Перейти к содержимому

beseraf1979

Игроки
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12513

Портал игры

Достижения пользователя beseraf1979

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

30

Оценка

  1. Я за баланс техники. Не должно быть так, что ты ничего не можешь сделать танку. Или за 2 шота улетаешь в ангар. У вас недостаточно турбо боёв? Вы думаете игрок приходит за турбо боями в игру? Мне кажется игрок периодически возвращается чтобы проверить а бои поменялись? Может турбо бои разработчики смогли побороть? И нет. не смогли. Потому что баланса в игре нет! Я правда на 10ках итак не играю, а если будут 11ки попадаться в бою то это будет дополнительным анти стимулом играть на танках, которые больше серу жрут чем приносят чего-то. 10ки - это транжир серебра. А серебро = моё время потраченное на его фарм.
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (09 авг 2019 - 06:15) писал: 1. Если немножко подумать, то общий процент побед на сервере стремится к 49. Все твои 3 лиги через определенное время скатятся к этой отметке и опять начнут играть вместе. 2. Ты не поверишь, но сейчас как раз дают +50% опыта победившей команде, не больше. 1. В этом я очень сомневаюсь. "Если немножко подумать" - если навыдумывать себе, то можно выдумать любую цифру, но будет ли это истиной? Конечно нет. Откуда цифра взята? Привиделась? Если хорошенько подумать, то все 3 лиги через определённое время не начнут играть вместе, а если начнут. О боже! Значит я прав насчёт повышения мастерства каждого игрока! А разве это не позитив для игры? Разве это не разнообразит игру? Не сделает её в сотни раз интереснее чем сейчас? Но насчёт того, что все вдруг поднимут скилл до уровня супер игрока я НУ ООООООЧень сильно сомневаюсь. Забыл про школоту и ***, которым дело нет до того победит команда или сольётся на первом же разъезде? 2. Я не знаю как сейчас в рандоме, но по моему разница как была в 3 раза так и осталась, но в ЛФ точно разница огромна в 3-4 раза больше опыта дают за победы. Так что оба пункта мимо.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEdfer (08 авг 2019 - 19:39) писал: Согласен, но многие ушли как раз по причине того, что развитие остановилось. Сам знаю парней, которые к 2015 вкачали пол ангара 10-к, отыграли на них не одну сотню боев и просто заскучали. Само по себе введение более высоких уровней только кажется страшным. Когда-то в игре не было ни арты, ни лт 9 и 10 уровней, ст и пт 10. И ничего, с их появлением все более менее устаканилось, теперь уже все воспринимается будто так и было. А сколько было сомнений при их появлении... Вот именно чтобы этого не произошло необходимо вводить новые режимы, что разработчики и начали делать. Пока мало таких режимов и они временные, но уже что-то. Что мешает сделать ЛФ постоянной? Я вот например не хочу играть в рандоме, потому что не хочу чтобы мои слабые союзники, которые в 80% боёв у меня присутствуют сливали мне вин рейт, но я хочу качать танки в ЛФ, дак предоставьте эту возможность. Спрос рождает предложение. Больше режимов интересных и удобоваримых. Режимов, которые не вызывали бы у игрока негатив.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEdfer (08 авг 2019 - 18:07) писал: Уважаемые разработчики «Мира танков»!В связи с тем, что игра уже довольно долгое время развивается «вширь» (вводятся новые нации и новые ветки развития), то для многих если не назрела, то назреет в скором будущем проблема дальнейшего развития (что делать, вкачав 10-ку и отыграв на ней энное количество боев) и вследствие этого – возможная потеря интереса к игре.Возможно, весьма интересным направлением развития может стать введение в игру танков 11 и 12 уровней (продолжение существующих веток) с одним существенным условием: танки этих уровней будет балансить исключительно в бои с этими же уровнями (т.е. ни 10, ни меньшие уровни существующих веток развития попадать с ними в бои не будут).Решается сразу несколько вопросов:1. Пробуждение интереса игроков к дальнейшему развитию в игре.2. Поскольку прокачка танка 11 уровня потребует примерно 600-800 000 опыта, а 12 уровня – 1200 000 – 1500 000 опыта, игра на 10-х обретет дополнительный стимул.3. Так как стоимость танков 11 уровня может составить 12-15 млн. кредитов, а 12 уровня – 25-30 миллионов, дальнейшее развитие веток прокачки станет не менее мощным средством изъятия излишков кредитов у игроков, чем Черный рынок.Коммерческие аспекты пунктов 2 и 3 (продажа прем аккаунта, бустеров, фарм на Линии фронта и в рандоме и т.п. думаю вам понятнее, чем мне).4. В случае введения 11 и 12 уровней полагаю целесообразным также ввести премтанки 10-го уровня с одной оговоркой – исследовать их из существующих 10-к как обычные танки с одним но: покупать их надо будет за голду. На вопрос «В чем смысл исследовать танк и покупать за деньги, не проще ли сразу купить за деньги?» сразу отвечаю, что танк после исследования будет покупаться в стоковом состоянии за, например, 10 000 золота. Кто хочет – катай так, но на таком преме, как и на обычном танке, можно будет исследовать дополнительные модули (ходовую, пару башен и орудий с разными характеристиками) и генерировать свой прем – хочешь, с тяжелой башней, уменьшающей динамику, с меньшим обзором, но отличным бронированием и возможностью установить пушку с повышенным уроном; хочешь – менее бронированную легкую башню с отличным обзором и точным дпмным орудием, но с маленькой альфой (для примера, представьте Т-55А с возможностью установки разных орудий, как у Т-54). Само собой все модули тоже будут покупаться за голду, а балансить такие 10-ки тоже будет только в бои 10 и 11 уровня (ну, чтобы «понагибать» ) и в бои к 11 и 12 уровням, где они будут играть роль современных премов 8-го уровня в нынешнем рандоме. (Такую схему можно было бы «откатать» на премах 8-го или 9-го уровня, поскольку последние уже появились в рандоме как факт, если только момент для этого не упущен).5. Ну и огромным ресурсом для развития остается ангар, который сейчас играет исключительно декоративную роль, в то время как в нем можно было бы сделать для каждой нации службу техподдержки с развитием за счет опыта и кредитов механиков со своими перками, которые, например, будут «ковать» предбоевые инструкции или иным образом улучшать характеристики танков соответствующей нации; учебный центр, развитие которого позволит получать за кредиты и опыт учебные материалы…Скажу сразу идея мне в корне не нравится и многим может не понравиться. Это может оттолкнуть игроков от игры. наоборот игроки могут бросить игру. Рассуждать будут примерно так: "Т.е я качал танки столько лет чтобы бы быть в топе и теперь меня снова опускают на дно? Серъёзно? да пошли вы..." Вот так бы я ответил, если бы у меня были прокаченные 10ки. Но так как их у меня нет. Тем более подобное введение кажется для меня сомнительным х2. Потому что отпадает вообще желание что либо качать. Так и не угонишься за другими игроками. Смысл упарываться качать, если всё равно этот процесс бесконечен и не даёт каких либо плодов. Тем более что чтобы играть на тех же 10ках нужно фармить серебро. Иначе нихрена не поиграешь особенно в ранговых боях. Лично я считаю это ограниченим игроков искуственное. Т.е мне нравится режим ранговых боёв, но я не могу поиграть в него, потому что я не играю в рандом. ВСЁ. PS: Твоя идея могла бы зайти, но только в том случае если бы новичкам было значительно проще добираться до 10х уровней. Мы живём в век информационного бума. Информация быстро вращается. Много разных интересных игровых проектов. игроки не готовы тратить всё своё время на один проект. Но и удержать их хотелось бы. Как это сделать? Что бы вы не думали себе, всё равно придётся упрощать игровой процесс, делая его более дружественным к игроку. Иначе просто потеряется аудиторию. 4 пункт так вообще не реализуем. Это на прочь сломает баланс. 5 пункт любопытен, но тоже будет вносить дисонанс в баланс игры. Весь смысл танков сейчас сводится к тому, что каждый танк имеет свои особенности. Свои плюсы и минусы, но в целом танки одного уровня равны. Т.е берутся характеристики усреднённые и создаётся индивидуальный танк, который отличается от других. У него один параметр лучше, другой хуже, грубо говоря.
  5. Если разработчики игры понимают, что игра должна вызывать у пользователя позитив и только позитив. Негатив должен быть максимально упразднён, тогда мои идеи будут вам интересны. Это лишь малая часть предложений. Идей у меня миллион. Всё могу обосновать и пояснить. Почему так, а не иначе. Как сделать так, чтобы вписать предложения в концепцию итд итп. Всё это можно сделать. Было бы желание! Итак: Чтобы снизить негатив у игроков от игры достаточно ввести 3 пункта, но в связи с тем, что очереди могут возрасти можно при необходимости ввести 4ый пункт: (мне до сих пор не понятно в чём проблема. Почему вы не хотите ввести это?) 1. Ввести 3 лиги в режим рандома: 1ая лига вин рейт 44%-46%. 2ая лига вин рейт от 47 до 54% и третья лига от 55% и выше. Изолировать их друг от друга! Это первое что разработчики игры могли бы сделать чтобы убрать токсичность. Мало того, что играть станет интереснее всем, ведь теперь "супер скилловики" не будут убивать в первую минуту игроков непутёвых, так ещё и скилл будет расти у всех без исключения. Теперь нескилловые игроки будут играть против таких же как они сами и в команде будут такие же как он примерно. Это увеличит продолжительность боя, что позволит обучаться этим людям постепенно, пока скилл не возрастёт для того, чтобы перейти в следующую лигу. Бои в целом будут интереснее и длиннее. Вместе с этими лигами нужно ввести скрытие статистики. Не каждый хотел бы чтобы палили его по статистике и называли раком.2. Опыт. За победные бои снизить получаемый опыт или наоборот увеличить получаемый за поражения.Чтобы разница не была столь высокой как сейчас. Разница не должна превышать 50%. Всё что выше будет вызывать токсичность.Если ввести этот пункт, тогда не будет обидно так проигрывать. Это бы снизило общий негатив от игры. И проигрыши не вызывали бы психозов и истерик у игроков. А раз так, то и закрывать игру не надо. К примеру я сейчас в рандом уже не играю по всем перечисленным причинам. Нервы и здоровье дороже...3. Я и многие другие игроки качают стоковые танки и я не хочу чтобы эти бои на стоковой технике шли в мою общую статистику. По понятным причинам неэффективности стоковой техники. Добавить возможность отключать ведение статистики на время прокачивания, тестирования и прочей лабуды. Это введение решило бы много задач, а не одну. Дело в том, что многие несознательные игроки отключали бы статистику и играли бы друг против друга. Ну и я бы прокачивал танк не парясь, что проиграю. Ну естественно такие бои ТОЛЬКО между теми, КТО ОТКЛЮЧИЛ ВЕДЕНИЕ СТАТИСТИКИ. Вот эти 3 введения значительно бы снизили негатив от игры у игроков У меня то точно 100%. Это всё может привести к длинным очередям, потому что онлайн сейчас не такой, какой был раньше. Это говорит о том, что вводить это всё надо было ещё вчера! Это можно нивелировать 4ым пунктом. 4. Введение в игру и в рандом на официальном уровне ботов, которые будут замещать недостающий онлайн. По возможности уравновесить команды. Например если в одной команде 2 бота, то и в другой команде тоже 2 бота и по технике точно так же. И там и там у ботов желательно должна быть идентичная техника. Чтобы у игроков не вызывало вопросов по поводу баланса. Вообще игра должна быть максимально дружественна и прозрачна для игрока и вызывать меньше вопросов спорных вопросов. Чем их меньше, тем приятнее игроку играть в игру. По каждому пункту ещё много могу расписать, уточнений полно. Не стал тут писать роман. Пока хотя бы 1 пункт не будет введён, извините, я в рандом ни ногой! Да и в ЛФ я не хочу проигрывать при моём уроне 7-10к в 80-90% случаев! Это не нормально! Должна быть коррекция. Это несправедливо и не честно по отношению ко мне, к моим стараниям! Я всё делаю чтобы победить. Я хочу интересный бой увидеть. И видеть, что мои действия не малые, мои старания приводят к победам, а не к поражениям. Для этого баланс команд надо дорабатывать! Чтобы было понятно я не играю в рандом сейчас лишь по той причине, что я не хочу чтобы мой вин рейт роняла моя бездарная команда олухов. Уж не знаю кто в 80% случаев играет в моей команде боты, малолетки или ***, меня это не интересует. Я хочу чтобы в моей команде играли игроки уровнем не хуже моего! И чтобы противник был примерно моего уровня! Это было бы справедливым! Я не хочу, чтобы малолетнее или пьяное существо потом тыкало меня в мой вин рейт. Мол "чё ты тут трещишь, у тебя стата ***". У них такие игроки не имеют авторитета. Поэтому я не играю больше в рандоме... Это и потому что у меня проблема с психикой. Я не могу терпеть одни поражения, при всех моих стараниях и усилиях видя, что моя команда состоит из, мягко говоря, дегенератов. PS: Знаю, что ВБР вы убирать не собираетесь, но скажу лишь, что если бы вы решились убрать его. Это тоже бы снизило негатив от игры, игра стала бы более прозрачной и дружественной к игроку. Это очень важно. Как хотите...Если это не вписывается в вашу концепцию очень жаль, но повторюсь это бы снизило негатив от игры. И потом что такое ВБР? это 25% только пробития или это так же 25% попаданий не попаданий, 25% побед/поражений и много других параметров. Что есть ВБР?
  6. Поиграв достаточное количество боёв на тестовом сервере пришёл к выводу, что суть ЛФ заключается в том, что одна, аттакующая команда находит слабое место противника где меньше всего защитников и нападает туда бОльшей частью команды, естественно таким образом продавливается одно направление и легко уничтожаются орудия. Второй момент если хочешь победы за аттакующую команду нужно захватывать точки, но точки захватывать по опыту и серебру не выгодно! Поэтому аттакующие стараются набить как можно больше урона, стоя в кустах, ведь захват не приносит достаточное количество опыта и серебра. В итоге никто из союзников не едет на захват, а время нещадно тает. В итоге проигрывает команда из-за алчного желания заработать серебро и опыт. Мои предложения по изменению такие. Сквозное прохождение между 3мя областями карты запретить до тех пор пока не будут захвачены 3 точки параллельно друг другу. Как только захватываются все 3 точки проход между тремя областями открывается. Таким образом не будет турбосливов из-за продавливания одного края карты всей командой. Прибавить начисления опыта и серебра от захвата базы/защиты базы, потому что профита от этого меньше чем стоять в кустах и настреливать урон. Касается как атакующую команду так и защищающуюся. Если ЛФ выйдет в таком виде как сейчас, то будет происходить ровно то, что происходило в прошлом году - дисбаланс и нежелание игроков побеждать. Ведь для многих важна не победа а именно заработок опыта и серебра. Вы просто такой концепцией отбиваете у игроков желание побеждать. Кстати заметил, что за 26 минут боя опыта по зарабатывается очень мало что то около 1к опыта это мизер. За 13 минут в стандарте опыта больше фармится и это может оттолкнуть некоторых игроков., тем более, что в ЛФ все будут стараться выкатывать прем машины. Небольшое дополнение. По моему бои проходят слишком быстро. Они проходят настолько быстро, что не успеваешь заработать звание "Генерал". Либо нужно ускорять получение этого звания либо не знаю. Может у вас задумка такая, что Генерала нужно постараться заработать. Это будет своего рода аналогом "Мастера", по трудности его получения. Потому что за 20 минут набить достаточно урона и при этом победить сложно, если вы аттакующая команда. По моему раньше с этим было чуть проще, но я могу ошибаться, потому что я наиграл не так много часов. Проигрывать не люблю. Вин рейт падает, а потом каждая сопля мне будет тыкать в мой вин рейт.
  7. Я наверное никогда не доберусь до 10ок. Во первых кач и танков и экипажей это большой геморой созданный искусственно. Никто не мешает купить премиум аккаунт это да, но как быть, если ты не каждый день заходишь в игру и не на 8 часов? то есть ты платишь за 24 часа премиум аккаунта, а играешь в лучшем случае 4 часа в сутки. Это нормально? Думаю нет. Покупая прем на год ты получаешь выгоду, но она не перекроет того, что ты играешь по 4 часа в день. 20 часов према просто улетают в трубу. Отпадает всякое желание тратить деньги на премиум аккаунт. Но даже с этим премиумом танки и особенно экипажи затянуто долго качаются. Не зачем это в 2к19 и даже в 2к18 это смотрелось уже старевшим, нудным и затянутым. Не каждый может уделять игре 8-10 часов в день, чтобы *** в неё. И я вообще не понимаю ВГ вы что сделали изначально? Вы ограничили игроков в выборе игрового процесса. Скажем так Я качаю танки с 1 уровня и тут мне заходит по геймплею танк 4уровня. Но проблема в том, что экипаж у меня 75% и чтобы мне прокачать его до 100% нужно отыграть кучу боёв. Но он у меня не станет 2х-3х перковым спустя и 100 боёв! То есть у меня нет выбора оставаться на этом танке или продавать и покупать новый, потому что и в том и в другом случае экипаж очень долго будет качаться с 75% до 100%, а про перки забудь. Это просто тупо ограничение игрока искусственное, потому что как я и сказал у игрока просто нет выбора остаться на этом танке играть на 2х-3х перковом экипаже и вообще оставить этот танк в ангаре на постоянку или же как сейчас тупо понравился тебе танк 4 уровня, ну и что? *** с твоими хотелками, некогда, нужно качать дальше и дальше до 5 и 6 уровня пока не устаканится и экипаж не начнёт более или менее качаться. Подумаёте сколько бы мест пришлось покупать игроку, если бы он сохранял все понравившиеся ему танки? А сколько бы потребовалось места в казармах, потому что каждый танк имел бы собственный прокаченный до 2-3х перков экипаж. Вот эта жадность ваша до добра не доводит нифига. Геймплей страдает. И речь не только об экипаже, хотя это достаточно существенный момент.
  8. Не пора ли аппнуть пробитие этому танку до 200-210? только в таком виде он выглядит привлекательной покупкой. Если бы он был льготным танком, то его пробития хватало бы и он смотрелся бы более или менее.
×
×
  • Создать...