Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'уровень боев'.
Найдено 18 результатов
-
Доброго времени суток танкисты! Выбираем с приятелем танк для обмена по Trade In, сравниваем T26E4 Super Pershing и FV4202. Подскажите пожалуйста, какой уровень боев при игре во взводе будет на T26E4 Super Pershing+T26E4 Super Pershing? И какой уровень боев во взводе на FV4202+FV4202? Понятно, что это разные танки, с разным стилем игры, но в первую очередь интересует взвод. Если есть какие то ДЕЛЬНЫЕ советы по выбору танка, буду очень признателен . P/S Другие танки возможно лучше, например самый лучший (по мнению некоторых танковых блогеров) премиум-СТ VIII лвл - Progetto M35 mod. 46, но его мы прозевали во время продажи. PP/S Если не подходит раздел под данный вопрос, заранее извиняюсь.
- 6 ответов
-
- уровень боев
- взвод
- (и ещё 2 )
-
Добрый день! Сегодня выкатили новый балансировщик, который призван уменьшить количество боев на дне и увеличить кол-во боев в топе. Однако многие остались недовольны. Некоторые, судя по отзывам, за 10-20 боев не попадали в топ вообще ни разу. Хочу предложить свой вариант решения проблемы балансировки. Суть моего предложения в том, чтобы дать арте +1 к минимальному уровню боев. То есть, чтобы, например, арта 8 уровня не могла попасть к 6 уровню в принципе. Это высвободит место в боях в топе списка для обычных танков и ПТ-САУ, занимаемых в данный момент артой. Почему это можно сделать? Всё просто, для арты не имеет значение попадает она в бои к (-1) или (-2) уровням. Особенно учитывая тот факт, что арты 8-го уровня(и даже некоторые 7-ки) имеют урон и сплеш сравнимый с 10 уровнями. Зато для танков и ПТ-САУ 8-го лвл(лвл взят как пример), которые в отличие от арты, перестреливаются с противниками лоб в лоб, возможность сыграть лишний бой в топе будет положительным экспириенсом. Также можно рассмотреть возможность сделать для арты пониженный приоритет для боев (-1) уровня. Здесь просто надо попробовать различные варианты, протестировать. Просто как пример. Здесь вместо Lorr. 155 51 и СУ-14-2 могли быть обычные танки вроде Лёвы или ИС-3, которые вместо этого страдают с 10. А что Вы думаете на этот счёт?
- 5 ответов
-
- баланс
- балансировщик
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Можно ли сделать для всех фиксированное попадание по уровням, например, если ты заходишь в бой на 5 уровне,и попадаешь на 4-5,то сл. бой будет 5-6 далее 6-7 и снова 4-5. Это исключит попадание в низ списка в 7 боях из 10, у всех по разному ,но думаю, многие попадают в низ не 50 на 50. Можно ли сделать не плюс минус 2 уровня а 1 уровень. И почему нету медали - "без потерь", за победу в сухую в случайных боях.
-
- баланс
- уровень боев
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
После выхода обновления 9.14 я заметил,что у ИС 6 стал полный уровень боев,так вот скажите это ошибка или как понимать?
- 14 ответов
-
- Ис 6
- уровень боев
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вы издеваетесь? Я не знаю кто у вас там следит за баласером, но следит он, видимо, плохо. За девять, ЗА ДЕВЯТЬ долбаных боев, ни разу не кинуло в топ команды, даже на середину, все бои +2 уровня, как играть? Где удовольствие от игры. 6ки кидает к восьмым, ладно, если много восьмых беру восьмой уровень - кидает к 10м и так далее. Играю с другом, он берет 6 танк я 5й, а кидает к 8м, ЭТО КАК ТАК СБАЛАНСИЛО?. Это при проплаченом аккаунте. Просто деньги на ветер и хреновое настроение. Как дальше быть?
-
Доброго времени суток, уважаемые разработчики, пользователи и все сочувствующие. Небольшое вступление Доводы в пользу введения: 2) Уменьшить влияние ВБР на игру за счет уменьшения разброса альфа-урона и (возможно) разброса пробития.Пояснение:Доводы в пользу введения: 3) Вопросы по арте (баланс/ребаланс и т.д.) Доводы в пользу этих изменений таковы, что если проработать проблемы связанные с ними, то это довольно положительно скажется на настроениях в сообществе. Изменения представляются технически не столь сложными (могу ошибаться конечно), и они позволят отсрочить выпуск более крупных изменений, связанных с высокой затратой ресурсов и большой работой над багами и возникающими проблемами. Сложилось впечатление, что решение обозначенных проблем необходимо пользователям/игрокам, а их решение перекроет ожидание новых изменений и патчей. Также хотелось бы поговорить о таком явлении как "переходные танки" (это те ёжики, о которых даже на wiki пишут, что в ангаре его лучше не оставлять), разве стоит такие машины держать в игре, может их стоит подкрутить. И возникает впечатление, что многие ранние машины сильно устаревают на фоне новой техники и они уже не столь конкурентны в реалиях рандома, почему-то вспомнился Ferdinand, например. Подробнее может позже, если конечно есть смысл. Уважаемые разработчики, ни в коем случае ничто здесь не мыслилось как наставление или что-то подобное. WOT это ваше детище, и мне, пользователю, не видно что происходит внутри. Потому это просто впечатления о текущем сквозь пройденный опыт. Надеюсь обратная связь действительно приносит пользу WG хоть в какой-то степени.Было бы приятно услышать комментарии по данным предложениям. Если они неприемлемы, то каковы причины.
-
- баланс
- уровень боев
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Давно зрела мысль проверить результат изменения +-2 уровня танков в команде на +-1. На словах многие товарищи поясняли итог, но циферки как-то приятнее. В результате накатал программку, идеи частично взяты из моделей mindgamer`а и StranikS_Scan`а,которая моделирует n боев.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-06467300-1447099094_thumb.jpg С сайта http://wotraw.ru/ru/accounts/summary.html взял статистику КПД по серверу, в соответствии с ней распределил игроков по скиллу. Какие были сделаны упрощения: использовалась только техника 5-10 уровней для каждого уровня техники единый балансный вес, взят из среднего значения балансных весов по технике одного уровня. Игроки в команды набирались рандомно, парой для разных команд и садились на одинаковый танк, для избавления от заморочек с подгонкой суммарного балансного веса команд. Танк выбирался рандомно от уровня боя в указанном диапазоне уровней .http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-02906600-1447099112_thumb.jpgПобеда определялась исходя из преимущества по суммарному условному скиллу команды. Скилл команды – сумма произведений (КПД игрока * (балансный вес его техники /суммарный балансный вес техники команды))В процессе добавил элемент рандомности – если скиллы команд были примерно сопоставимы по значению, то результат боя определялся рандомно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-71154600-1447099102_thumb.jpgИсхожу из того, что если одна команда явно скиловее другой, то она преодолеет влияние ВБРа и все равно победит. А потом для темки «Балансировщик. Предложение по балансировке по скилу. Уровень аккаунта.» добавил баланс по скиллу – игроки подбирались еще и в соответствии с КПД с определенным допуском. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-07632700-1447099376_thumb.jpg В общем, хотел посмотреть изменение уровней, а в процессе проверил чуть ли не все стандартные поводы для требований «перемен или ни копейки». В частности: Первое же, это тыщу раз понятное, но все же – ПП распределился в соответствии с распределением КПД игроков.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-10501800-1447099139_thumb.jpg Игроки распределялись по группам по возрастанию скилла. Но если я задавал мало боев, то иногда ПП игроков какой-либо группы был выше ПП более скиловых игроков. Т.е. рабочая модель на малых отрезках тоже проявляет заговор!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-94062100-1447099180_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-64845800-1447099187_thumb.jpg Внесенный элемент рандомности автоматически сдвигал результаты групп к среднему значению. Причем, чем больший параметр я задавал – тем больше результаты сдвигались к среднему. Т.е. не в первый раз озвучено, но все-таки: ВБР помогает 49- и вредит 51+. Товарищ RenTGen_X верно подметил, что КПД игрока и так получен с учетом ВБРа, карт, топ/сток и т.п, но поиграться исходными данными перед симуляцией все равно было интересно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-42748000-1447099145_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-59365300-1447099168_thumb.jpg Изменение разброса уровней в команде дает эффект, сходный с ВБРом – чем больше разброс уровней, тем больше усредняются результаты. Правда надо признать, что эффект намного меньше проявляется, чем от ВБРа, но сравнив +-2,+-1 и 0 – тенденция налицо.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-10501800-1447099139_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-18858700-1447099133_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-33529600-1447099126_thumb.jpg Ну и в финале – баланс по скилу. Я даже сам не ожидал, но подбор команд с учетом скилла с допуском даже в 10% практически свел всех к 50% ПП.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-35962900-1447099120_thumb.jpg А совместно с добавленным эффектом ВБРа от 50% оторваться получилось только у самого злобного атца и самого бесполезного овоща, чьи результаты попали в ППмакс и ППмин. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2015/post-15309216-0-78514900-1447099151_thumb.jpg Вывод (спс RenTGenX, за то что сделал это за меня): - +/-2 уровня помогает игрокам ниже среднего -ВБР помогает игрокам ниже среднего -баланс по скиллу нужен опять же слабым игрокам. В итоге очень хотелось бы развеять "миф" об отсутствии положительного влияния форума на разум «угнетенных». Программку не выкладываю, ибо даже excel-файл у меня прошлый раз не прошел. Кому интересно - скину exe-шник или весь код, написан в Purebasic.
- 1 386 ответов
-
- 50
-
-
- балансер
- уровень боев
- (и ещё 16 )
-
Доброго времени суток форумчане, не столь давно задавал вопрос к разработчикам на тему разброса уровня боев, а если быть точным, на тему того, какие у них планы на него, ведь зарегистрированных танкистов в этой игре уже более 150 000 000. И получил ответ приблизительно следующего содержания (рассматриваем, думаем, размышляем на данный счет). А теперь впечатление на данный счет и немного вангования. Так вот, все мы знаем о том, что многие прем танки последних выпусков не получили льготного уровня боев. Впечатление складывается такое, будто разработчики все же планируют сделать такой уровень всей технике без исключения, а прем технике его сразу не дали, дабы владельцы переплаченной техники (за обрезанный уровень) не подняли вайн. К примеру, мол почему я отдал на 5к золота больше за FCM 50t а он стал таким же как AMX CDC. P.S. Вполне возможно в wot скоро будет разброс в +-1 уровень, потому не торопитесь с покупкой льготных премов!
-
на тестовом сервере играя соло попал на мантере к 9 лвл. прошу исправить
-
- 1
-
-
- тестовый сервер
- ошибка
- (и ещё 1 )
-
-
-
Увидел в патч-ноуте , о том что убрали топовый уровнь боев 12 , это получаетсья убрали ля всех танков 8-10 лвлв или тока понзели урвонь боев для 8 ?
-
почему су 122 44 кидает к 9кам а е 25 нет. Танк супер но как то несправедливо.
-
Вот раньше на А-20 нормально было играть. Не попадал я к злым нагибаторах на ТТ8, Я их тогда вообще не видел. НУ ПОЧЕМУ СЕЙЧАС А-20 кидает С 4 ПО 8 УРОВНИ???? Почему так наказали и без того немного унылый танк?
- 20 ответов
-
- 8
-
-
Насколько всем известно уровень боев сейчас у французского према 8-9, то есть к 10 уровням он никогда не попадает. Слышал в стриме одного из игроков, что уровень боев снова хотят поднять до 10. Насколько это правда? Будет ли повышение уровня боев? Давно планировал приобрести данный агрегат, но после услышанного появились сомнения. Хотелось бы услышать мнение разработчиков по этому поводу.
- 19 ответов
-
- 1
-
-
Почему подняли уровень боев для MkVII Tetrarch? Раньше на нем можно было в топ попасть а сейчас постоянно в самом низу..Танк и так весьма посредственный.Фарм мизерный и прокачивать экипаж на др.танк тоже занятие унылое на нем. Хотя бы его в акции почаще включали.
-
Может кто ответить, ПОЧЕМУ су-122-44 (7 лвл, если кто невкурсе) ТАК ЧАСТО попадает, извините за выражение, в задницу???? По утверждениям разработчиков прем танки чаще других попадают в комфортные бои. Специально проверил: из 20 боев - 8 с девятыми уровнями, 10 с восьмыми, и только ДВА серди седьмых, коих было более половины команды!!!! Видимо в понимании разработчиков "комфортные" бои, для премов - это конда в конце списка? Что б фарм больше был? Тут налицо либо вранье разработчиков, об этих комфортных боях, либо скрыто поднятие уровня боев для этой машины!!!!!!