Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'побед'.
Найдено 4 результата
-
Здравствуйте! 129 дней прогрессии в календаре выполнено. Сообщение получено "Стиль «Дух времени» Получено: Камуфляж «Золото» IV уровня" Но в карусели стилей этого стиля нет. Где его найти ?
-
Есть ли возможность попросить пересчитать статистику в цпп? мне кажется у меня кое что не правильно. Есть медальки которых не получал и нет медалек которые получал. Так же один небезызвестный ресурс говорит мне что у меня циферки не сходятся какие-то.
- 9 ответов
-
- игровая
- статистика
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Привет всем! Наконец-таки я вывел правильную рабочую формулу для расчёта количества боев, которые нужно выиграть для поднятия процента побед до любого значения. Это актуально для тех, у кого в ангаре нет расширенной статистики и для тех, кто просто интересуется. Итак. х=(б*у-п)/(1-у) где х - само количество боев б - количество боев на данный момент п - количество побед на данный момент у - желаемый процент побед, делённый на 100 ( если хотите 52.5%, то у=0.525) Спасибо за внимание, отписывайтесь в комментах!
- 19 ответов
-
- 12
-
-
Дисклеймер: Тема была создана как добавление/продолжение вот этой - Скилл игрока и его соответствие статистике В той теме рассказывалось и описывалось соответствие скилла игрока его статистики, при том что там утверждается: Автор говорит что с прямой оценкой все понятно, она конкретная и точная и описывать её мол не стоит ......отнюдь. Как и в случае с косвенной оценкой по статистике, оценка боем имеет множество нюансиков. Каких? Давайте их рассмотрим! Итак в сферическую роту в вакууме заходит сферический игрок на танке/арте назовем его Ашот , допустим условия в роте 55+ , а у игрока 54, либо друг в роте, либо надоело уже всем ждать давайте в бой, поэтому косвенная оценка по статистике опускается и происходит оценка по игре. Итак рассмотрим критерии оценки и влияющие на игру нюансы: 1. Самый первый критерий оценки проверки танка - топовое состояние, знать вид всех танков в топовом состоянии впринципе опытному игроку не так сложно, плюс могут помочь шкурки, которые показывают допустим топовость ствола (разумеется нужно делать поправки на необходимость топового оружия на светляках вполне удачно могут стоять пулеметы вместо топ-гана), хорошо если все игроки дружно посмотрят на игрока, кто то знает точно топовую башню, кто то точно может определить топовый двиг или нет. соответсвенно стоковый танк в роте быть не должен выкидываем таких. 2. В последнем патче к нам пришёл ооооооооооочень хороший способ оценки состава роты и отдельного игрока - подробная послебоевая статистика, переоценить полезность этой штуки для командира очень трудно, там можно посмотреть и обнаруженых игроком машин(оценка для светляка) и нанесенного дамага и прочего прочего прочего...однако следует делать поправку для роты на боевую ситуацию, допустим командир ставит нашего Ашотика на Маусе в штаны на корелии а противники дружно, рашем едут по другой стороне, соответственно Ашотомаус не успевает никуда добраться. соответственно в послебоевой статистике у Ашота: Убито - 0 Дамага - 200 Засвечено - 0 Но это совсем не значит что Ашот нуб, нуб скорее командир но если все в бою было норм смотрим на статистику и оцениваем, тут уж критерии оценки у каждого командира сугубоинивидуальные. (при оценки игры не в роте а во взводе фактор командира отпадает, если уж не везет то всему взводу) 3. Глупое, маловероятное но все же вдруг у нашего Ашота есть 5-летний сынуля и пока Ашотик готовит шаурму сынуля решил поиграть, и зашел в роту, естественно 70% побед Ашота тут уже ничего не решают....(ген нагибатора отбросим, не факт что сынишка от Ашота а не от соседа ) помогает банальная проверка связи... 4. На мой взгляд одна из самый важных причин почему игроки с хорошей статой сливаются в первом бою при проверке боем - страх. Когда командир напрямую говорит - " Ну ок возьмем тебя после боя проверю твою статистику", ВСЁ!!! Наш Ашот уже не Ашот, а СуперМегаНагибатор который должен доказать что он не дикий нуб, психологический эффект который не даст играть игроку как он играет обычно, что нам это дает? А вот что - Ашот героически рвется вперед и сливается как нуб если не везет, или если везет не сливается а затащивает бой, но в следующем бою один фиг сливается ибо нефиг лезть вперед мудило!!! 5. Везение, ВБР - казалось бы не такой важный показатель НО!!! везение было и будет всегда и невезение тоже можно вынести БК а можно даже не снять гуслю, тут уж извините даже опытный игрок может налажать, а нуб наоборот затащить.поэтому оценивать игрока нужно по нескольким боям хотя бы по 3. Если игрок конечно не совсем нуб и не ололорашер по центру, Особенно влияет везение / невезение на арту из среднестатистических допустим 10 выстрелов за бой арта может попасть 8 или 3 только лишь из за влияния ВБРа. 6. Настроение, помимо того что игрок приходит с уже определенным настроением, обстановка в команде или действия командира могут настроение менять соответственно ссора в роте с новичком - снижение скилла. 7. Глюки на компе, кошка уронила бубен, пролетели бомбардировщики США устанавливать демократию, мама позвала кушать(я курить посаны ) - все это единоразовые отвлекающие моменты которые могут отвлечь игрока и он не кританет БК, а могут и не отвлечь и он его кританет. отсюда разница в послебоевой статистике. 8. Слив!!! нет,нет не тот что в унитазе а тот, когда против вас играют РЕДы, после слива 12-0 все ищут виноватого - командир ***, арта спит, ТТ вообще косые и пр. в этих условиях все легко спихнуть на новенького и пожертвовать им ради сохранения остального состава. 9. Одно из самых главных пожалуй, это исполнение приказов - если игрок исполняет приказы все хорошо, если нет и слишком много решений принимает самостоятельно лучше от него избавится, рано или поздно это выйдет вам боком. Можно долго спорить должен ли игрок вылезать из под камня под которым должен стоять, должен ли перемещатся без приказа командира, но профи от нуба тем и отличается, что даже если и вылезет не поймает плюху, Игрок который умеет здраво оценивать риски и вести себя в соответствии с ними - находка для роты Вот и все, если вас после боя по всем параметрам Ашот устраивает оставляйте его в роте, если нет - сажайте на кол выкидывайте. P.S. Возможно не все вспомнил, поэтому если вы знаете другие критерии оценки или факторы которые могут повлять на игру пишите в теме буду добавлять в топик. Удачи на поле боя благодарю за прочтение и адекватную оценку. P.P.S. Уважаемые тролли и СуперМегаПро игроки со статой аж 52% это тема не про "нибирут вроты" а про то, как оценивать игрока, именно по поведению в бою, моя стата тут как бэ вапще не при чем, в юниорках у меня наиграно 500+ боев, я знаю что пишу. (стата УГ потому что мы не тру-ногибаторы песка а обычные игроки были, которые из песочницы на то время ещё просто не выросли, в отличии от ***ов с 15000+ боями которые приходят в юниорки потому что их в чемпионке друть во все щелочки...)
- 48 ответов
-
- 36
-