Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'точность'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Домашняя страница


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Телеграм


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. От лица моих знакомых и опрошенных игроков нашей игры, хочу спросить, почему снаряды при ПОЛНОМ сведении, на любой технике любого класса, продолжают улетать в край круга сведения или же "прилипать" к земле, в независимости от расстояния до танка противника, происходит это в каждом бою по множеству раз. Я прекрасно понимаю, что механика реализована таким образом, что есть вероятность промахнуться, но когда это происходит, повторюсь, по нескольку раз в каждом бою, это уже ненормально, с этим надо что-то делать, причем интересный факт, у стримеров, которые ведут прямые трансляции, тем самым параллельно делая какую-никакую рекламу игры, всё с точностью в порядке, но по факту у обычных игроков происходят уникальные моменты, когда настолько абсурдно снаряд делает невообразимые вещи улетая абсолютно не туда куда нужно, что на реплеях можно увидеть, как только что выпущенный снаряд из дула танка сразу под углом 5-10 градусов устремляется совершенно в другую сторону Это уже банально неадекватно, даже ребенку понятно какая это глупость, и всё это продолжает происходить после, якобы обновления, где разработчики "увеличили" точность или кучность у танков, одним словом, ничего не поменялось, если не стало хуже конечно Очень наболело, люди перестают играть в эту игру от такого абсурда
  2. Предлагаю обсудить данную тему с позиции теорекрафта. И подробней обсудить причину промахов или метких выстрелов в землю. Опять таки, до конца мне непонятна сама механика как раз самого выстрела и не до конца ясно как строится траектория снаряда. Поэтому если кто знает более по теме, предлагаю обсудить. Известно что в кругу сведения точка выбирается рандомно - Гауссово распределение. Т.е. в центре вероятность и плотность точек-выстрелов выше, а по краям ниже. Звездочка в центре - это ваш видимый прицел, но никак не точное направление будущего выстрела. Само распределение будет уже определяться таким параметром как сигма и это скрытый параметр, который даже у разных танков с одним и тем же орудием может отличаться (типа скрытый от игроков балансировочный параметр орудия). Так вот самый интересный вопрос - это как раз построение траектории через две точки - одна у основания вашего орудия, а другая - та самая рандомная точка в прицеле. При этом траектория снаряда по сути криволинейная. Выглядит это как-то так. Так что тогда будет отвечать за кривизну орудия и как вообще происходит прицеливание? Далее только предположения и наблюдения автора. В общем такое ощущение, что прицел как бы прилипает к контуру нашей цели, чтобы построить корректную кривизну траектории будущего выстрела. В этот момент из-за лага сервера, высокой чувствительности мыши и др. могут как раз возникнуть проблемы и прицел просто дернется в сторону земли/холма. Так как вероятно существует этот самый "автоприцел", доворот по траектории, то это как раз тот момент, когда меткость (АИМ) игрока в принципе мало что определяют. Единственное, чем возможно управлять и снизить частоту прилипания прицела к горке - это понизить показатель разлета на 100 м. Например пушки с разлетом 0,39 на 100 м будут в среднем чаще прилипать к холмам, чем пушка с 0,3 на 100 м. Но все равно даже самое точно орудие не исключит полностью слетание и доворот прицела в землю. Это делает сама система, чтобы как минимум задать корректную траекторию будущего выстрела, т.е. угол наклона вашего орудия в принципе не будет совпадать с траекторией будущего выстрела. P/S> Вся информация больше опирается на теорекрафт с Мира Кораблей, так как танкисты те еще партизаны и официально не находил подробный разбор этого игрового момента от разработчиков Мира Танков.
  3. Дорогие коллеги прошу подскажите пойжалуйста что такое и как это понимать: "Суммарный бонус рассчитывается мультипликативно и может отличатся от паспортных значений"""
  4. В общем такая тема. Играю не первый бой и не первый раз, знаю про разбросы, знаю про круг сведения, так что это можете не писать. Ниже по реплею играл вот на IS2 с топовой пушкой, экипаж прокачан с перком "Боевое братство" на 96%. По дефолту разброс на этой пушке идет 0.46, а сведение 3.4. Стоит оборудка: 1. Досылатель (класс 2) 2. Улучшенный прицел (класс 2) 3. Улучшенная система вентиляции +5% к умению экипажа (класс 2) В итоге характеристики пушки стали такие: 1.Разброс на 100 метров - 0.4 2.Время сведения - 3.12 Это вполне играбельно, так как на фугасниках похуже точность, но даже на фугасах летит точнее при полном сведении, и так вверх, вниз и вбок не летит, как на реплее ниже. Такое ощущение, что мне сделали открутку, и теперь снаряды от танков отмагничивает в стороны, по-другому описать не могу. На реплее уже психовал, возмущался, в середине колески крутил вперед назад (бывает в противоположную сторону срабатывает). Сводился где-то полностью, где-то чуть-чуть не до конца, но точность при таком расстоянии просто убивает... Причем это не только на ИС2, подобное у меня практически на всех танках, как играть? Я уже молчу, что я в 80% боев попадаю с противниками на 1-2 уровня выше меня, а союзники будто впервые зашли в бой..Какой тут процент побед и настрел, если такие чудеса происходят. P.S: Я девушку свою подсадил тоже на танки, так она настреливает на 5, 6 лвлах и с точностью таких чудес нет. Так же, есть у меня второй аккаунт (когда забыл пароль от основного, создал новый). Так на новом игралось значительно легче, после 50 боев взял рейтинг 4800, а на основе сейчас рейтинг 3166.. Основной аккаунт создан был мною в 13 году и он будто проклят. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/zip.gif 20241222_1516_china-Ch10_IS2_114_czech.zip 1,07МБ
  5. Доброго времени суток! Возник вопрос по отображению характеристик танка в ангаре. Вот есть у меня Cobra и стоят на ней модули на разброс после выстрела. Сижу считаю, должно получаться - 40 %, а игра говорит "НЕТ, -15". С таким показателем, как я насчитал, только разброс при движении и поворотах. Хотя в описании оборудки написано "а так же при горизонтальном наведении и после выстрела" Это неправильное отображение характеристик или оно не работает так, как я думаю? Большое спасибо!
  6. Как вы относитесь к переработке механики точности в сторону скилла и умению наведения? Пример: Разброс в движении и при повороте башни остаётся, однако при полном сведении, снаряд всегда летит в точку на любом танке. Вероятность траектории полёта снаряда при полном сведении, заменяется индивидуальной кратностью снайперского прицела для каждого танка. Например, у Бабахи кратность прицела x1-2, а у Гриля - x8. Что это даст в итоге (Поправьте, если я ошибаюсь): Увеличение продолжительности боя - преимущество у тех, кто выжидает, играет позиционно. Потребуется переделка некоторых карт в сторону уменьшения коридорности и кустов на базе. Кустовые ПТ станут попадать в СИЛУЕТ чаще, однако выцеливать слабые места танка на дистанции, для большинства станет сложнее. Повысится роль ЛТ. Микро-контроль и повышение качества игры в зависимости в скилла, умения наводиться мышкой и выцеливать слабые места, а не от рандома - чёткое понимание того, что ты сможешь наказать противника за ошибку. Ровно как и осознание своих ошибок, а не списывать всё на погоду. На мой взгляд, шаг в сторону "определённости", а не казино повысит соревновательный потенциал у игры. Видно, как разработчики вроде хотят идти в этом направлении, со всеми этими турнирами и битвами блогеров, но в то же время, весь скилл в игре до сих ограничивается знанием карты и передвижением по ней. Гонка вооружений убивает медленные танки, все "статисты" играют исключительно на танках 50+ км/ч. У большинства игроков на НЕметовых танках просто нет возможности наказать противника, потому что снаряд полетит в землю. Как с текущим геймплеем можно смотреть в сторону привлечения новых игроков?!
×
×
  • Создать...