение экипажа « с той лишь разницей , что при определении самого слабого члена экипажа сам танкист у которого включен перк не учитывается. Пример 1 : Перк включен на прокачку у радиста и имеет 20% , танк за бой получил 1000 опыта Экипаж имеет следующий опыт: Командир 10000 Наводчик 10500 Мехвод 9950 Радист 88000 Заряжающий 11000 После боя мехводу , как члену экипажа с наименьшим опытом ( не считая радиста) добавляется опыт 200 опыта , а радисту идет 800 опыта. Пример 2 : Перк включен на прокачку у радиста и имеет 20% , а так же у командира и имеет 30%, танк за бой получил 1000 опыта Экипаж имеет следующий опыт: Командир 10000 Наводчик 10500 Мехвод 10250 Радист 8800 Заряжающий 11000 После боя мехводу , как члену экипажа с наименьшим опытом ( не считая радиста и командира ) добавляется 200 опыта от перка радиста и 300 от перка командира , а радисту и командиру идет соответственно 800 опыта и 700 опыта. Богатырь ( новый ) - после полного изучения снижает шанс получить критическое повреждение на 50%. Если перк прокачан у всех танкистов то шанс получить крит экипажа снижается еще на 10%. Железные нервы ( новый ) - после полного изучения снижает эффект от оглушения ( время оглушения не изменяется , снижается эффект от оглушения ( скорость поворота , перезарядка и т.д. )) по своей специализации на 50%. Если перк прокачан у всех танкистов то общее снижение эффекта от оглушения составит 60% ( время оглушения не изменяется , снижается эффект от оглушения ( скорость поворота , перезарядка и т.д. )). Индивидуальные перки и навыки. Командир лампа ( старый ) орлиный глаз ( старый ) мастер на все руки ( старый ) эксперт ( старый )( возможно надо переработать , уменьшить время срабатывания до 1 секунды) защита триплекса ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности триплекса, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит триплекса. Наводчик плавный поворот ( старый ) снайпер ( старый ) злопамятный ( старый ) мастер оружейник ( старый , переработанный) - за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности орудия и 0,5% к точности критованного орудия, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит орудия. защита башни ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности башни, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит башни. Механик-водитель виртуоз ( старый ) плавный ход ( старый ) мастер тарана ( старый ) король бездорожья ( старый ) чистота и порядок ( старый , переработанный) - за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности двигателя, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит двигателя и возникновения пожара. защита бака ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности бака, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит бака и возникновения пожара. Радист Радиоперехват ( старый ) Из последних сил ( старый ) Дешифратор ( новый ) - ( работает только после прокачки лампочки и радиоперехвата) – уменьшает на 1 секунду время начала срабатывания лампочки , лампочка работает на всем протяжении засвета и выключается только тогда , когда танк пропал из засвета. Постановка помех ( новый ) – работает только после прокачки радиоперехвата) – уменьшает на 3 секунды время нахождения в засвете. Защита рации ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности рации, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит рации. Заряжающий Отчаянный ( старый ) Интуиция ( старый , переработанный ) – мгновенная смена типа снаряда ( очень важен для переработки арты , и голды). Бесконтактная Боеукладка( старый , переработанный ) - за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности боеукладки, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит боеукладки. Защита гуслей ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности гусениц, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит гусениц П.С. Все цифры примерные . 2. Фугасы По фугасам достаточно сделать 2 вещи. 1) Фугас наносит урон только при попадании в сам танк , а при взрыве об землю или об стены или другие объекты рядом с танком урон не наноситься. 2) Настроить оборудование «Противоосколочный подбой» так чтоб он срезал 50% урона при не пробитии фугасом. И в итоге получиться , что при не пробитии фугасом 50% снимает броня и от того что останется еще 50% срежет подбой. В итоге при установленном подбое танк должен получить 25% от урона который насчитал ВБР за данное попадание фугасом в танк. П.С. Хотелось бы также чтоб урон срезанный броней и подбоем шел в зачет танкования так как это логично , раз броня поглотила эту часть урона. 3. Арта Арте сделать три типа снарядов ( все ОФ) 1 тип наносит увеличенное оглушение и минимум демага без критов ( применяется когда нет открытых целей и все стоят за укрытиями) . 2 тип наносит и оглушение и демаг примерно как сей час ( применяется при стрельбе по ЛТ и быстрым СТ, а так же для поражения нескольких целей). 3 тип ( возможно голда ) наносит повышенный урон только при непосредственном попадании в танк, но без оглушения ( применяется для стрельбы по открытым малоподвижным целям ). И с учетом новых предложенных перков и навыков арта будет уже не такой токсичной для игроков которым сейчас она токсична. П.С. но для данной итерации арты очень важно чтоб перк интуиция работал 100% , так как у арты долгая перезарядка, а она должна мгновенно реагировать на изменение боевой ситуации. И хотелось бы чтоб Bat.-Châtillon 155 58 не много апнули ( вернули ему 4 снаряд и КД между выстрелами 8 секунд. Уж очень его занерфили на мой взгляд . Больше ничего не надо ( артолампы, трасеры и так далее ) , не ломайте игру, не теряйте игроков !!!!!!! 4. Голда При пополнение боекомплекта после боя определенное количество голды ( от 5 до 10 снарядов ( это надо балансить для разных танков)) докупаются за серебро , а все что больше этого предела за голду. Это уменьшит количество голды в рандоме и немного снизит ее токсичность. П.С. важно чтоб перк интуиция работал 100% 5. Новый расходник " Дымовая завеса" ( голдовый ). После активации расходника через 3 секунды ваш танк исчезнет из вражеского засвета при условии его отдаления от вражеского танка который засветил ваш танк.
-
Добрый день, вечер, или утро! Хотелось бы улучшить механику рекрутинга членов экипажа, а именно: - такой способ рекрутировать нового члена экипажа как сейчас отображен на рис. 9 хорош, но только когда в Казарме есть члены экипажа той же нации, что и техника, - но у меня, и думаю не только у меня, есть возможность рекрутировать Новобранцев, а я как "покупатель" их не "вижу" т.к. они еще "вольноопределяющиеся" и я могу рекрутировать только кого-то, так сказать со стороны, т.е. "призвать новичков", а "вольноопределяющиеся Новобранцы" томятся и ждут когда о них вспомнят, они даже не в казарме, а где-то там на "приписном пункте" ждут призыва. (рис.5) Мне их уже почти жаль девчёнки и мальчишки наверное хорошие у многих уже есть по одному, а то и по три перка. В общем предложение у меня, подключите к возможности рекрутировать нового члена экипажа из "барака" с новобранцами. ЗЫ: Я еще и про демобилизованных забыл, их бы тоже не мешало подключить, я так пару человек экипажа потерял, кажется, их же можно было вернуть там в течении какого-то времени. Так что учитывая надвигающиеся изменения с экипажем 2.0 очень хорошо было бы учесть мое предложение и расширить возможности при выборе новых членов экипажа. (рис. 9) (рис. 5)
-
- экипаж
- новобранцы
- (и ещё 5 )
-
Доброго времени суток Рассмотрите ли вы предложение нового навыка командира "Осмотрительность" ? Хочется быть информированным о текущем состояние "засвета" своей машины в бою на средних уровнях боёв. Чтобы появлялся сигнал о появлении моего танка в поле отображении противника. Так сказать "читерская лампочка для новичков". В пылу боя я очень часто сосредоточен на ситуации возле танка и напрочь забываю о многих вещах. И после жаркой схватки с противниками, я ещё с горячей кровью начинаю ехать вперед. "БАМ!", - неожиданно прилетает снаряд. А голос декламирует, что моя машина уничтожена. Я расстроен и проявляю свой остаток запала в оскорблении всего на свете. Или же частая ситуация, когда "лампочка" показала что меня видят, я прячусь. А потом же, когда "мой засвет" пропал я начинаю опять потихоньку продвигаться вперед. И тут оказывается, что "красные" меня видят до сих пор и спокойно убирают мою машину с поля боя... Упадок позитивного настроение, апатия. Я давно уже играю в "World of Tanks" (WOT), не так часто как хотелось и не так же хорошо. По статистике так же как большинство. И хотелось бы упрощения в геймплея на средних уровнях техники (5-6 уровень), чтобы качественней понять все механики. Пусть хорошие игроки воюют на более высоких уровнях с теми же правилами. А я бы хотел на своем т-34-85 и дальше набираться опыта игры, улучшать понимания происходящего во время "катки". Также знаю парочку ребят с которыми играю во взводе. Замечаю, что им неинтересно вникать во многие тонкости игры. Они хотят просто убить время. А после очередного боя само собой возникла такая идея, а сейчас появилась смелость написать в форум. Интересно узнать ваше мнение. С уважением, Игрок
-
- лампочка
- шестое чувство
- (и ещё 4 )