Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'звания'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Добрый день. В танки играю уже давно, начал с версии 0.6.3.7, за это время игра очень сильно изменилась, многое нравится, есть некоторые мысли, которыми и хочу поделится. 1- Воинские звания. На данный момент от воинского звания танкиста ни чего не зависит, что он у тебя сержант, что майор разницы ни какой, просто погоны выглядят по разному, а как же приобретенный опыт и навыки, ведь автослесарь 5 разряда сделает работу быстрее и качественнее чем автослесарь 2 разряда. Предлагаю что бы воинское звание командира экипажа зависело от рейтинга эффективности игрока, только не личный рейтинг который мы видим в достижениях (его можно поднять в песочнице или играя на арте), а на той технике, на которой он вышел в бой, а то как бы ты не играл, но майором он у тебя будет, рано или поздно, а тут как играешь, такое и звание (не каждому автослесарю дано получить 5 разряд). На мониторе во время боя, там где информация (ник, название танка, уровень танка) добавить звание командира (иконку танка можно убрать, оставить НИК, НАЗВАНИЕ, ЗВАНИЕ), будет прекрасная замена оленемеру, за получение очередного воинского звания добавлять определенный % уровня владения основной специальностью (часть перков можно убрать, сделать упор на общие, больше пяти перков редко кто вкачивает) . Если стал хуже играть, звание должно понижаться, будет стимул учится играть. 2- Передача опыта. У многих игроков полные казармы ненужных членов экипажа (особенно радистов) т.к. в начале игры мы еще не определились что нам надо и на чем мы хотим играть, поэтому качали все ветки. Да сейчас можно сменить специализацию, но если человек определился на чем хочет играть и ему надо всего 3-4 экипажа, что делать с еще 20 членами у которых по два перка, на дембель отправлять жалко. Предлагаю в личном деле танкиста добавить возможность передавать опыт накопленный в перках другим танкистам (что то вроде курсов повышения квалификации), но не конкретному танкисту, а на выбранный экипаж одного танка. Пример: Выбираем танкиста, переводим его опыт (который в перках) на выбранный N танк - бесплатно - 50% - за серебро - 70% - за голду - 90% теперь у нас на N танке в резерве 246 800 очков переведенного опыта. Дальше этот опыт не распределяется автоматически на весь экипаж поровну, а его надо ещё и вкачать, то есть выходим в бой на этом N танке, по результатам боя зарабатываем 746 очков опыта и столько же списывается из нашего резерва (246 800 - 746) и в итоге 1 492 очка опыта идёт на обучение экипажа, за счет чего перки у экипажа будут быстрей прокачиваться, а часть заработанного опыта другими экипажами не пропадет даром, теперь тех дармоедов в казарме, можно и на дембель отправить. 3- Перк "Первая помощь" или "Медбрат". Добавить в "Общие" навыки и умения данный перк, который будет работать с начала прокачки по принципу ремонта. Пример: "Мехвод контужен", пока его приводят в чувства ( 3-5 сек.) танк останавливается и стоит на месте, или продолжает прямолинейное движение на минимальной скорости (вполне реалистично). "Заряжающий контужен", если орудие уже было заряжено, то выстрел произвести можно (за это отвечает наводчик), но перезарядка начнется только тогда, когда экипаж окажет заряжающему помощь, если контузило во время перезарядки, то перезарядка сбрасывается на 0 сек., возобновляется как только заряжающего приведут в сознание, скорость перезарядки будет немного увеличенной (ведь ему плохо и он не может работать на все 100 %), но аптечка может все исправить, ну и т.д. При наличии такого перка его качать будут 100%, как братство и ремонт, но для начала надо сбросить существующие перки, т.к. из за специфики работы это-го перка его надо качать первым или вторым, но ни как 3 или 4, а терять заработанный опыт не хочется, значит сброс умений и навыков будет максимальный (танковая академия). Удивило ваше решение, при появлении пятого перка скрывать отображение четырёх предыдущих, неужели так много места на мониторе занимают, старый вид и смотрелся лучше и сразу все было видно, теперь надо открывать личное дело танкиста, что не очень удобно. 4- Карты и режимы боев. Предлагаю в случайный вид боёв добавить еще один вариант боя "Перекрестный огонь". На карте 4 респаунта, крест на крест (сверху внизу, слева справа или по четырем углам), союзники располагаются напротив друг друга на двух респаунтах. При такой расстановке на карте, варианты проведения боя непредсказуемы. Может из старых карт можно что то вернуть под этот режим. Я конечно не эксперт по балансу, но очень жаль когда вы выводите карты из игры, мне все нравились, даже "Хребет дракона". Если можно верните карты (с ограничениями по уровню боёв, как сейчас на карте Уайдпарк) и сделайте так, что бы игрок мог отключать карты которые ему не нравятся (кроме игры на арте), но с лимитом, не более 10 шт (варианты случайных боев мы же можем выбирать). 5- Дополнительные слоты для оборудования и снаряжения. При трех слотах для оборудования и снаряжения мы стоим перед дилемой что лучше поставить, т.к. выбор оборудования большой, но есть ограничение по количеству слотов, попробовав некоторые комбинации в итоге получается как у всех, и как правило все ездят с одинаковым оборудованием и расходниками (получается, что если убрать все слоты, у всех будут одинаковые характеристики танков, но и при трех слотах у всех одинаковые характеристики танков, в чем смысл?). Предлагаю добавить еще по два слота для оборудования и снаряжения, не бесплатно, но и не покупать их за голду, а что бы все были в равных условиях, хочешь дополнительный слот, катайся на этом танке. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1875369-0-28146200-1485290640_thumb.jpg Пример: откатал бой на выбранном танке и в ангаре на счетчике для слота уже не 500 , а 499 боев осталось, вкатил 500 боев и устанавливай себе еще одно оборудование, вкатил 1000 боев, выбирай еще одно снаряжение (расходник). Танки станут отличатся друг от друга своими возможностями, так же как сейчас отличаются внешним видом, камуфляжем и надписями. У нас появится стимул и желание катать своего любимца, а не звезды сбивать со всего что есть в ангаре. 6-Маскировочная сеть. Предлагаю убрать маскировочную сеть из оборудования (она таковым не является), и переместить её в снаряжение, значит сделать расходником, который надо пополнять. Сделать так-же двух видов, за серебро, с так себе маскировкой или привязать к какому то небольшому расстоянию, и за голду (сербоголду), уже с более лучшими показателями. С учетом пункта №5 нормально получится, я бы покупал (да и колу было бы куда поставить). 7- ОБТ. Очень бы хотелось что бы дерево развития всех наций, заканчивалось 11 лвл, основной боевой танк. Сделать для них свои режимы боев, где будут играть только ОБТ (где не будет арты и ПТ), танки одного ЛВЛа легче забалансить чем + 2лвл. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-1875369-0-39018600-1485290767_thumb.jpg Например были планы на ИСТОРИЧЕСКИЕ БОИ, пожалуйста, 15 ОБТ СССР, против 15 ОБТ Германии, дальше, режим ПРОТИВОСТОЯНИЕ НАЦИЙ или КАЖДЫЙ САМ ЗА СЕБЯ, сделать на карте три респаунта, на каждом будет по 10 ОБТ одной нации, на1 США, на 2 Франция, на 3 Великобритания, СЛУЧАЙНЫЕ БОИ тоже прекрасно подойдут. По мне так лучше что бы режимы выпадали рандомно (как сейчас в случайных боях). При отсутствии арты и кустоПТ народ будет играть по активнее (вы карты выводите из игры, а основная проблема стоялова на любой карте, это арта и когда тебе на 1000 хп прилетает из кустов без засвета), сидишь и думаешь, зачем я три месяца качался до 10 лвл, если меня без засвета с двух выстрелов в ангар отправили, мс1 только с 6 пробития уничтожают. К примеру, что бы исследовать ОБТ, необходимо будет заработать 1 000 000 опыта (многие будут переводить накопленный опыт в свободный, плюс сами 10 лвл не обязаны быть топовыми при покупке, на них то-же можно будет исследовать модули). Только не привязывать исследование ОБТ к какому то одному танку, или к каждой 10ке по 200 000 опыта, нет, просто суммарно с тех 10лвл на которых игрок играет, (а то вам сразу скажут, вот я не хочу играть на арте, а вы меня заставляете, иначе мне не открыть ОБТ, а у меня стата). Но и купить его будет не дешево, если вспомнить пункт №5, то на ОБТ, по паре тысяч боев все таки сыграют (что бы реализовать задуманное с установкой оборудования и снаряжения). С учетом того что они будут минусовать (из-за расходников), придется фармить, покупать прем акк и прем танки. У игроков вернется желание опять играть, что бы открыть это чудо 11 лвл и поиграть без арты и пт, в другие режимы боев, т.к. у рандомных игроков есть только случайный вид боя в трех вариантах, есть еще командные и ротные бои, но почему то рандомный вход в командные бои (автопоиск) не работает, а в ротных боях одни клановики играют. Все остальное заточено под кланы, а нам рандомным игрокам что остается?, за 5 лет однотипное прокачивание уже надоело, купил 10 лвл, сыграл пару сотен боев, и все остыл (нету цели), либо в следующем патче его понерфил, надо что то опять начинать качать, после пятой нации вообще не хочется начинать все сначала. Если честно не понимаю ввод новых наций (много вы видите китайских и японских 10 лвл, на них не играют, а трудо ресурсы были затрачены), оставьте основные 5 наций (СССР, Германия, США, Франция и Великобритания), и добавляйте им технику (выполняйте обещания по замене и настройке танков). Просто перечисленные нации имеют собственные разработки и это интересно катать, а те что сейчас добавляют являются клонами этих пяти наций (до 7-8 лвл), и если честно, то большой радости не доставляет повторно (а то и в третий раз) катать точно такой же танк (с небольшими изменениями), просто другого цвета и с экипажем другой нации. Слишком однотипный путь вы выбрали, игра не развивается, у игроков нет цели (на своем примере, игру запускаю рефлекторно, посижу в ангаре 5 мин и выхожу, может пару боев и вкачу, но уже без того запала что раньше, новые нации не качаю, так как уже знаю чем все закончится, вообщем остываю потихоньку). Если переживаете, что те, кто уже все прокачал перестанут играть, т.к. ему скучно, сделайте прокачиваемыми 10 лвл и добавляйте ОБТ с другими режимами боев, как было предложено выше, поверьте что бы открыть ОБТ 5ти наций, а потом еще и нафармить на них, вкатить на каждом по две тысячи боев (что бы открылись доп. слоты), понадобится очень много времени. На крайний случай разделите клиент на две части (количество серверов позволяет), в первой части пусть все идет согласно вашего плана, а во второй части примените эти изменения (переход игроков осознаный и добровольный, без компенсаций за потеряное, с возможностью вернутся на первый клиент), а там время покажет какая дорога народу ближе, вот это точно будет РУБЕКОН. P.S. С одного танка все началось, одним и закончится. Вроде бы мысль раскрыл, на этом все. Спасибо если осилили до этого места. Желаю удачи в разработке и улучшению игры.
  2. Почётное звание "Эксперт"! И так, я уже давно хотел накатать эту статейку, и вот, время пришло! Сразу скажу, я получил это звание ещё в те времена, когда были всего 3 ветки: СССР, Германия, США. И с тех пор, она у меня горит, как выполненная, хотя мне, сейчас до полного выполнения, нужно еще завалить китайскую пт 10 уровня WZ-113G FT. Сам я медалько-дрочером не являюсь, просто посмотрел по форуму и увидел, что особо на эту тему никто и не говорил до этого, поэтому решил написать. По крайней мере, хуже точно не будет. Может кому-то будет интересна та информация, что я тут изложу. В этой статейке, я хочу описать все трудности и способы получения этого звания. Кому-то пофиг на это, а кому-то хочется иметь в послужном списке это, действительно, почётное звание. Ну поехали! 1. Что нужно для его получения!? Собственно говоря, в процессе получения этого звания, вы будете получать и другие звания "Эксперта" уже по каждой нации отдельно, что тоже приятно. У вас может и не быть, полного "Эксперта", но зато, будут звания по отдельным нациям. Вот как они выглядят: СССР Германия США Франция Великобритания Чехия Китай Япония Польша Швеция Италия Сейчас, сделать "Эксперта", стало намного легче, чем патчем ранее (уж поверьте, многие танки были в так называемых, тупиковых ветках развития, типо итальянский лт 2 уровня L6/40), ибо разрабы, убрали из веток исследования целых 92 танка и добавили их в статус "Коллекционные". Так что, вам надо завалить всего 335 машин! 2. Что делать, чтобы достать нужную вам технику? Вы конечно же, логично предположите, что например, чтобы завалить танк 1 уровня, вам нужно будет катать на танке 1-го же уровня и т.д. Ибо шанс попасть к танкам своего уровня в рандоме больше, чем к другим уровням. Ну и конечно же, есть шанс, что вас закинет на уровень ниже, а там есть тот, кто вам нужен. Используйте свой шанс. И конечно же, можно делать "Эксперта" на любой технике, не спеша, но перечисленные НЕ ПРЕМИУМНЫЕ экземпляры, позволят вам сделать это быстрее, благодаря скорости и маневренности. В основном, конечно же, это малогабаритные и быстрые лёгкие и средние танки. Пишу только про прокачиваемые танки. Премы рекламировать я не собираюсь. Это уже ваше дело. 3. Как завалить, нужную вам технику! Как я написал, в предыдущем пункте, для выполнения этой задачи, в основном будут использоваться лёгкие и средние танки, со скоростью, манёвренностью, скорострельностью и малыми габаритами, чтобы было меньше шансов, попадания по вам. Поэтому, тактика игры будет предельно проста. Сначала, вам надо будет выяснить, в какую сторону поехала ваша жертва, и ехать на тот же фланг. Но это не значит, что вам сразу же надо лезть с шашкой наголо и криками "Ё... твою мать" и так далее, и тому подобное. Играйте на команду. Надо светить, светите аккуратно, но особо не лезьте, т .е. в куст или посветил башней и заехал за укрытие. Надо отстреливаться, стреляйте, но старайтесь не тратить своё ХП понапрасну. Ждите, когда вокруг вашей жертвы почти никого не будет и у него будет достаточно мало Хп, чтобы вы смогли его забрать, желательно с первого раза. Если же он остался один,то выезжайте на него и начинайте его кружить и наносить урон, но делайте это так, чтобы последний выстрел остался за вами, а не за союзниками, а то вы его помнёте хорошо, а союзники приедут и добьют его. Запомните, это важно, на своего клиента тратьте только голду, не жалейте её, будет хотя бы меньше шансов тупого рикошета или не пробития, или наитупейшего "ПОПАДАНИЯ" без какого-либо урона, ранения экипажа и т.д. Если с вражеским ст, пт, тт или артой, это будет сделать полегче, то с лт вам придётся попотеть. Ибо, с одной стороны, уровень большинства игроков на лт, просто ниже плинтуса и они тупо едут и сливаются, пока вы их поймаете. Старайтесь, не профукать, этот момент их самоуничтожения, чтобы последний снаряд в их тушу, был именно вашим. С другой стороны, нормально играющих игроков на этом типе техники, так просто не возьмешь. И в груду металлолома можете превратиться уже вы! Старайтесь нападать неожиданно и желательно, когда у противника меньше ХП, чем у вас. Можете использовать таран, если точно уверены, что противник будет ликвидирован или далеко от вас уже не уедет. Да и в целом, завалить быстро едущий, резко маневрирующий и малогабаритный танк, уже само по себе тяжело. Другой вид техники, на котором будет полегче бить ваши цели - это, конечно же, всеми любимая АРТА! Тут тоже всё просто, пока не видно вашего клиента, бьёте всё, что движется (да простят вам все грехи танковые Боги!). Когда увидели свою цель "номер один", долбите его. И тут также, как при игре на танке, старайтесь, чтобы последний снаряд был вашим, для этого вы должны примерно знать, сколько сейчас сможете снести ХП при попадание в лоб, бок, задницу и т.д. На арте с мощным накрытием, можно долбануть рядом, и ваша цель, зачёркнута в вашем списке. 4. Где завалить, нужную вам технику и когда! Ну конечно же, первое поле боя - это рандом! Там вы сможете завалить всех и вся. И желательно, играть в рандоме взводом, ваши товарищи непременно облегчат вам вашу миссию. Плюс, Варгейминг, через какое-то время, делает скидки на целые ветки развития, стимулируя людей качать технику, находящуюся в этих ветках. Вводят специальные ЛБЗ для кача этих веток, и при выполнение которых, вам еще дают всякие плюшки. И тогда в рандоме, резко увеличивается техника этих веток, что облегчает вам нахождение ваших целей! Или же при вводе новой ветки или нации, все начинают качать новые танки, и вот тогда, вам нужно сразу же сбивать эту технику, ибо потом люди могут разочароваться в нововведённых танках и тогда, их станет намного меньше, что очень усложнит их поимку. Другие поля сражений, это Ранговый бой, Наступление, Глобальная карта, Линия Фронта. Здесь, вы сможете завалить только технику некоторых уровней, например на Линии фронта, вы сможете уничтожать технику, только 8 уровней! Но зато есть один большой ПЛЮС, если вы следите за своей статистикой в игре, то в этих режимах, вы можете играть без боязни, что она у вас упадёт, ибо все бои в этих режимах, не влияют на вашу общую стату в игре! Ну и конечно же, старайтесь выполнять это задание, при этом не забывая про свою команду. А то вы частенько будете зависать не в бою, а в личном чате, перестреливаясь со своими союзниками по бою, нецензурными словами и выражениями! 5. На чём играть и кого тяжелее всего поймать! Пройдемся по всем уровням. Я постараюсь выделить, как можно больше техники, которая подходит для нашей цели. Потому что, не у всех например будет достаточно времени, чтобы вкачать наиболее подходящую. Или кто-то просто не хочет качаться, ибо у него есть уже нужный ст или ему просто не нравится та техника, что тут будет описана. Это особенно касается высоких уровней. Например: на 9 уровне, больше всего подойдет советский ст Т-54, но вам его качать и качать, а к UDES 16 идти намного быстрее, то идите к нему, или у вас уже есть, например Standard B, то играйте уже на нём. 1 уровень. Реже всего попадаются: 1) чех, китаец, японец, итальянец. С другими, проблем не должно быть. Лично я, ездил на поляке 1 уровня 4TP, у него большой разовый урон, неплохая точность и маневренность! Ставите на танк еще маскировочную сеть и стереотрубу, и процесс уничтожения техники станет легче. Благо, это оборудования снимается бесплатно. Сделали дело и сняли его. Видите свою цель на карте, старайтесь быть как можно ближе к ней, но не спешите сливаться. Нет в бою вашего танка или его уже завалили? Нагибайте, сидя на своей базе в кустах! 2 уровень. Редко попадающиеся танки. Там всё те же чехи, китайцы, японцы, итальянцы. Здесь же, вам нужно брать быстрый и маневренный танк, чтобы если вдруг ваша жертва находится на другом фланге, вы успели к ней. Плюс, если первая попытка уничтожить цель не удается, и вас начнут окружать враги, вы сможете сбежать, а потом вернуться и добить бедолагу! Для этой роли, большего всего подходят: американский лёгкий танк M2 Light (с большой скоростью, манёвренностью и неплохими орудиями: простая пушка и пулемёт), советский лёгкий танк БТ-2 (бешенный разгон и скорость, неплохая маневренность, хорошая пушка). 3 уровень. Редко попадающиеся танки. Так же: итальянцы, чехи, японцы, китайцы. Здесь на их уничтожение пойдут те же скоростные танки, американец M3 Stuart, совет БТ-5, ну и конечно, гроза 3 уровней (ныне уже коллекционный) Pz.1C, с его пулемётом (особенно на голде, выехав на побитого противника, вы с очень высокой долей вероятности, заберёте его с первого захода.) 4 уровень. Редко попадающиеся танки. Опять же, итальянцы, чехи, японцы, китайцы. К этим товарищам добавляются, немецкая пт STUG 3B, американский ст T6 Medium, французские тяж B1 и пт Sau 40, британский Cruiser 4. Ну и конечно, нагибатором 4 уровней, является опять же немецкий лт Luchs. На нём, легче всего найти и ликвидировать нужную вам цель. Так же пойдёт советский лт БТ-7. 5 уровень. Отсюда уже начинаются коренные изменения! Все предыдущие редкие нации, начинают уже появляться довольно часто. Видимо это связано с тем, что большинство людей на 5 уровнях, не просто качают технику, но и катаются ради удовольствия. А вот танки, которые в ветке развития, не пользуется популярностью у игроков попадаются редко. Редко попадающиеся танки. Французская пт S35 CA, американский тт T1 Heavy (раньше его часто видел в рандоме, нынче его не видать), советская сау СУ-122А (хотя сама ветка более менее популярна из-за 261, но именно эта арта попадается редко, видимо используют свободный опыт для её прохождения), то же самое и с американским лт Chaffee, британский лт Covenanter (ну тут вся ветка лт не особо популярна). А теперь, на чём ездить: и опять немцы, лт Leopard ( скорость, манёвренность и опять же бешенный пулемёт), коллекционные теперь, немецкий ст Pz. 3/4 ( отличная маневренность, скорость, лобовая броня корпуса), американская пт T67 (имба 5 уровня, хотя говорят, что это уже не так), ну и еще может чешский ст Skoda T24 (хорошая пушка, скорость). 6 уровень.Редко попадающиеся танки. Советский ст А-43, немецкая пт Jg.Pz 4 (тоже в последнее время стало редкостью), американский тт M6, французская пт ARL V39. Ну на этих уровнях, уже выбор техники по-более! Например французские лт AMX 12t ( скорость, манёвренность, барабан) и AMD 178B (скорость, манёвренность, фугасы), советские лт МТ-25 (как говорится, всё при нём), американский лт T37 (скорость, маневренность, пушка) и пт Hellcat (имба), чешская Skoda T25 ( скорость, барабан), ну и любая арта 6 уровня. 7 уровень. Редко попадающиеся танки. На этом уровне уже больше начинают преобладать премиумные машины и целые ветки, остаются редко прокачиваемыми. Советские ст А-44 и лт ЛТГ, американские ст Т20 и лт T71 CMCD, британские ст Comet и лт Setter, китайский ст Т-34-1, японский ст Chi-Ri (наверняка его свободным опытом стараются обходить). На чём играть? Ну опять же французские лт AMX 13 75 и EBR Hotch. (французские лт, уже с 5 уровня начинают нагибать, если не тупить жёстко), тот же американские лт T71 CMCD и коллекционный Т71 DA, китайский лт WZ-131, любая арта 7 уровня. 8 уровень. На этом и последующем уровне, вам придётся попотеть, чтобы, сначала, просто найти нужную вам технику, а потом ещё её и завалить. На 8 уровне в рандоме, уже явно преобладает премиумная техника, ни на одном другом уровне, нет столько премов в рандоме, как тут. Поэтому, танки из, не пользующихся спросом, веток развития, будет выхватить очень тяжело. Редко попадающиеся танки. Начиная с 8 уровня по 10, китайские пт будут попадаться редко. Поэтому, тут WZ-111-1 FT, британские ст Centurion 1 и лт LHMTV, французский тяж AMX 65 t (начиная с него, по 10 уровень, эта ветка, очень неиграбельна, ибо попадаются очень редко, а раньше, их было почти не видать!), немецкий тяж VK 45.02 A, советский ст Об. 416 ( ну тут вся ветка, с задним расположением башни, не популярна у игроков). Ну а теперь, танки, способные выполнить свою задачу! Тут сразу напишу советский ст Т-44 (то то, разрабы по 44 добавили уже столько денежных танков: Т-44 Б, Т-44 Р, Т-44 У, Т-54 обр. 1 (та же почти 44), что уже говорит, что танк очень хорош на своём уровне), американский лт M41 Bulldog, опять же французские лт B-C 12 t и Lynx 6x6, и итальянский ст P. 44 Pantera (с хорошими скоростью и маневренностью, ну и конечно же система дозарядки магазина!), любая арта 8 уровня. 9 уровень. Сам уровень является не особо популярным у игроков, так как большинство крупных и важных боёв для игроков, взводов, особенно для кланов, происходит на 8 и 10 уровнях. Например: Линия фронта - там играют только на танках 8 уровня, поэтому люди стараются иметь побольше этих танков. Или Ранговые бои в которых используют только технику 10 уровня и т.д. Да и для простых игроков, в основном, 9 уровень, это проходной этап к технике 10 уровня. Поэтому, достать редкую технику будет ещё сложнее. Редко попадающиеся танки. Это: советские тяж СТ-1 и ст Об. 430 II (как говорится, техника на 10 уровне этих веток не особо популярна, это вы и без меня знаете), немецкая арта G.W. Tiger, многострадальный немецкий тяж, он же "Тапок", VK 45.02 B (тут просто, NO COMMENT!), немецкая лт Ru 251, французские пт Foch (как ни странно, перестала пользоваться популярностью) и тт AMX M4 51 (не популярная ветка), британские тт Centurion 7/1 и лт GSOR, китайские пт WZ-111G FT, тт WZ-111 1-4, лт WZ-132A, японский ст Type 61. Техника, на которой катать: конечно же, советские ст Т-54 и лт Т-54 обл., немецкий ст Leopard PT A, американский лт T49 (фугасница), французские ст B-C 25 t AP, и лт AMX 13 90, EBR 90, чешский ст Skoda T 50, китайский лт WZ-132A, шведский ст UDES 16, ну и конечно же итальянский ст Standard B, любая арта 9 уровня. 10 уровень. Здесь вам будет уже полегче, ибо играют тут почти на всех танках, кроме парочки. Редко попадающиеся танки. А вот и наши экземпляры, пока что занесенные в "Красную книгу" WoT! Советские тт ИС-4, СТ-II, и ст К-91 (эти товарищи, просто не популярны, а ИС-4, это один из мучеников WoT), немецкий лт Rhm. Pzw., французский тт AMX M4 54 (такой же изгой, как и его ветка развития), британская лт Manticore, китайская пт WZ-113G FT (последняя моя жертва ). На чём нагибать вы спросите? Вот на этом уровне, как раз куча техники, на чём можно нагибать! Советские: тяжи ИС-7, Об. 277, ст Об. 430У (пока что), Об. 140, лт Т-100ЛТ. Немецкие: пт Grille 15, ст Е 50 М и Leopard 1. Американские: ст M48 Patton и лт Sheridan. Французские: тт АМХ 50 B, ст B-C 25 t и лт AMX 13 105, EBR 105. Британские: тт Centurion AX и лт Manticore. Чешский ст TVP T 50/51, китайские ст 121 и лт WZ-132-1, японский ст STB-1, шведские тт Kranvagn и ст UDES 15/16, и итальянский ст Progetto 65. Писал эту статейку несколько часов..... Сам балдею! Я постарался изложить, как можно больше информации по этой теме, и более понятно. Надеюсь получилось, и вам было интересно это читать, а кому-то это даже может и помогло. Так что не судите строго! В комментариях, так же можете написать, на кого вы дольше всего охотились. Будет интересно почитать. Я лично, очеееень долго гонялся за проклятым британским лт LHMTV! Когда он попадался в бою, то игра как-будто насмехалась надо мной! То последним выстрелом, не пробью или гуслю собью без урона, и его добивал кто-то другой! То мне не хватало буквально секунду, чтобы его завалить, или мне ломали модули и контузили экипаж! Так наверное было где-то 13 раз!!! А ещё представьте, что он попадается редко! В итоге, я завалил его на Линии Фронта и то, случайно.
  3. Вот результат боя, 4 майора выше по опыту генерала, в чем проблема этой игры???http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-4761976-0-29137600-1552829059_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-4761976-0-85105800-1552829068_thumb.jpg
  4. Все гениальное просто. У нас в игре есть система званий у танкистов. Начиная от рядового, заканчивая майором. Но она НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ. Справедливо? Думаю нет. Так вот мое предложение простое, как апельсин. Привязать увеличение доп. параметров специализации к званию. Примеры. Каждой роли танкиста - его основное умение: Командиру - увеличение обзора; Мехводу - скорость поворота\динамику; Радисту - дальность связи; Заряжающему - скорость перезарядки; Наводчику - точность\сведение, соответственно. Можно давать прирост, как совместно к основной специальности, так и на выбор (например, наводчику либо точность, либо скорость сведения). Командир, как известно дает бонус опыта всему экипажу и "наблюдает". Мехвод отвечает за скорость поворота танка и его разгон. Наводчик - за скорость сведения и итоговую точность и т.д. Что кому нужно, для конкретной машины, или ближе по стилю игры, тот такую "ветку развития" и выберет. Каким образом это работает? При звании рядовой бонус танкиста равен нулю. То есть, по мере повышения звания, доп. навыки будут расти на 0,5 за каждую лычку или звездочку. Т.к. всего у нас 11 званий, и первое не учитывается (рядовой=0), то за каждые 2-а звания будет прирост в 1%. По итогу, при достижении звании майора, бонус от "погонов" будет равняться 5%! Естественно, майора может получить только командир, а вот, например, заряжающие званием ниже всех остальных. Это даже будет давать некий баланс. Командир лучше видит на 5%, но стрелять, водить и заряжать танк экипаж будет хуже, т.е. прирост у званий ниже будет не 5%, а 4,5%, 4% и 3,5% соответственно. Да, бонус небольшой, как от нынешних камуфляжей, к примеру, однако приятно разнообразит игру и немного усилит ТТХ техники, подтянет некоторые слабые стороны машин. Но, опять же не сильно, баланс от этого не поломается. Плюс звания будут иметь хоть какую-то роль в игре. P.S. Так же есть предложение позволить всем танкистам получать звания до майора, что бы был бонус 5% у всех, это унифицировало бы бонусы для всех. Но тогда теряется смысл иерархии экипажа. Майор командует майорами) Думаю излишне, но на всякий случай написал. _____________________________ Надеюсь оцените. Изобретать велосипед заново, придумывая очередную ораву перков не стоит. Из всех умений, коих на каждого члена экипажа в данный момент по 8-9 штук, реально полезных, как вы и сами знаете, 4-5 штук. Да и выкачать такое количество тяжелейшее занятие. А вот получить звания по мере игры легче и главное профитнее! Даешь ПОЛЕЗНЫЕ звания в World of Tanks!
  5. выдавать эмблемы в виде значков полученных званий с линии фронта не зависимо какое получил игрок. если рядовой, пусть рядовой. если сержант ,то пусть сержант и так до генерала. выдайте эмблемы игрокам за то звание которое он смог получить максимально за линию фронта. такие эмблемы в виде значков от звания в таблице которые были на линии фронта. или шевроны звания. даже можно чтоб ставить на аккаунт игрока. шевроны даже лучше. чем эмблемы.
×
×
  • Создать...