Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'круг отрисовки'.
Найдено 2 результата
-
1) Мне вот просто интересно - зачем менять систему перков у экипажа? По играл я в кораблики, и это не совсем здорово придумано! Так если выбивают мехвода - понятно что хуже работать начинает, а при общей сущности? Если кого то в бою кританули, по выходу как будет идти штраф опыта? Сейчас то точечный: крит наводчика влечет меньше опыта последнему... Еще больше запутывать пользователей? Визуально я то могу представить что будет, на примере дерева развития танков будут идти линии мехвода/командира/заряжающего и т.д.... Возможно я ошибаюсь. НО! За что многие донатили на переименование экипажей? Как будет реализована компенсация прокаченых экипажей? Ведь у кого то 3 перка, а у кого то по 5-6 и больше! Это будет происходить в цифрах (как сейчас кол-во опыта), или в процентном соотношении (100% перк=1 очко нового)? Как быть с экипажами у которых один из членов имеет 5 перков, другой 3 перка и еще двое по 4 перка? Слишком много вопросов на этот счет! 2) круг отрисовки. Сама задумка супер - давно нужно было ввести, НО! Это ведь повлечет за собой смену большинства тактик, требований к местам на карте и т.д... Целая цепочка следует за этим. Просто про анализируйте дополнительно как изменится геймплей на разных типах техники. Н-р "вафля" только и могла играть по диагоналям - что бы не засветили.... Т.е. есть определенные опасения... 3) Чем вас Южный берег то не устроил? Хорошая карта на которой думать нужно! Красивая, радужная! Особенно в преддверии серых осенних и зимних дней!
-
Возникло предложение дать всем видам техники три вида прицелов: аркадный, снайперский и гаубичный (спутниковый прицел арты - ведь все же танки имели возможность стрелять с закрытых позиций), ну или что-то типа панорамы Герца. Я прекрасно понимаю, что в таком случае очень много игроков будут играть в арту, даже на тяжах и лт, поэтому у меня возникло одно дополнение, о нём ниже. Сделать обзор зависимым от прицела, через который ведётся наблюдение. К примеру аркадный прицел чтобы давал стабильный обзор в Х метров, снайперский 0.8Х метров, но зато в узком секторе этого прицела (градусов 10-20) чтобы было 1.2Х метров (или можно сделать это как прокачиваемый перк наводчику/командиру). А вот для гаубичного прицела сделать обзор 0.7Х метров. И получиться у игроков будет выбор - сидеть на красной линии в гаубичном прицеле и никого не видеть, сидеть в кустах и рисковать не заметить противника прущего не в лоб (зато те кто в лоб будут переть неплохо будут высвечиваться), либо активно катать и иметь стабильный обзор. Ещё хотелось бы чтобы бы были добавлены дополнительные показатели к маскировке, если у танка торчит только башня, а корпус спрятан (ну ведь логично же) - прекрасно понимаю что это сложно, потому и предлагаю разделить в плане маскировки/заметности у танков башню/рубку и корпус.