Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Линия Фронта'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Играю в линию фронта, никого не трогаю. Стою в кустах, приезжает ко мне противник, засвечивает меня и забирает. Я меняю танк, смотрю, горит лампочка. Думаю очередной баг. Встаю в куст и начинаю ловить плюшки. Проверьте подробнее и исправьте. Вероятность что меня все время светили самолетом тоже есть, но я в это верю с трудом. Реплей бы скинул, даже время написал, но что то сам не вижу, что это вообще можно сделать в другом режиме, кроме рандома. Еще бы сделали что бы карты шли по порядку, а не повторялись целый день подряд на одном сервере, но это в этом режиме слишком сложно. Я понимаю.
  2. Заметил что в сравнении с 8 лвл линия фронта на 9 лвл даже с учетом игры на преумных 9х просто нереально порезанная экономика , я конечно все понимаю что разрабам не нужно много людей с большим количеством серы но испокон веков в ЛФ катали ради фарма , режим убого скучный поэтому 90% игроков его терпят и катают в целях фарма не более того , но после перехода игры в руки к Лесте мы видим что управление режимами и ГК перешло в руки к людям которые не компетентные от слова совсем , жалко что игра скатывается в низину и онлайн падает из за глупых решений разработчиков
  3. Нужен ли в игре Режим Линия Фронта на постоянной основе?
  4. У меня есть предложение по Линии Фронта, увеличить время режима Линия Фронта на минимум на месяц, а лучше на два. Как вам предложение?
  5. Здравствуйте, я, вероятно, что-то недопонимаю в этой игре, но подскажите, как данный чел, под ником Dimkaz36, мог получить опыта больше чем я в бою? Урон 10886 против 2851 Поддержка 4553 против 1775 Фраги 5 против 2 И чувак при этом особо не напрягаясь получает "Генерала" и медаль "Главнокомандующий". Смысл тогда стараться и настреливать по 10к, может можно тупо кататься по карте, или я хз что он там делал и получать больше опыта?
  6. Сегодня стартует 8 этап линии фронта и в течении дня его завершат некое кол-во человек и почему Обмен очков доблести так и не заработал? Когда будет введена эта функция если в последнем этапе надо уже определиться
  7. У меня есть проблема.Когда я нажимаю на значек Линии Фронта пишет "Загрузка содержимого" и жду,проходит 1 час и без изменений.Помогите решить проблему!
  8. Всем доброго времени суток. Режим Линия Фронта достиг экватора. Позади пять эпизодов. Тем не менее помимо фана и отдыха от рандома он несёт в себе и немало негатива. Две ключевые проблемы, которые несут основной негатив - это неравенство классов техники и конфликт тех, кто играет на звание с теми, кто играет на победу. Что можно делать с неравенством техники, я оставлю предлагать другим. Моя идея направлена на примирение генералов и борцов за победу. Я думаю, все игравшие много раз сталкивались с турбопобедами атаки, когда быстро берутся две центральные базы, а дальше группа легких танков уезжает в тылы противника и быстро и безнаказанно уничтожает три турели. Новвоведения последнего эпизода чуть-чуть увеличили шансы обороны отбиться от таких атак, но, признаем честно, чаще у атакующих срабатывает подобная тактика. С одной стороны люди играют на победу, как по логике и должно быть. С другой стороны большинство заходит в бой, чтобы получить как можно более высокое звание, и результат боя для команды безразличен. Есть и обратная сторона медали: когда атакующие подобрались не слишком умелые и не могут взять хоть больше двух-трёх баз. Начинается конфликт интересов уже среди обороняющихся: одни хотят победы и намерены до конца отстаивать базы. Другие хотят званий повыше и урона побольше и настойчиво просят коллег "сдать" базу. После продолжительного вступления, собственно, предложение. Сделать время боя на Линии Фронта фиксированным. Т.е. бой всегда продолжается одинаковое время, например 20 минут, независимо от того сколько баз было взято и сколько турелей уничтожено. Победа или поражение, как и раньше определяются по количеству уничтоженных турелей: три и более - победила атака, в противном случае победа обороны. Решается проблема турбобоёв: прорвались в начале битвы лёгкие танки к башням - ну и пусть. Даже, если они уничтожат все пять турелей, бой будет идти фиксированное время, и у каждого будет шанс получить высокое звание. Равно, как и при ситуации, когда атака совсем немощна и не может взять и пару баз, игроки всё равно будут иметь возможность отыграть полноценное сражение и заработать высокие звания. Ну, и играющие на победу ничего не теряют. Их усилия в конце боя будут вознаграждены надписью "Победа!". Единственные, кого обломает это нововведение - тролли, устраивающие турбопобеды, только, чтобы испортить сражение остальным игрокам, ну так и поделом им. В качестве времени боя, предполагаю наиболее разумным вариантом, установить среднее время появления второго генерала в команде(разумеется, в боях, где было не меньше двух генералов на команду), округлённое в большую сторону до целого количества минут. Так, на мой взгляд, сражения должны заканчиваться регулярно с одним-двумя генералами на команду, а иногда и с большим числом, что будет создавать приемлемый баланс званий. Впрочем, продолжительность боя - это настраиваемый параметр, и разработчики, я уверен, обладая статистикой, лучше смогут определить необходимое время. Изменение с одной стороны не требует никаких сложных графических, логических или физических переделок, только продолжительность боя и условия его окончания. С другой, является довольно значительным шагом в изменении геймплея. Посчитают ли должным его совершать разработчики, не знаю. Возможно, эта идея пригодится на следующий год(вряд ли Линия Фронта навсегда закончится в этом году). Спасибо, что осилили эту стену текста. Готов к предложениям, дополнениям, обсуждениям, критике, тухлым помидорам, которые, вижу, уже летят в меня, и т.д. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif
  9. скоро линия фронта ! если я уже дошёл до 5 степени доблести,а в предстоящем этапе сколько степеней доблести можно будет максимально взять подскажите? 1-2 или 3?
  10. Да разработчики режим получился адский и чем дальше тем хуже 200 арт в очереди по 4 лт на зону на тт играть ни кто не хочет молодцы найдите 4 отличия между командами
  11. Я пишу не от нечего делать. Всем здрасте. Подобную тему подымал месяц назад. Вылет с игры во время ЛФ. Мне дали ясный ответ: "Если игрок вылетает с игры во время матча, у него есть 5 минут для повторного подключения. В противном случае матч не засчитывается, так как игрок подводит свою команду тем, что вылетел из игры". Соответственно ВГ не несут ответственности от работу инет провайдеров - и я согласен на 100%. Окей. Вот сейчас: бой был интересным, довольно долгим, я набил под 6к урона(мало но пофиг), мы победили. Вот - уже победа - и мне пишет "связь с сервером прервана" - я тут же перезахожу, делов то - меньше минуты. И что? И ничего - Послебоевые итоги - всё в НОЛЬ. Ответьте мне на один вопрос, каким образом я только что - подставил свою команду? За что мне не начислили награду? Я выполнил все условия -вернулся в игру в течении 5ти минут. Ну вот это же явный косяк. Какая разница - часто с ним сталкиваются или нет - это косяк! Я благодарен ВГ, что вы взялись за читерство и запрещенные моды - за это уважуха - но блин ребят, так обидно - такой бой был, я тут хочу до 30 лвл доползти и такой облом. Ну это ж не по людски
  12. Уважаемые разработчики !!! Хотелось бы иметь возможность лучше изучить карту режима "линия фронта". Обкатать так сказать !!! Это бы по способствовало бы отработке стратегий и знаний местности для игроков которым понравился данный режим. Спс за внимание!!!
  13. Поиграв достаточное количество боёв на тестовом сервере пришёл к выводу, что суть ЛФ заключается в том, что одна, аттакующая команда находит слабое место противника где меньше всего защитников и нападает туда бОльшей частью команды, естественно таким образом продавливается одно направление и легко уничтожаются орудия. Второй момент если хочешь победы за аттакующую команду нужно захватывать точки, но точки захватывать по опыту и серебру не выгодно! Поэтому аттакующие стараются набить как можно больше урона, стоя в кустах, ведь захват не приносит достаточное количество опыта и серебра. В итоге никто из союзников не едет на захват, а время нещадно тает. В итоге проигрывает команда из-за алчного желания заработать серебро и опыт. Мои предложения по изменению такие. Сквозное прохождение между 3мя областями карты запретить до тех пор пока не будут захвачены 3 точки параллельно друг другу. Как только захватываются все 3 точки проход между тремя областями открывается. Таким образом не будет турбосливов из-за продавливания одного края карты всей командой. Прибавить начисления опыта и серебра от захвата базы/защиты базы, потому что профита от этого меньше чем стоять в кустах и настреливать урон. Касается как атакующую команду так и защищающуюся. Если ЛФ выйдет в таком виде как сейчас, то будет происходить ровно то, что происходило в прошлом году - дисбаланс и нежелание игроков побеждать. Ведь для многих важна не победа а именно заработок опыта и серебра. Вы просто такой концепцией отбиваете у игроков желание побеждать. Кстати заметил, что за 26 минут боя опыта по зарабатывается очень мало что то около 1к опыта это мизер. За 13 минут в стандарте опыта больше фармится и это может оттолкнуть некоторых игроков., тем более, что в ЛФ все будут стараться выкатывать прем машины. Небольшое дополнение. По моему бои проходят слишком быстро. Они проходят настолько быстро, что не успеваешь заработать звание "Генерал". Либо нужно ускорять получение этого звания либо не знаю. Может у вас задумка такая, что Генерала нужно постараться заработать. Это будет своего рода аналогом "Мастера", по трудности его получения. Потому что за 20 минут набить достаточно урона и при этом победить сложно, если вы аттакующая команда. По моему раньше с этим было чуть проще, но я могу ошибаться, потому что я наиграл не так много часов. Проигрывать не люблю. Вин рейт падает, а потом каждая сопля мне будет тыкать в мой вин рейт.
  14. Здравия желаю! Продолжаю тему созданную чуть менее года назад, так как снова интересует впечатления нашего танкового сообщества о режиме "Линия Фронта", но уже после его обновления. Что хочется сразу отметить - режим хороший, но есть несколько нюансов! Изменения по сравнению с прошлым годом едва заметны. В основном они коснулись наград и это грустно, так как это значит, что работы над данным режимом было мало, а проблемы прошлого сезона остались и встретили нас в этом сезоне. Я делюсь исключительно своими мыслями, и надеюсь прочитать в комментариях наблюдения и впечатления игроков по данному режиму. А еще, делитесь своими наиболее результативными боями. Жду Ваши скриншоты и прилагаю один из моих самых результативных боев в Линии Фронта 2019 (ссылка на реплей, жми) Регламент события Не понравилось: Автореспаун - если долго не выбирать технику, то произойдет автоматический выбор и вы появитесь на карте. Это очень не удобно и непонятно зачем разработчики так сделали. Приведу примера ради вчерашнюю ситуацию - последняя жизнь, меня убили, до респауна 5 минут. Решил нагреть чаю. Возвращаюсь - я уже на поле боя на рандомном танке, в окружении врагов и с 500 очками прочности. Все что я успел сделать - один выстрел, после которого еще на 5 минут отправился отдыхать. Наблюдать 5 минут за тем бардаком, который происходит на карте, вот никак не интересно, по этому более чем уверен, что не я один отвлекаюсь на что-то другое во время пятиминутного ожидания танка. Отсюда вывод - автореспаун ненужен; Большие размеры карты: Медленная техника в данном режиме чувствует себя очень плохо, так как добрую половину времени едет к месту сражения и никуда не успевает; Перестреливаться на расстояния более дальние, чем в случайных боях не получится, так как тут работают механики круга отрисовки и другие, отсюда опять же не ясно, для чего столь огромная карта;Линия с квадратом "С" - проблемный квадрат, дисбалансный, так как захватывать его очень трудно и очень легко оборонять. Помимо этого, вся линия отрезана рекой от остальных флангов. Таким образом, команда которая должна держать оборону, зажимает атакующих в квадрате "С" на точке респауна, и не дает им ни уехать, ни появится на другой линии, так как обычно на других линиях, к этому моменту, уже максимум игроков. Жалобы были в прошлом сезоне, в этом все повторяется, но ничего не изменилось. Cистема респауна - осталась без изменений, вызывает больше негатива чем позитива, потому что приходится пять минут ничего не делать. Осталась одна жизнь? Берём ПТ или АРТ-САУ и стоим в кустах до посинения, чтоб 5 минут потом не ждать. Ребята-разработчики, мы в это играть пришли, а не ждать. Сделайте с этим что-то уже; Об АРТ-САУ и резервах - вот уже кому на руку большая карта, так это данному классу. Успешно стреляют с других квадратов и линий, быстрее остальных классов повышают звание (особенно в обороне), и в добавок, существуют резервы артобстрел и авиаудар, с таким набором САУ с легкостью убивают любой танк даже не находясь с ним на одной линии. Ограничьте радиус применение данных резервов. Скриншот "арта не имба" в данном режиме, просто всем нравится на ней играть, по этому и в очереди ее больше всего: Отсутствие обстрела на захваченных территориях - почему на территориях которые надо захватить по тебе происходит артобстрел, а на уже захваченных он происходит 1 раз? Момент следующий - захватили несколько квадратов, двинули убивать пушки, но не пошло и слились. Бывает. Появляешься у себя на базе в окружении противников и радуешься отправлению в ангар еще на N-е время; Звуковое сопровождение - возникли вопросы и к нему: Во время воскрешения машины, уничтоженной на захваченной территории, нам сообщают о том, что мы ушли из под обстрела. Для чего? Мой танк уничтожили, я никуда не уезжал; После уничтожения орудия: "Батарея №* уничтожена! Защищайте ее любой ценой". Она уже уничтожена! К чему это сказано?!Баги - к сожалению в этом году их поболее. Стабильно происходит аварийное закрытие клиента. Играю без модификаций; Очки доблести и резервы - еще один момент, о котором я долго не задумывался - как обстоят дела с резервами после получения максимального количества доблести. Соответственно, играть в данный режим становится не комфортно. Я в качал себе "диверсионный отряд" первого уровня, и теперь можно забыть о нормальной игре. Ведь я во первых не могу повысить уровень резерва, во вторых не могу в качать другие. Можно забыть про быстрый ремонт, нормальную скорость захвата и нормальную защиту базы Должен знать каждый - если зажать клавишу 'J', то спустя несколько секунд Ваш танк уничтожится. Полезно когда Вы, к примеру, перевернулись. 17.06.2019Получил Emil 1951 - танк мусор и не стоит потраченного на него времени. Скорость набирает очень медленно, с двигателем явные проблемы. На Линии Фронта поднимался на горку и совзводному на Caernarvon Action X пришлось заталкивать мой танк на эту горку, потому что полз очень медленно. Скорость поворота корпуса тоже сильно хромает. Большой разброс и долгое сведение не позволяют вести огонь на средних и дальних дистанциях, а так же по подвижной технике. С учетом того, что у нас большинство карт имеют огромные размеры, а танки имеют свойство двигаться, то можете забыть о нормальной игре на данной машине. Почти 3 секунды сведения - это издевательство. И изюминкой этого торта становится орудие - танк имеет 3 типа снарядов: основной тип - подкалиберы (пробивать всяких Защитников и ему подобных - рикошет, попадание, не пробил), альтернативный снаряд тоже подкалибер и имеет всего 242 пробития, ну и фугас 53 пробоя. Вдумайтесь! Это 242 пробития голдовым подкалибером, и танк не льготный. Ему с 10 играть. Основные снаряды имеют 360 единиц урона, танк снабжен барабаном на 3 снаряда с перезарядкой 29 секунд и между снарядами 2,75. Как итог выше сказанного - танк не имеет ничего нормального. Барабана не хватит даже для уничтожения большинства существующих ЛТ 8, перезаряжается барабан долго, урон снарядов маленький и большое время между выстрелами. Просто забейте на этот танк. 16.06.2019Разобрался наконец-то с багом, который я описывал в прошлой теме посвященной Линии Фронта - иногда не срабатывает навык "Шестое чувство". Все оказалось гораздо проще - по каким-то причинам танк находится в перманентном свете. Вот почему лампа срабатывает только в начале боя либо после респауна, а потом по танку неожиданно начинают прилетать снаряды. История:15.03.2019 Сегодня начал замечать, что участились случаи выхода игроков из боя, причем некоторые покидают игру спустя 2-3 минуты. Ну что, единственный нормальный режим утопили? 20.02.2019 Информация для тех кто не слышал новость - секретный танк 9-го уровня не является премиум машиной. А зачем он нам тогда?
  15. У меня в ангаре имеется танк WZ-111 , который так-же можно получить в событии "Линия Фронта" . Смогу ли ещё раз взять за эти жетоны WZ-111 и получить компенсацию в виде золота? Или же попросту нельзя будет его взять , из-за того что он уже есть в ангаре?
  16. На данный момент подавляющее большинство игроков плохо осведомлены о правилах и возможностях во время игры на Линии Фронта. Игроки панически боятся красной зоны, опасаясь уничтожения и я спешу развеять ваши страхи! [1] Во время обороны, после захвата вашей базы врагом вы должны в течении 1-Минуты ПОКИНУТЬ эту (красную) ЗОНУ дабы не быть уничтоженным огнем с "неба".САМОЕ ВАЖНОЕ ---> спустя минуту эта (КРАСНАЯ) зона СОВЕРШЕННО ДОСТУПНА ДЛЯ ВЕДЕНИЯ БОЯ !!! Сейчас игроки по незнанию стараются уйти как можно дальше от границы красной зоны, на деле же ВЫ ДОЛЖНЫ отстояться на границе, ПЕРЕЖДАТЬ УДАР "с неба" и снова занимать позиции как можно ближе к респу врага , сдерживая его. [2] ЛТ по незнанию СОВЕРШЕННО НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ свой потенциал. Ваша задача не столько разведка сколько ДИВЕРСИЯ! В середине и конце боя ВЫ ДОЛЖНЫ устраивать зачистки в глубоком тылу врага, вылавливая отреспавшихся и артиллерию. Помните, лучшая игра для ЛТ начинается именно тогда, когда все 6 зон захвачены врагом!
  17. Какой именно танк будет доступен для выкупа после аренды Pz.58 FL – обычный серый Pz.58 или богомерзкий зелёный Mutz?
  18. Подскажите на на этой неделе в ЛФ сколько раз я смогу сделать доблесть???? два или 3
  19. В общем, ситуация частично плачевная... Я в курсе, что Линия Фронта - это ОЧЕНЬ требовательный к железу режим, но я просто поражён тем, на сколько всё плохо. Обычные бои и Генеральное сражение пашут на "Высоких" в 60fps и выше, а Линия фронта начинает нормально (играбельно) работать только на пресете "минимум". Я ожидал падения fps, но не на столько же! Игра выдаёт 60fps только если ты не смотришь на союзников или на врагов, а так 50fps с регулярными просадками до 35-40fps... Комп у меня не самый древний, но и не сверх игровой ПК за 200к рублей, I5-3570 и GTX 1050 в связке с 10gb DDR3 вполне позволяю удовлетворять все мои игровые потребности, Может так быть не должно, может что-то не так? И вообще, есть такие, у кого есть подобные проблемы с этим новым режимом (который, не учитывая его оптимизацию, мне вполне понравился)?
  20. Скриншот "знаков" которые есть в наличии предоставите?
  21. Я играл как обычно на Батшате 12 т в режим ЛФ. После боя мне выдало, что мне было списано с Батшата 75к серебра за использование некоего снаряжения. Это очень странно, ведь я использовал как всегда обычный ремкомплект, аптечку и огнетушитель. Раньше так не было, за что были списаны 75 к (изменение экономики в режиме?)? Скриншоты прилагаю.
  22. Хороший Режим, 21к дамага, около 1 млн фарма серебра за 1 бой, когда время заканчивалось пришлось быстрее быстрее сколько смогу нанести dmg, ну и собственно сам реплей ====> http://wotreplays.ru/site/11250069#liniya_fronta-andrey31248-lorraine_40_t
  23. Описание: Режиме Линия Фронта. Не начисляются очки опыта, кредитов к моменту окончания боя и сбрасывается звание, в случае если игрок вылетел незадолго до его окончания. Клиент не был закрыт через Alt+f4 или через диспетчер задач. Простой банальный, уже ставший нормой, вылет клиента. Игра посчитала, что игрок вышел из боя. Подобного поведения не случается в остальных режимах - игрок получает награду соответственно тем усилиям, которые потратил в бою до вылета клиента. Между тем боны за медали начисляются. Шаги: 1. Запустить клиент 2. Выбрать режим Линия Фронта. 3. Войти в бой 4. Получить звание Генерал, настрелять больше всех урона, настрелять больше всего фрагов, создать взвод с 2мя сокомандниками 5. Дождаться вылета клиента незадолго до конца боя 6. Запустить клиент 7. Выбрать сервер на котором вышел в бой. 8. Увидеть экран загрузки боя ( как обычно бывает при вылете и возвращении бой) 9. Дождаться загрузки ангара Актуальный результат: Игрок в ангаре без звания, опыта и кредитов. (смотри прикрепленный скриншот ) Ожидаемый результат: Опыт, кредиты и звание должны быть начислены в соответствии с теми усилиями, которые игрок потратил в ходе боя. Как это реализовано во всех остальных режимах З.Ы. Такое чувство что отдел тестирования не описал тесткейсами новый функционал на примере уже существующих фич.
  24. НЕ ВЫДАЛИ КАМУФЛЯЖ ЗА ЛИНИЮ ФРОНТА ВСЕ 3 РАЗА СБРОСИЛ И СЕЙЧАС УЖЕ НА 8-Й СОПЛЕ МЕДАЛЬКУ ДАЛИ А КАМ НЕТ!!!
  25. Событие "Линия фронта" вроде как завершилось и танки T-44 ФЛ и T32 FL должны были быть списаны, а экипаж и оборудование помещены на склад... По регламенту... Но почему эти танки до сих пор в Ангаре? Ведь событие уже завершилось?
×
×
  • Создать...