Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'экипаж 2.0'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Предлагаю добавить 2 новых перка в игру и доработать один существующий. Оба новых перка работают по аналогии с существующем перком эксперт, нужно навести прицел на танк и через определенное время получаешь информацию о танке, как о союзных танках так и о противниках. Перк первый позволяет видеть какое оборудование и инструкция установлены у танка, второй перк позволяет видеть какое снаряжение стоит у танка, а также видеть через сколько оно восстановиться если игрок его применил, тем самым ты можешь больше отстраивать свою стратегию боя, так как ты знаешь что ожидать от союзных и вражеских танков. К примеру: ты видишь что игрок применил ремкомплект и он у него перезаряжается еще 70 секунд, значит ты можешь спокойно сбивать ему гуслю и знаешь что он не починится. Второй пример: ты видишь что у вражеской лт стоит командирский смотровой прибор, а значит он может просвечивать тебя через кусты и тебе стоит более аккуратно играть от кустов Также предлагаю изменить существующий перк эксперт, сейчас он позволяет просто видеть какие модули или члены экипажа сломаны у танка, предлагаю добавить возможность видеть, через сколько починиться модуль, это особенно актуально для гусеницы и двигателя, допустим ты видишь что у врага гусля починиться через 5 секунд и ты сможешь за это время его обойти и заехать в спину, а если ты видишь что до починки осталось 2 секунды то ты не успеешь и не будешь рисковать.
  2. Всем доброго дня Больно смотреть как убивают любимую игру ( и единственную для меня ) , наболело вот и решил высказать свои мысли по изменениям в игре. 1. Экипаж 2. Фугасы 3. Арта 4. Голда 5. Новый расходник " Дымовая завеса" ( голдовый ). 1. Экипаж 1) привести все экипажи к одному виду. Командир Наводчик Механик-водитель Радист Заряжающий 2) вместо «смены специальности» сделать «демобилизацию в новобранцы» при которой член экипажа переходит в новобранцы , а накопленный им опыт преобразуется в учебные материалы ( возможно понадобиться ввести в игру еще один тип учебного материала например «Персональное учебное руководство» которое будет давать 100000 опыта выбранному члену экипажа. Пример: делается «демобилизация в новобранцы» радиста у которого прокачанны полностью три перка. Расчёт: 3 полных перка составляют в общей сумме 1470420 опыта (210060+420120+840240) 14700420/100000=1470 шт. «Персональное учебное руководство». 3) Добавить возможность экипажу играть не только на одном танке , а на двух или трех ( не считая премиумной и акционной технике) Экипаж может играть дополнительно на +1 однотипном танке и на +2 однотипных танках если включен премиум аккаунт. 4) убрать ( переработать ) ненужные перки , навыки и добавить новые. Общие перки и навыки ( которые может прокачать любой член экипажа) Ремонт ( старый ) Боевое братство ( старый ) Маскировка ( старый ) Пожаротушение ( старый ) Танкист-Наставник ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка отдает 1% своего опыта за бой любому другому члену экипажа у которого меньше всего опыта не считая самого себя ( действие перка аналогично действию галки « ускоренное обучение экипажа « с той лишь разницей , что при определении самого слабого члена экипажа сам танкист у которого включен перк не учитывается. Пример 1 : Перк включен на прокачку у радиста и имеет 20% , танк за бой получил 1000 опыта Экипаж имеет следующий опыт: Командир 10000 Наводчик 10500 Мехвод 9950 Радист 88000 Заряжающий 11000 После боя мехводу , как члену экипажа с наименьшим опытом ( не считая радиста) добавляется опыт 200 опыта , а радисту идет 800 опыта. Пример 2 : Перк включен на прокачку у радиста и имеет 20% , а так же у командира и имеет 30%, танк за бой получил 1000 опыта Экипаж имеет следующий опыт: Командир 10000 Наводчик 10500 Мехвод 10250 Радист 8800 Заряжающий 11000 После боя мехводу , как члену экипажа с наименьшим опытом ( не считая радиста и командира ) добавляется 200 опыта от перка радиста и 300 от перка командира , а радисту и командиру идет соответственно 800 опыта и 700 опыта. Богатырь ( новый ) - после полного изучения снижает шанс получить критическое повреждение на 50%. Если перк прокачан у всех танкистов то шанс получить крит экипажа снижается еще на 10%. Железные нервы ( новый ) - после полного изучения снижает эффект от оглушения ( время оглушения не изменяется , снижается эффект от оглушения ( скорость поворота , перезарядка и т.д. )) по своей специализации на 50%. Если перк прокачан у всех танкистов то общее снижение эффекта от оглушения составит 60% ( время оглушения не изменяется , снижается эффект от оглушения ( скорость поворота , перезарядка и т.д. )). Индивидуальные перки и навыки. Командир лампа ( старый ) орлиный глаз ( старый ) мастер на все руки ( старый ) эксперт ( старый )( возможно надо переработать , уменьшить время срабатывания до 1 секунды) защита триплекса ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности триплекса, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит триплекса. Наводчик плавный поворот ( старый ) снайпер ( старый ) злопамятный ( старый ) мастер оружейник ( старый , переработанный) - за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности орудия и 0,5% к точности критованного орудия, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит орудия. защита башни ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности башни, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит башни. Механик-водитель виртуоз ( старый ) плавный ход ( старый ) мастер тарана ( старый ) король бездорожья ( старый ) чистота и порядок ( старый , переработанный) - за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности двигателя, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит двигателя и возникновения пожара. защита бака ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности бака, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит бака и возникновения пожара. Радист Радиоперехват ( старый ) Из последних сил ( старый ) Дешифратор ( новый ) - ( работает только после прокачки лампочки и радиоперехвата) – уменьшает на 1 секунду время начала срабатывания лампочки , лампочка работает на всем протяжении засвета и выключается только тогда , когда танк пропал из засвета. Постановка помех ( новый ) – работает только после прокачки радиоперехвата) – уменьшает на 3 секунды время нахождения в засвете. Защита рации ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности рации, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит рации. Заряжающий Отчаянный ( старый ) Интуиция ( старый , переработанный ) – мгновенная смена типа снаряда ( очень важен для переработки арты , и голды). Бесконтактная Боеукладка( старый , переработанный ) - за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности боеукладки, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит боеукладки. Защита гуслей ( новый ) – за каждый прокачанный процент навыка добавляет 1% к прочности гусениц, по достижении 100% снижает шанс на ХХ% получить крит гусениц П.С. Все цифры примерные . 2. Фугасы По фугасам достаточно сделать 2 вещи. 1) Фугас наносит урон только при попадании в сам танк , а при взрыве об землю или об стены или другие объекты рядом с танком урон не наноситься. 2) Настроить оборудование «Противоосколочный подбой» так чтоб он срезал 50% урона при не пробитии фугасом. И в итоге получиться , что при не пробитии фугасом 50% снимает броня и от того что останется еще 50% срежет подбой. В итоге при установленном подбое танк должен получить 25% от урона который насчитал ВБР за данное попадание фугасом в танк. П.С. Хотелось бы также чтоб урон срезанный броней и подбоем шел в зачет танкования так как это логично , раз броня поглотила эту часть урона. 3. Арта Арте сделать три типа снарядов ( все ОФ) 1 тип наносит увеличенное оглушение и минимум демага без критов ( применяется когда нет открытых целей и все стоят за укрытиями) . 2 тип наносит и оглушение и демаг примерно как сей час ( применяется при стрельбе по ЛТ и быстрым СТ, а так же для поражения нескольких целей). 3 тип ( возможно голда ) наносит повышенный урон только при непосредственном попадании в танк, но без оглушения ( применяется для стрельбы по открытым малоподвижным целям ). И с учетом новых предложенных перков и навыков арта будет уже не такой токсичной для игроков которым сейчас она токсична. П.С. но для данной итерации арты очень важно чтоб перк интуиция работал 100% , так как у арты долгая перезарядка, а она должна мгновенно реагировать на изменение боевой ситуации. И хотелось бы чтоб Bat.-Châtillon 155 58 не много апнули ( вернули ему 4 снаряд и КД между выстрелами 8 секунд. Уж очень его занерфили на мой взгляд . Больше ничего не надо ( артолампы, трасеры и так далее ) , не ломайте игру, не теряйте игроков !!!!!!! 4. Голда При пополнение боекомплекта после боя определенное количество голды ( от 5 до 10 снарядов ( это надо балансить для разных танков)) докупаются за серебро , а все что больше этого предела за голду. Это уменьшит количество голды в рандоме и немного снизит ее токсичность. П.С. важно чтоб перк интуиция работал 100% 5. Новый расходник " Дымовая завеса" ( голдовый ). После активации расходника через 3 секунды ваш танк исчезнет из вражеского засвета при условии его отдаления от вражеского танка который засветил ваш танк.
  3. Добрый день, вечер, или утро! Хотелось бы улучшить механику рекрутинга членов экипажа, а именно: - такой способ рекрутировать нового члена экипажа как сейчас отображен на рис. 9 хорош, но только когда в Казарме есть члены экипажа той же нации, что и техника, - но у меня, и думаю не только у меня, есть возможность рекрутировать Новобранцев, а я как "покупатель" их не "вижу" т.к. они еще "вольноопределяющиеся" и я могу рекрутировать только кого-то, так сказать со стороны, т.е. "призвать новичков", а "вольноопределяющиеся Новобранцы" томятся и ждут когда о них вспомнят, они даже не в казарме, а где-то там на "приписном пункте" ждут призыва. (рис.5) Мне их уже почти жаль девчёнки и мальчишки наверное хорошие у многих уже есть по одному, а то и по три перка. В общем предложение у меня, подключите к возможности рекрутировать нового члена экипажа из "барака" с новобранцами. ЗЫ: Я еще и про демобилизованных забыл, их бы тоже не мешало подключить, я так пару человек экипажа потерял, кажется, их же можно было вернуть там в течении какого-то времени. Так что учитывая надвигающиеся изменения с экипажем 2.0 очень хорошо было бы учесть мое предложение и расширить возможности при выборе новых членов экипажа. (рис. 9) (рис. 5)
  4. Доброго времени суток Рассмотрите ли вы предложение нового навыка командира "Осмотрительность" ? Хочется быть информированным о текущем состояние "засвета" своей машины в бою на средних уровнях боёв. Чтобы появлялся сигнал о появлении моего танка в поле отображении противника. Так сказать "читерская лампочка для новичков". В пылу боя я очень часто сосредоточен на ситуации возле танка и напрочь забываю о многих вещах. И после жаркой схватки с противниками, я ещё с горячей кровью начинаю ехать вперед. "БАМ!", - неожиданно прилетает снаряд. А голос декламирует, что моя машина уничтожена. Я расстроен и проявляю свой остаток запала в оскорблении всего на свете. Или же частая ситуация, когда "лампочка" показала что меня видят, я прячусь. А потом же, когда "мой засвет" пропал я начинаю опять потихоньку продвигаться вперед. И тут оказывается, что "красные" меня видят до сих пор и спокойно убирают мою машину с поля боя... Упадок позитивного настроение, апатия. Я давно уже играю в "World of Tanks" (WOT), не так часто как хотелось и не так же хорошо. По статистике так же как большинство. И хотелось бы упрощения в геймплея на средних уровнях техники (5-6 уровень), чтобы качественней понять все механики. Пусть хорошие игроки воюют на более высоких уровнях с теми же правилами. А я бы хотел на своем т-34-85 и дальше набираться опыта игры, улучшать понимания происходящего во время "катки". Также знаю парочку ребят с которыми играю во взводе. Замечаю, что им неинтересно вникать во многие тонкости игры. Они хотят просто убить время. А после очередного боя само собой возникла такая идея, а сейчас появилась смелость написать в форум. Интересно узнать ваше мнение. С уважением, Игрок
×
×
  • Создать...