Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'круг отрисовки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. 1) Мне вот просто интересно - зачем менять систему перков у экипажа? По играл я в кораблики, и это не совсем здорово придумано! Так если выбивают мехвода - понятно что хуже работать начинает, а при общей сущности? Если кого то в бою кританули, по выходу как будет идти штраф опыта? Сейчас то точечный: крит наводчика влечет меньше опыта последнему... Еще больше запутывать пользователей? Визуально я то могу представить что будет, на примере дерева развития танков будут идти линии мехвода/командира/заряжающего и т.д.... Возможно я ошибаюсь. НО! За что многие донатили на переименование экипажей? Как будет реализована компенсация прокаченых экипажей? Ведь у кого то 3 перка, а у кого то по 5-6 и больше! Это будет происходить в цифрах (как сейчас кол-во опыта), или в процентном соотношении (100% перк=1 очко нового)? Как быть с экипажами у которых один из членов имеет 5 перков, другой 3 перка и еще двое по 4 перка? Слишком много вопросов на этот счет! 2) круг отрисовки. Сама задумка супер - давно нужно было ввести, НО! Это ведь повлечет за собой смену большинства тактик, требований к местам на карте и т.д... Целая цепочка следует за этим. Просто про анализируйте дополнительно как изменится геймплей на разных типах техники. Н-р "вафля" только и могла играть по диагоналям - что бы не засветили.... Т.е. есть определенные опасения... 3) Чем вас Южный берег то не устроил? Хорошая карта на которой думать нужно! Красивая, радужная! Особенно в преддверии серых осенних и зимних дней!
  2. Возникло предложение дать всем видам техники три вида прицелов: аркадный, снайперский и гаубичный (спутниковый прицел арты - ведь все же танки имели возможность стрелять с закрытых позиций), ну или что-то типа панорамы Герца. Я прекрасно понимаю, что в таком случае очень много игроков будут играть в арту, даже на тяжах и лт, поэтому у меня возникло одно дополнение, о нём ниже. Сделать обзор зависимым от прицела, через который ведётся наблюдение. К примеру аркадный прицел чтобы давал стабильный обзор в Х метров, снайперский 0.8Х метров, но зато в узком секторе этого прицела (градусов 10-20) чтобы было 1.2Х метров (или можно сделать это как прокачиваемый перк наводчику/командиру). А вот для гаубичного прицела сделать обзор 0.7Х метров. И получиться у игроков будет выбор - сидеть на красной линии в гаубичном прицеле и никого не видеть, сидеть в кустах и рисковать не заметить противника прущего не в лоб (зато те кто в лоб будут переть неплохо будут высвечиваться), либо активно катать и иметь стабильный обзор. Ещё хотелось бы чтобы бы были добавлены дополнительные показатели к маскировке, если у танка торчит только башня, а корпус спрятан (ну ведь логично же) - прекрасно понимаю что это сложно, потому и предлагаю разделить в плане маскировки/заметности у танков башню/рубку и корпус.
×
×
  • Создать...