Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'шевроны'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Хочу получить совет от "профи" игры, как апать шевроны. Вот смотрите, 2 танка. Один т78 ( последние 30 боев стало кидать только сливы ) и СТРВ м/42 АЛТ А2 ( он нормально балансится ). Вот у меня есть х2 жетонов, с СТРВ сбил, а на т78 не могу. Не дает побед почему то. Вчера 6 часов +4 шеврона. Вечером катал, полилось так: Т78 - 10 боев 2 победы. СТРВ - 16 боев 10 побед. Почему т78 вдруг стал проигрывать, ведь раньше, первые 50 боев, винрейт на т78 был около 60%.
  2. Предлагаю при наведение на нашивку игрока в бою выводить описание, что это за нашивка и за какие это такие заслуги она выдается. А то смотришь на все эти непонятные нашивки, и понятие не имеешь, что, куда и зачем это они все это налепили. Просто для красоты? Чем золотистее и ярче тем значит что игрок более "скилловый"?
  3. Таки шалом всем местным! Все мы знаем, что ранговые бои созданы для страданий и токсичности, но тут Варгейминг просто превзошёл сам себя! Вот краткая хронология событий с привязкой к киевскому времени, сервер РУ5: 1) Начало страданий, несгораемый 16 ранг, 0 шевронов; 2) 15.02, Победа на Монастыре, я попадаю в топ-3 - +2 шерона (2 из 5); 3) 15.10, Победа на Фъордах, я попадаю в топ-10 - +1 шеврон (3 из 5); 4) 15.20, Поражение в Карелии, не попадаю в топ-4 - -1 шеврон (2 из 5); 5) 15.27, Победа на Заполярье, не попадаю в топ-10, не заработал шеврон (2 из 5); 6) 15.48, Победа на Париже, я попадаю в топ-3 - +2 шерона (и тут почему-то у меня, как было 2 шеврона, так и осталось, а должно стать 4!); 7) 15.56, Поражение на Аэродроме, я попадаю в топ-4 - защитил шеврон (как было 2 шеврона, так и осталось...); 8) 16.06, Поражение на Прохоровке, не попадаю в топ-4 - -1 шеврон (1 из 5, а должно быть 3). Скриншоты прилагаю, готов приложить реплеи. Я видел подобную проблему 10 минут назад у человека, но у него шевроны пропали и появились, у меня почему-то нет... Даже после нескольких боёв в РБ и выхода-входа на сервер. Очень хочется услышать коментарий кого-то из разработчиков или опять будет традиционное "обратитесь в ЦПП, ответ дан, тема закрыта!"?
  4. 2 Сезон Ранговых боев стал откровенно полным провалом этого режима для компании WARGAMING.Многие игроки жаловались и перестали играть в этом режиме.Но как водится если критикуешь,то должен предложить что-то лучше...,и предложу! Если лень смотреть весь ролик,то по таймингу 3:52 - можно посмотреть таблицу с подробным объяснением КАК НАДО РАСПРЕДЕЛЯТЬ ИГРОКОВ В World of Tanks по СКИЛЛУ!!! Если считаешь,что я прав,то поделись роликом с друзьями и совместными усилиями он дойдет до WG! Приятного просмотра!
  5. Начисление шевронов в РБ В каждом деле для того, чтобы общество (группа) развивалось необходимо вливание ресурсов. Экономике нужны деньги, стройке - кирпичи, рейтинговым боям - шевроны. В Рб 1.0 прирост шевронов за бой был: 15- получало. 10 теряло итого +5. В РБ 2.0 прирост 10-10=0. РБ 2.0 потеряло массовость, КПД игроков по получению шевронов скатилось от 55-60% до 35-40%. По новому рейтингу WG за последний год мои общие показатели лучше 96% игроков. не кривя душой признаюсь, что максимальны ранг для меня - 4. Можно упереться, сидеть в РБ с 11.00 до 02.00 и взять 5-ый ранг. Только вот вопрос - а надо ли? Я считаю, что разница между полученными и потерянными шевронами должна составлять +2-3 шт. Ранги Во всех играх кроме танков ранги не сгораемые. Если игрок достиг уровня, то он не может упасть на низший. Начисление опыта. WG, по моему мнению правильно сделал изменения по прибавке начисления опыта в помощи при нанесении урона по засвету, убрал (или сократил) начисление опыта по криту модулей. Арта и японский тяж 10 ур стали меньше получать опыта. На 4-ом ранге арт и японца трудно встретить. Вот начисление опыта "За активные боевые действия" создают много вопросов. Ниже скрины сделанные в случайном бою накануне РБ 2.0 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2017/post-4586553-0-95300200-1507224948_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2017/post-4586553-0-18048300-1507224992_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2017/post-4586553-0-33918200-1507225176_thumb.jpg Получается, что игрок поставивший свой танк в нужном месте в нужное время, всасывая дамаг, может получить больше опыта, чем тот, который активно играл, но не "в том месте". В РБ есть масса примеров с таким начислением опыта, но этот пример наиболее характерен. Считаю, что разработчикам необходимо и тут делать правки. Формат и правила Бетта версий РБ. РБ 1.0 длились 4 недели, 2.0 - три. И только для того, чтобы получить кучу негативных отзывов. А не проще в этом ТЕСТЕ сделать 2-3 дня или неделю с одними условиями, 2-3 (неделю) с другими и так далее, предварительно опубликовав их, собрать статистику и решить, какая версия является "ЗОЛОТОЙ СЕРЕДИНОЙ" и после этого запустить её дальше. И на последок предложу свою версию начисления шевронов ПЯТЬ игроков победившей команды получают шевроны, ДВА (ТРИ) игрока проигравшей команды теряют шевроны. Все остальные-без изменений. Достоинства этой схемы. 1. Чтоб получить шеврон, надо просто тащить на победу. 2. Игроки при игре должны не боятся потерять шеврон. 3. +2-3 добытых шеврона обеспечат КПД их добычи на уровне 50% 4. Сделать несгораемые ранги, при этом повысить на один шеврон количество необходимых для получения ранга. В этом случае игроки действительно будут в основном отбираться по рангам в соответствии со своими навыками
  6. у меня такой вопрос, для получения 5го несгораемого ранга требуется 25 шевронов, за поражение шевроны не дают, так почему в топе сейчас есть люди у которых меньше 25 боёв принёсших шеврон, есть даже один игрок у которого всего 19 боёв принёсших шеврон, и есть по 20,21,22,23, возникает вопрос и как они это сделали? опять кому то багнуло и закинули лишних нашивок? я сначала подумал что это изза того что перезапуск был, может не учли эти бои, но мне и многим другим пришлось начинать сначала, кто может мне это прояснить?
  7. Доброго времени суток. Уважаемые разработчики, я понимаю, что вы хотели как лучше. Но совсем убрать возможность получать шеврон за проигранный бой. Почему? За что? Прямо сейчас провел бой, настрелял 2800 урона, 6000 урона с моей помощью нанесли союзники. То есть, я как мог просто выложился, но команда все равно проиграла, я 2-ой по опыту. И за то, что я, простите, потел, получил что? Шиш! С маслом и без хлеба даже! Если вы хотите уменьшить пропускную способность повышения рангов, хорошо, никто не против, но не такими кардинальными способами же. Сделайте хотя бы так: - топ-3 + 1 шеврон - следующие топ-3 ничего не теряют но и не получают - оставшиеся минус 1 шеврон. Кажется так будет, более справедливо. На счет количества попадающих в топ, можно еще подумать, даже если хоть топ-1 + шеврон в проигравшей команде, уже хоть какой то шанс попробовать что-то сделать в бою, где видно преимущество соперника в определенный момент боя. Иначе вообще нет никакого желания играть в этот режим. Те кто сутками сидят в танках, опять набьют себе 200 очков ранга и попробуй до них доберись потом. Люди которые работают, не могут себе позволить столько играть в онлайн игры. А в свободный вечер, хочется хоть что-то успеть сделать. А не смотреть как команда сливает, ты стараешься и за свои старания не получаешь ничего, тупо убивая в никуда свое время.
  8. Всем привет и сразу хочу извиниться за пост тут, увы не знаю, куда тему опубликовать и если что, то прошу админов перенести ее. Задался вопросом как происходит начисление опыта и соответственно получение шеврончика долгожданного. Сыграл уже более 10 боев, не скажу, что тащун и мегонагибатель. Короче, игрок средний. Играл себе играл и вот произошла такая картина, играл на Хевике 5 японце. Бой конечно же слили, в ранговых боях либо слив за 5 минут либо победа. Ничего не изменилось в качеств игры самих игроков. В этом бою тащил, и тащил старался, забрал машинку, не мазал, стрелял качественно, не стеснялся танковать. И вроде бы все хорошо и даже одну машинку забрал. И тут пошел подсчет результатов боя. Я не говорю за себя, но как к примеру такой же хевик 5 японец занял пятое место после меня, он ведь сделал один выстрел за игру и не нанес дамага вообще. В это же время сотка немец висит в конце и заблокировала урона больше чем тот же хевик 5 с 5 места. Я что-то не понимаю. Строго за пост не судите люди, объясните ламеру этот механизм? Смотреть советую по скринам: дамаг, частоту пробития и попадания, заблокированный урон танком и все остальное. мнение прошу писать в комментариях. Скрины прилагаю.
×
×
  • Создать...