Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'режим игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Здравствуйте глубокоуважаемые Игроки и Команда Wargaming! Я в "игре" с 2010 г. Мне все здесь очень нравится и особенно отзывчивые и профессиональные разработчики "игры". Команда Wargaming - Вы лучшие. Но в последнее время стало как то "пресно" и игре уделяется уже меньше времени, не смотря на значительные старания команды Wargaming по привлечению внимания к "игре". Задался вопросом, что бы меня лично привлекло к игре с новой силой и стремлением. Почитал форум предложения разработчикам и меня привлекла одна тема. Попробую подробно сформулировать свое предложение и вынести на всеобщее обсуждение. Кратко назову предложение так - "Создай премиальный танк своей Мечты". Как всем известно почти в каждом уровне существуют премиальные танки с параметрами сбалансированными высококлассной Командой Wargaming. Есть одно но, не всегда параметры техники согласуются с желаниями ("хотелками&quot игроков. Мое предложение - создание конструктора премиальной техники "Танк Мечты". Технически это выглядит так. За реальные деньги (соответствующего уровня техники) игрокам будет дана возможность собрать из прокачанных модулей всех наций (повторюсь - соответствующего уровня техники) собрать свой премиальный танк (с указанием принадлежности нации) и преимуществами премиальной техники. Продажа и др. действия с танками Мечты по условиям премиальной техники. Введение подобного имеет следующие положительные моменты: 1. На баланс игры никакого влияния не оказывается так как используются только модули имеющиеся в игре. 2. Даже те игроки кто не имел премиальной техники - захочет свой танк Мечты, не говоря уже о фанатах игры имеющих множество техники. 3. Вызовет значительный интерес как простых игроков так и вододелов, так как создание танка Мечты потребуют больших знаний в мат. части и области применения модулей. 4. Принесет компании Wargaming - прибыль сравнимую с продажей премиальной техники за весь период действия игры, что позволит сделать "игру" еще лучше и великолепней. 5. Привлечет "старых" игроков потерявших интерес и значительное количество новых, так как подобного нововведения не использует ни одна из конкурирующих компаний. Данное предложение вносится в раздел Вопрос в игре в виду отсутствия возможности внесения в раздел Предложения Разработчикам. Прошу всех заинтересовавшихся проголосовать. Сделаем "игру" Грандиозней Вместе.
  2. Новый РЕЖИМ - "РАВНЫЙ БОЙ" Режим доступен только для игроков с рейтингом WOT более 5 000. Игроки делятся на три группы (к примеру): 1) от - 5 000 до 6 500 2) от 6 500 до 7 500 3) от 7 500 до ... Кол-во игроков в бою распределяется следующим образом: 1. не более 20% за одну команду игроков высшей группы , т.е. 15*0,2 = не более 3-х человек с личным рейтингом более 7500 2. не более 30% за одну команду игроком минимальной группы, т.е. 15*0,3 = от 4 до 5 человек с личным рейтингом от 5000 до 6500 3. остальные 50% - это и есть костяк команды. Группировку можно и растянуть, сделать более плавной, главное чтобы в режиме "РАВНЫЙ БОЙ" кол-во самых опытных игроков и самых неопытных не было большим. Ирать будет в РАЗЫ интереснее! Просьба поставить на голосование данное предложение, да и сразу в разработку!))) P.S. Смысл данного режима - как только игрок более-менее научился играть и понимает как играть, то в месте с пониманием приходит и разочарование от большого, нет- ОГРОМНОГО количества неопытных игроков в боях. В связи с чем резко падает интерес к самой игре, в плоть до то абсолютного! Поддержите меня,ТАНКИСТЫ!!!
  3. Предупреждаю сразу - в Танчики я игрок более чем казуальный. Более того - казуалить бросил уже давно, так что не очень в курсе насколько эти предложения применимы к игре на ее текущем этапе жизни... Недавно накткнулся на очередную дискуссию в сети на тему раков и сливов в рандомах. Решил вписаться в дискуссию с вразумляющим сообщением из серии "не нужно плакать что в рандоме много раков. В конечном счете - это для них единственный доступный режим, где им еще быть?". И тут меня осенило. Ведь действительно - рандом - пристанище для раков и оленей, потому что ниже уже некуда, но в то же время и скилованным игрокам нужен рандом, чтобы было где покататься пока рота не в сборе, глобальная карта на кд и т.п. Так почему бы не разделить рандом и рандом? Так вот мое предложение: Помимо обычного рандома, добавить случайные бои "Гвардейской лиги". Чтобы встать в очередь в Гвардейскую лигу, нужно потратить 1 гвардейский жетон. Жетоны добываются в обычных боях по 1/10 (цифру можно менять для балланса) за каждую победу. Чтобы сделать гвардейские бои более привлекательными для обычных игроков - вешаем на них бонус 10% к получаемому опыту и серебру. А также за победу в гвардейском бою каждому победителю вручают по 2(два) гвардейских жетона. То есть потратил жетон на входе. Проиграл - потерял жетон. Выиграл - получил два. В среднем если за два боя один проиграл, второй победил - остался при своих. В итоге получаем расслоение игроков на тех, кто может держать стату 50%+ в гвардейских боях и соответствнно в среднем не теряет жетоны и может постоянно вариться среди гвардии и тех, кто жетон может получить только с трудом и редко. Можно так же ввести возможность обмениваться полными жетонами между игроками на равне с серебром, чтобы те, у кого жетонов скопилось много, или кому они не нужны в принципе, могли от них избавиться с пользой. Ну или возможность покупать в особом магазине ништяки за эти жетоны (магазин даже лучше, так как 1/10 за победу в обычном бою даст постоянный приток по полтора жетона за матч к общей массе жетонов в сообществе). Вариант с продажей жетонов за голду тоже возможен... но не думаю, что он будет популярен. У ветеранов гвардейской лиги с жетонами проблем не будет, а ракам ходить и получать люлей за свои кровные будет не очень интересно.
  4. Доброго времени суток ув. танкисты. По меркам танководов являюсь танкистом довольно опытным и с продолжительным сроком танковождения. В последнее время начал замечать у себя падение интереса к игре. Это не может не настораживать при постоянных ново ведениях разработчиков, такие как новая графика, режимы, карты, нации, глобальные войны. Пытался анализировать и пришел к выводу, что сам геймплей утратил ту изюминку, которая была с самого начала. Поэтому в среде танкистов и бытует мнение, что "раньше было лучше". Соглашусь с мнением ветеранов, сам такой же. Попытаюсь объяснить эту разницу своими словами и предложить новый режим игры, так что не судите строго, а попытайтесь применить это к себе. Начал я практически с релиза и сохранял активный интерес около 3 лет. Для себя поделю это время на некоторые фазы: 1) Знакомство с игрой (обучение тонкостям и определение своего стиля игры); 2) Выбор приоритетного типа техники и приоритетной нации; 3) Выкачивание выбранной техники до топа; 4) Выборочное выкачивание новой интересной техники; 5) Покупка премиумных машин; 6) Фарм 7) Фан; Как видим и помним, все пункты кроме последнего имеют мотивацию, но только первые три (из-за сроков введения обновлений и активной игры) заставляли с таким переживанием ждать обнов (вспоминаю 704-го). При этом, только после продолжительной и активной игры приходит истинное понимание внутренней динамики и тонкостей игры на подсознательном уровне. Пример: перк - Шестое чувство, до его введения мне без проблем удавалось избегать большинства попаданий после выстрела и соответственно засвета (объясню это ограниченным количеством карт, и большим количеством боев на них, а также ИЗУЧЕННЫМ ТТХ машин). Именно процесс начала игры и начальный интерес к её изучению, а не время начала игры делает её такой захватывающей (хотя ограничения по нациям и технике, это не менее важный аспект). Другие три, представляли собой (успешное или не очень) применение навыков и опыта, полученных с начала, к новым машинам и картам. И вот только последняя фаза является для меня неким тупиком в развитии и выражении внутренних качеств, как танковода - профессионала. ( В глобалке и других машинах субъективно не вижу смысла, комфортно и так) Поэтому предлагаю ввести новый режим игры, который бы позволил профи показать себя среди себе равных, на действительно качественном уровне, а бои перевести в некий сегмент, который бы сам по себе отсеивал бы слабых, неопытных и невнимательных, при этом выделял бы игроков с более чем средним уровнем игры. Замечания по поводу команд не принимаются, из-за долгого подбора команд и деструктивного настроя с игравшейся команды, после выхода одного из активных игроков. Смысл нового режима прост и заключается в удалении из игры исключительно маркеров танков, индикаторов прочности и показателей урона, все остальное остается на месте, вместе с подсвечиванием силуэта (свой - чужой) при непосредственном наведении на танк. Мотивацией для игры в таком режиме может быть измененный формат начисления опыта или серебра, пример: настрел минимального количества повреждений противника ( разный для разных уровней) или фрагов. Оценить преимущества и сделать выводы можно попробовав ЭТО в рандоме. Жду обратной связи.
  5. Добрый день,уже пару лет играю в ваши танки,назрел вопрос,может сделаете два новых режима, 1-исторический,баланс техники будет привязан насколько возможно к конкретной исторической ситуации,типа Прохоровки,несколько тигров и пз,против кв ,бт ,т-34. 2-войну национальных веток развития,СССР против Германии,Великобритания против Германии,США против Германии и прочее. думаю всем будет интересно,добавить галочку с возможностью отключения. спасибо. -- А. Шнайдер
  6. Если слухи о том что будет режим игры нация против нации (например: Германия против США)?
  7. Известно, что в левом верхнем углу интерфейса ангара присутствует кнопка "Боевое обучение". Наличие кнопки на видном месте облегчает жизнь новичкам, но совершенно ни к чему обычным игрокам - она захламляет интерфейс. Перенос кнопки мог бы исправить ситуацию. Предложение: после прохождения Боевого обучения игроком кнопка переезжает в список режимов игры под кнопкой "В бой!", где по логике она и должна быть. После прохождения Боевого обучения игроку необходимо указать, что обучение можно пройти повторно, найдя его в списке режимов игры.
×
×
  • Создать...