Перейти к содержимому

Highrock

Игроки
  • Публикации

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25495
  • Клан

    [CU-CU] CU-CU

Посетители профиля

255 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя Highrock

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

74

Оценка

  1. А в чем проблема? Ты понагибал в течение года. Кто не забрал из КБ из-за работы, отсутствия ресурсов, чего угодно еще забрали из коробок на НГ. Для тебя-то что от этого поменялось, что так печет?
  2. Кнопка реактивных ускорителей.(по умолчанию "X")
  3. Норм байтят за гончих катать. Даже не серебром, а мусорными талончиками... Да и за инженера они же.
  4. Бат/ТВП, в крайнем случае 140
  5. По мне, нет нужды в усложнении. Все уже было придумано более 10 лет назад и тестилось ВГ. Просто при полном сведении снаряд должен лететь близко к центру гораздо чаще(условно 65-75% случаев), а без полного распределение более хаотичное. Все, с таким решением тяжи могли уверенно выцеливать комбашни, но долго стояли и могли получить точную подачу в ответ. Арта стреляла точно, только если полностью свелась. Альфу я б вообще не трогал. Это аркада с большим количеством слабых игроков. И это требует полной переработки альфы, на что не пойдут никогда.
  6. Шчикарный респ трех точек я считаю
  7. Мне кажется, что усложнять механику нанесения урона в игре , которой полтора десятка лет, это в принципе лишнее. ЦА уже за 30, мы не любим изменения(тем более с усложнением). Судя по последним картам/танкам, геймдизайнеры и тестеры у Лесты "ниочем", потому наперерабатывают они шляпу. Все, что они могут, любят и практикуют-это лутбоксы раз в 3 месяца. И такая переработка означает полный ребаланс техники, на что Леста уже давно положила болт и, видимо, неспособна. В качестве киберспортивной дисциплины танки не взлетели еще в свои лучшие годы. А теперь, когда игра развалилась на две(РУ/ЕВРО), вообще без шансов. Тем более, когда компанию отжимают, продают непонятно кому, а танками занимаются люди из кораблей, которые вообще не взлетели.
  8. Ты надпись "щит противника отключен" плохо видишь?
  9. В задачах гончих неправильно учитывается участие в перегрузке генераторов. Захватил 3, засчитали 1. UPD. Мой косяк. Соседние точки захватили чуть быстрее. Закройте.
  10. Толку с точности, если дпм падает в 4 раза по комбашням? Ты раз по комбашне хапанешь копейки урона, и больше не выкатишься, что дальше делать медленным косым танкам? Тут многие ждали снижения влияния ВБР на альфу с пробитием, а Ты предлагаешь еще все усложнить. А что ПТ без башни в твоем представлении ждет? Они обязаны стоять лицом к противнику и будут получать фулочку всегда. Разница во времени сведения в игре в разы различается, скорость (особенно назад) также может до 2-3 раз отличаться, скорость полета снаряда от ~500 до 2000м/с. При таких разбросах характеристик убер-точность и снижение/увеличение альфы давать-это поломать большую часть техники. У БОПСов пробитие десяток 330-340. Их токсичность в уроне. Не нормально, когда за 2-3 выстрела может улететь 10-11лвл. при том, что у снаряда огромная скорость полета, а у танка, стреляющего им, море хп, брони или скорости+волшебная абилка. МБТ-Б под абилкой забирает 10лвл за пару секунд, если все пробивает, при этом носится как ст и имеет приличную броню.
  11. У кого-то в отделе баланса и так нездоровая любовь к тяжам, вспоминая ТЭТ и 11 лвл. Тяжи сейчас самый сильный класс, а ты еще и апнуть их предлагаешь? У них броня/хп есть, пушки достаточно хорошие, этого мало что ли? С нынешней точностью тебе пт 1 из 4 раз попадет в сисю на голове, если повезет. а при их кд в 13сек+ -это раз в минуту. И при этом альфу этого единственного выстрела снизить до 25%? Про БОПСы правильно написали. Их выводят из игры, наконец-то, а ты их по сути предлагаешь.
  12. Был одно время баг, когда при загрузке боя почти всех кикало с игры и они не могли зайти на сервер(не завершена сессия ко-ко-ко) и стояли на базе. Но некоторое малое количество игроков по непонятным причинам этот баг не ловили и ехали жрать стоящую афк тиму врага(или убивали такого же живого противника и дожирали афкшиков). Мне видится, что этот "цигр" был одним из таких, не словивших баг.
  13. Я и без трень прилично боев играю на арте, потому вижу изменения наглядно. И уж советов от ракообразных точно не нужно.
  14. То есть вы признаете, что некорректно отображается заваленное дерево в прицеле, правильно? Потому что дерево отображается прозрачным. Спасибо, буду учитывать кривое отображение. Надеюсь это поправят в ближайшие 5-10 лет Всегда думал, что дерево, через которое я не вижу отображается непрозрачным(как на скрине)
×
×
  • Создать...