Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'батхерт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. меня в бою подпирают значит выталкивают под врагов я теряю 80 % хп убиваю подпирающего и меня банят. кто мне па компенсирует и нервы? и куда писать что бы его забанили?
  2. итак, суть предложения в том, чтобы убрать не сам результат боя, но ликвидировать его значение, т.е. сделать надпись "победа/поражение" чисто символической. что имеется ввиду: - каждый игрок будет получать столько опыта и кредитов за бой, сколько сам сможет вынести, вне зависимости от того выиграла его команда или нет, что несомненно добавит справедливости - упраздняется процент побед, в итоге исчезнут некоторые негативные факторы: игрокам перестанут тыкать в их низкий показатель побед, называть раками, оленям, алешками, статистами и пр. - оценка техники перестанет быть процентозависимой, игроки не будут думать, что танк плохой, потому что на нем у них процент побед всего 47, в то время как на другой машине он аж 64, останется лишь субъективное ощущение - меньше вайна по поводу нерфа и апа техники из-за статы - нерф и ап техники, основанный НЕ на проценте побед, а на реальных возможностях и характеристиках танков - игроки, понимая, что не на корову игра, будут действовать более раскованно: больше динамики, меньше кустостоялова, только бодрое танковое рубилово
  3. Многие знают, что % побед игрока неплохо отражает скилл игры, а средний по всем игрокам % побед на технике показывает способность этой техники нагибать. Давайте глянем статистику, что же в танках гнет вне зависимости от наличия мозга: http://i.imgur.com/ZwBopzZ.png Видим, что весь топ забит 2-5 премиум или акционными машинками (вычеркнуты танчики с низкой репрезентативностью выборки, но и они премиумные). При этом разработчики нас уверяют, что премиумы не должны нагибать и вариант "задонатил и нагнул" отсутствует. Так какого же так происходит? Были ли ответы разрабов на эту тему? p.s. Данные с http://wot-news.com/...ver/ru/norm/ru.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2013/post-7032787-0-01342700-1368558668_thumb.jpg Finita la comedia
×
×
  • Создать...