Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'дамаг от взрыва бк'.
Найдено 1 результат
-
1) В общем то все в названии. Разве что ввести такое, если в танке в бк есть фугасы, например. Прикольно будет в клинче двум шотным. 2) Ну, и еще, если таранишь горящего, то сам можешь загореться, тоже прикольно. Плюс, еще предложение: и так есть попадания без урона, так пускай такие же попадания будут и по земле: вонзился снаряд в землю и торчит из неё не разорвавшись. Кто то к нему подъехал, а тут бац - арта кинула фугас и снаряд сдетонировал и добавил дамагу по цели. 3) Или не разорвавшиеся (не нанесшие урона), но пробившие броню снаряды пускай добавляют дамагу при следующем пробитие, но уже с дамагом: как бы, тоже детонируют от второго попадания. 4) Плюс дымовые снаряды, которые повышают ненадолго незаметность неподвижных и не стреляющих танков. 5) Еще предложение: при захвате на базе, что бы захватывающие автоматически светились хотя бы с 200 метров. 6) При затоплении техники, что бы происходил взрыв бк (кстати, немного поубавит активности союзникам, которые топят своих). 7) Такое уже не раз видел в предложениях, но повторюсь: при стрельбе по союзнику, если рядом нет врагов, что бы дамаг проходил по стреляющему. 8) что бы скорость с которой едет танк зависела и от количества снарядов в бк (скажем при фуловом бк -100% от характеристик, а по мере его расходования скорость растет до максимум еще +10% 9) ограничить количество кликов по миникарте игроком: например, 1 клик за 15 секунд. 10) ввести послебоевую контузию для экипажа. 15 минут после боя, если танк был уничтожен, экипаж небоеспособен. Но можно лечить аптечкой каждого, если хочешь сразу в бой. 11) Засадить все травой, которая может загораться от выстрелов. И танки, которые на ней с какой то вероятностью могут загореться (особенно лт и танки с открытой рубкой) 12) ввести выбор места респа в пределах определенной зоны во время отсчета 30 секунд. 13) ввести для лт новую медаль. суть такая: необходимо не слиться в первые 3 минуты боя, но в это же время обнаружить хотя бы 2 соперников в этот временной промежуток и суммарно за бой по твоему засвету должны нанести определенный процент от общего количества хп врага (можно взять те же 20% как для основного калибра). 14) ну и как артовод, предлагаю штраф всей команде за каждую потерянную союзную арту в первые 3 минуты боя (минус 10% опыта и серебра (если, конечно, это не самоуничтожение)). При пяти артах в команде это уже существенно будет. Но, если к тому моменту все танки кроме арты уже в ангаре, то штрафа нет.