RenamedUser_93531499
Игроки-
Публикации
117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1419
Портал игры
- Профиль RenamedUser_93531499
Достижения пользователя RenamedUser_93531499
Сержант (5/14)
14
Оценка
-
Я неправильно спросил. Прем магазин один. Способа войти знаю три. Отсюда с форума, в игре из ангара, по главной ссылке проекта, ну там где внизу значок войти в игру, а в верху ссылки на форум, цпп и прем магазин в том числе. Может, каким грехом, похожем на прем магазин проекта, покупал золотишко. ну типа подешевле? Если в официальном, то как сказали выше, жди сутки. Если в "левом", сам виноват.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjura1243 (20 Фев 2019 - 11:36) писал: В игре хотел купить прем на 3 месяца. Вышло сообщение: Куплено:Спасибо за покупку! 7 500 золота поступит на ваш игровой аккаунт в ближайшее время. Золото не приходит. И придет-ли? никакие смс не приходили. времени ждать мало. когда будет ясность? Покупал где?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (13 фев 2019 - 14:26) писал: Ну попробуй прийти сдать в автосалон машину без свидетельства о регистрации ТС, оформленную на другого человека. Потом расскажешь. В этом суть обнуления акк? А мосх сломал, зачем такой изврат
- 45 ответов
-
- обнуление
- статистика
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngxCMePTHuK (13 фев 2019 - 00:02) писал: Почему не дает серебро и опыт играя с рекрутом во взводе я командир имею 37к боев он создал токо акаунт приглашаю его играем скатали уже 15 боев а не опыта не серу не дает по регламенту написанно что командир и рекрут должны получать опыт и серебро 100% почему такого нет??? Смотри подобные темы на форуме. Все начислят, но с задержкой.
-
В этой игре всё +25%-25%=50 в.ч. свет и маскировка. Ответ на твой вопрос.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShagree (09 Фев 2019 - 11:00) писал: Картинка кагбэ символизирует: Прежде всего, хотелось бы отметить следующее: а) мне известно о существовании темы "Маскировка и обзор"б) я знаю, что в игре существует большое количество "более важных вопросов"в) если Вы не в состоянии вести цивилизованный диалог, демонстрировать это здесь не обязательно; г) в настоящий момент пункты темы повторяют изложенные в теме, которая перегружена информацией и поэтому закрыта ; Контрольный вопрос: 0. "Стреляющие кусты" - в обсуждениях неоднократно упоминалась возможность результативной без визуального контакта с целью (через двойные кусты или с 15 метров и более за кустами). Считаете ли вы, что эту механику следует исключить из игры?В этом случае, если выстрел производится без визуального контакта с целью, цель не отображать, силуэт не подсвечивать. Рельеф местности за кустами при этом также не отображать. Выстрел можно произвести "на глаз" (попасть предельно сложно).Про отображение "силуэта" и других интерфейсных особенностях не спрашивайте - об этом я не думал ввиду того, что не вижу в этом острой необходимости. Собственно, предложения: 1. Действующая механика обнаружения позволяет по торчащему "миллиметровому пикселю" обнаруживать технику так, словно она стоит в чистом поле... Будет разумно реализовать в игре "коэффициент видимости": поскольку обнаружение техники реализовано через видимость для противника неких "габаритных точек", логично дать зависимость коэффициента маскировки от их наблюдаемого количества, например: стоит/едет танк в чистом поле - наблюдается максимум габаритных точек - танк "светится" на максимально возможной дистанции; торчит из-за укрытия только часть башни - наблюдается минимум габаритных точек и соответственно, уверенное обнаружение может произойти на существенно меньшей дистанции (т.е. сделать заметность по % от силуэта видимой машины). 2. Ввести точки наблюдения из танка в соответствии с расположением приборов наблюдения командира, мехвода, и наводчика (см. в т.ч. #1042)вариации:а) через прицел наводчика в снайперском режиме дать несколько увеличенную дальность обнаружения вражеской техники, в небольшом секторе (возможно, сделать обнаружение на большую дистанцию, но с большей задержкой по времени)б) в танках, где командир также выполняет наводчика, либо снижать круговой обзор, либо увеличивать время обнаружения противника не в секторе прицела в момент ведения огня - т.к. командиру сложно наблюдать за полем боя во время стрельбы; 3. Ввести задержку обнаружения вражеской техники (см. также #1150):не так, как было раньше, когда вражеский танк мог быть обнаружен уже после проезда через простреливаемую зону, а следующим образом: сперва (сразу) отрисовывается расфокусированный силуэт вражеской техники, потом модель вражеского танка детализируется, и через заданное время отрисовывается маркер и отметка на миникарте. При этом, опытный игрок сможет выполнить выстрел сразу, по силуэту. Spoiler Соответственно, чем дальше находится танк противника, тем больше времени требуется на его идентификацию, например:до 33% текущего максимального обзора - танки противника идентифицируются мгновенно;до 66% - с задержкой 1-2 секунды;свыше 66% - с задержкой 2-4 секунды;Смысл: реальному экипажу танка нужно время для распознавания свой/чужой;В игре это даст шанс активно играющему игроку избежать получения урона. 4. Ввести задержку передачи команде информации о обнаружении вражеской техники (в продолжение п.3.)Обнаруженный и опознанный вражеский танк несколько секунд отображается только наблюдающему, и лишь по истечении паузы отображается союзной команде. Смысл: радисту в реальной жизни требуется время для передачи разведданных.В игре это даст «право первого выстрела» обнаружившему противника игроку. 5. Ввести отображение пыли, дыма и разлетающихся листьев из кустов, сквозь которые прошёл снаряд - предложено участником темы:Spoiler Аналогично - отображать дым из выхлопных труб, а также пыль от движущейся и стреляющей техники за препятствиями: наблюдаемые визуально (например, через прицел), но не вызывающие обнаружения техники;Реализация пункта позволит по косвенным признакам оценить местоположение противника, что даст некоторое преимущество против «кустовой» тактики. P.S. по мере возникновения новых идей и поступления интересных предложений будет дополняться P.P.S. естественно, что-то не учёл. Пишите ваши предложения и замечания на тему) В рандоме всегда одномоментно (ключевые слова) участвуют три команды. Две союзников, две противников, и команда разработчиков - и того три. Возражать будете? Возможно, предложенное тобой принесёт профит игрокам. А что разработчикам, кроме головной боли? Когда что либо предлагаете всегда учиты невайте мнение и интересы разрабов. В чем будет их профит? Обоснуй. Сорри за ошибки.
- 47 ответов
-
- Обзор
- Маскировка
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Требователен к экипажу. Я, под влиянием негатива гайда, а раньше не было 77 страниц кометов, стал качать танк очень поздно. Уже с 1 перком и 100% экипажем танк огонь. С двумя перками воюет со всеми на равных. Голдожер с 5см орудием. Для фана не критично. Вот как будет после нерфа голды? Лично мне продавать будет жалко. Я хочу оставить в ангаре 1-2 танка каждого уровня. ДВ-2 один из таких.
- 1 565 ответов
-
- 1
-
-
- Durchbruchswagen2
- Дуршлагваген
- (и ещё 3 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png1_T_E_R_M_I_N_A_T_O_R (10 Фев 2019 - 00:15) писал: Это что за ересь вообще? Фугас куда попал? В броню! Пробил ее? Нет! Почему тогда не засчитывается? Условность игры. Подробности бронепробития и урона здесь же на сайте найдешь. Сслысь, сорри, за сслысь тоже, дать не могу. Истчи, естя.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjobers (09 Фев 2019 - 23:54) писал: Странно у меня только все личные резервы пропали после обновления? модов нет ни одного чистый клиент только установил на новом компе Что резервы, что моды - зло!