Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'резерв'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Рандомный клан [FIND] приглашает бойцов активно катающих 10 лвл (без обязательств). Резервы c 18.00 до 22.00 ежедневно. Возраст 20+, активность, адекватность Наличие техники: 10 лвл - 2+ Процент побед - 51%+ Количество боев - 5000+ Связь - Discord
  2. Здравствуйте. В поддержке упорно настаивают, что это не ошибка, и отправили меня сюда. Личные резервы с одинаковым номиналом, полученные за разные активности, располагаются в разных ячейках. Очевидный недочет программистов. Я бы еще с натяжкой понял, что в этом есть хоть какой-то смысл, если бы у резерва было указано - за какую конкретно активность он был выдан. А так получается, что это только перегружает интерфейс. Раз поддержка не могёт сама передать разработчикам такой очевидный и простой в исправлении недочет, пришлось самому проявить инициативу - ведь вы сами топите за улучшение UI.
  3. Почему убрали резерв из карусели? Ведь пока идет пропуск то желательно отыгравшие танки убирать в резерв чтоб не маячили? Вот например осталась функция "Основной", которой я никогда не пользовался и считаю что она вообще ни о чём и тк и верните резерв пж...
  4. играю на машине, которую мне дали в аренду с необученным экипажем, понятное дело что даже лампы нет у командира. пытался заработать резерв х2 опыт экипажа, чтобы его прокачать. проиграл миллион раз пытаясь настрелять врагов и не зная что засвечен! и тут мне удалось занять 4-е место по полученному опыту!!!! я обрадовался что наконец прокачаю экипаж быстро, т.к. он будет получать много опыта за бой. как я афигел когда никаких резервов после боя мне не дали. а этот резерв можно заработать только до завтрашнего утра. потом акции не будет. ну и что это такое???? почему резерв не дали???
  5. Хотел бы уточнить как работает резерв - дополнительный опыт на танк, если танк уже элитный и включена ускоренная прокачка экипажа, будет ли он увеличивать еще больше опыт идущий экипажу или будет сгорать? То есть для максимальной прокачки экипажа на элитной технике будут ли работать оба резерва - доп. опыт на танк и доп. опыт на экипаж?
  6. В сем привет! Недавно взял арту: Lora 155 51 а старую Lora 155 50 решил не продавать а просто попробовать скрыть из панели. Скрыл блин а вернуть не могу, не знаю как, куда нажать чтобы востановить. Подскажите кто может! Спасибо! На картинке пример показа куда нажал с Lora 155 51 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-5457390-0-17430500-1494280406_thumb.jpg
  7. Почему бы не реализовать подрыв снаряда внутри танка при критованом орудии ? Скажем...при критованом орудии(казенника.net) появляется 10%( или можно взять те же 25 % ) шанс подрыва снаряда внутри танка со всеми последствиями ( крит башни , экипажа , бк и т.д и т.п ). Будет классно , если в игре появятся донат резервы , которые дают перманент бонус к получаемым кредитам и всем видам опыта ? Они вполне так же могут сойти за награду в ЛБЗ. Конечно , подобная вещь может целиком и полностью убрать такое понятие , как "Премиум аккаунт" , но в чем проблема назначить им хорошую цену ( 1500 золотых ) , которую можно объяснить тем , что из любой машины можно будет сделать доходный агрегат.
  8. С Наступающим! Достиг X уровня Новогоднего настроения. Получил ящик с плюшками Х уровня. Но в описании к событию есть еще плюшки - Девушка-радист Швеции и Резервы. Подскажите, пожалуйста, как получить эти подарки?
  9. Кратко, что меняем (объяснение потом): 1) Поменять резервы на количественное применение. Было время - стали юзы. Был резерв 1 час, стал резерв - 10 юзов. Был 2 часа - стал 20 юзов. Тип резервов 100%-200%-300% не меняется. 2) Дать возможность игроку применить резервы к тому бою, который уже закончился. Игрок в окне результатов боев может выбрать три резерва и применить по юзу от каждого. Текущие игровые результаты будут пересчитаны с учетом действия резервов. Почему это надо? Описание проблем с текущей ситуацией. 1) Резерв вынуждает игрока использовать только самые эффективные танки. Пример: я сделал два боя на Е100. Теперь мне хочется прокачать француза 5 уровня, но не могу, потому что резерв будет крайне неэффективен на 5 уровне (мое субъективное мнение, как игрока). 2) Неизвестно сколько боев сможет провести игрок за 1 час. Вполне вероятно, что всего 4. Или 15 с плохой эффективностью. Выгода от резерва скрыта от игрока и это мешает покупать новые резервы. Более-менее все ясно с резервом на кредиты, если использовать премиальную технику, но и в них легко разочароваться. Остальные резервы не так "понятны". 3) Игрок привязан к своему игровому месту и обязан отсидеть весь боевой резерв. Либо не запускать резервы, что вероятнее. 4) Резервы не компенсируются во время утреннего рестарта, падения интернета и выключения света. Что улучшится? 1) Резерв станет "маст хэв". Даже тем, кому он не нужен. Резервы точно станут использоваться чаще, а не копиться. 2) Игрок сможет прогнозировать свои затраты. Ранее он не вкладывал средства, потому что "кот в мешке" ему не нужен. 3) Оставшись без резервов игрок однозначно купит новые. Потому что теперь потери собранного опыта и кредитов зависят от самого игрока. Остался при хорошем бое без резервов? Раньше виноватым являлся WG, потому что резервы были "корявые", и ты их не запускал. А теперь - только ты сам. 4) Механика резервов станет удобней. Если игрок ранее не активировал резервы просто потому что не знает, когда он закончит бои (может через пару минут), теперь он будет гарантированно их использовать и не бояться, что сейчас "мама позовет обедать, и резерву капут". 5) Персонажи с низкой статистикой иногда могут играть блестящие бои. Просто потому что так карта ляжет и с составом повезет. Если раньше о резервах они даже и не думали, то теперь станут думать о них чаще. И использовать. 6) Игрок сможет быстрее прокачивать технику низкого уровня. Удачные бои можно будет успешно "бустить", а неудачные "скипать". А раньше игрок даже и не думал бы запускать резервы на танки низкого уровня. Какие неочевидные вещи придется поменять? 1) Потребуется поменять механику при рестарте сервера, когда сервер ожидает окончание боев и не дает начать новые. В этом случае результаты боя не показываются, и игрок получает сообщение "сервер недоступен" (клиент игры сразу вылетает в меню логина). 2) Потребуется поменять механику, когда результаты боя по каким-то причинам недоступны. Сейчас если нажать клавишу "Подробнее" и результаты боя не придут (из-за сетевой ошибки), то кнопка "Подробнее" пропадает и больше сделать запрос на получение данных нельзя. Что если предложенная идея не может быть реализована? Изменения получаются кардинальные. Вот был бой, сервер просчитал его полностью, а тут игрок нажал на использование резервов. Потребуется снова пересчитать результаты боя. В результате вся игровая статистика станет зависима от действий игрока. По сути, некоторое время результаты боев будут "висеть в воздухе". Однако, прежде всего я был мотивирован показать пользу игрокам, а не облегчить жизнь девелоперам. Но есть и другое решение. Можно реализовать использование резервов в виде заранее заготовленных фильтров. Этот вариант еще хорош тем, что разработчики получат самую детальную (!) информацию о том, как игроки ценят резервы, и когда они готовы их использовать. Игрок выбирает резерв и ставит его в очередь слотов. К слоту можно применить условия: - победа/поражение, - танк (выбрать любой), - нация, - уровень танка (диапазон минимальный / максимальный уровень), - топ-урона (1-15), топ-опыта (1-15), - величина урона / величина опыта, - звезда (есть/нет), - премиум-аккаунт (есть/нет), - применить аналогичный резерв меньшего эквивалента, если закончился текущий? (если 300% закончились, сработает 200% при его наличии, или 100%, или 50%). Слотов-фильтров может быть, допустим, 25. Но одновременно срабатывает только три резерва за бой. Такие дополнительные расчеты будут выполняться сразу после боя, что не изменит механику подсчета боев. Хранить фильтры на сервере не нужно: при старте боя клиент пришлет информацию о текущих-фильтрах и сервер сможет заранее создать необходимые модификаторы. P.S. идея, думаю, не нова, так что заранее сори за
×
×
  • Создать...