Перейти к содержимому

pro100daniild

Игроки
  • Публикации

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25131

Все публикации пользователя pro100daniild

  1. Вот просто для тех, кто не понимает приложу скрины до и после. Точно такой-же размер карты не удаллось поставить (теперь изменили), поэтому приложу 2 скрина из новой верии (чуть польше и поменьше) http://uploads.ru/EW5qh.jpghttp://uploads.ru/4w8NU.jpghttp://uploads.ru/ZgF1e.jpg Уж извините, нельзя загрузить ссылки почему-то. Походу опять с форумом намудрили
  2. ++ Миникарта ужас. У меня 1440 разрешение и из-за этого приходится делать миникарту большой, а из-за этого шрифты на полд экрана
  3. Здравствуйте, ув. Разработчики. Недавно вышла новость о ребалансе арты и я бы хотел кое-что сказать. Вы упоминали, что арте будет нерфиться урон. Это довольно действенный метод, но не логичный. Ну не могут орудия 150 мм наносить меньше 800 урона. А 240 калибр ну никак не может наносить урон меньше 1700, а тем более уж и 1250. Что бы я предложил: 1.Уменьшить урон и пробой фугасов на 30-50%, что исключит частые ваншоты бронированной техники и уменьшит урон по бронированной технике (см. формулу расчета урона фугаса) 2. Уменьшить урон и пробитие ББ на 20-40%3. Увеличить потери пробития ББ на расстоянии для того, что-бы пользоваться ими было эффективно в основном только в ближнем бою 4. Уменьшить дальность стрельбы до 800-1300 метров в зависимости от арты (уберет неуязвимость арты) 5. Дать голдовым фугасам на 10% больше урона, больше сплеша, но пробой в районе 20-50мм, что даст возможность уничтожать легкобронированную технику, но ТТ страдать не будут. 6. Улучшить точность7. Увеличить сплешь для выковыривания танков.8. Увеличить время сведения и разброс от поворота для более сложного попадания по движущимся танкам Я считаю, что данные изменения помогут арте вернуть играбельность и уменьшить ее раздражающий эффект. Вот пример моих изменений: Conq. GC B-C 155 58 GW E100 Об.261 T92 Тип ОФ/ОФ ОФ/КС/ОФ ОФ/ББ/ОФ ОФ/ББ/ОФ ОФ/ББ/ОФ Урон 1700/1900 900/550/1100 1550/1000/1720 1300/800/1450 1750/1100/1980 Пробитие 60/40 45/200/30 55/280/38 50/320/35 65/340/45 -мм/100м - / - - / - / - - /40/ - - /25/ - - /45/ - Сплеш 11/13 6/ - /8 10/ - /12 8/ - /10 12/ - /14 КД 58 70 (6) 42,5 35 53 ДПМ 1758/1965 2454/1500/3000 2188/1412/2428 2229/1371/2486 1981/1245/2242 Дальн. стр. 800 1200 1000 1300 1100 Сведение 11 5,5 8,5 6,5 10 Точность 1,05 0,6 0,76 0,62 0,88 УГН -30°…+30° 360° -6°…+6° -5°…+5° -12°…+12° Макс. Ск. 34 62 40 50 32 ЛС (/тон.) 810 (14,7) 720 (20,6) 900 (10,3) 1050 (17,8) 500 (8,6) Обзор 350 340 360 350 360 Из-за упавшего пробития разовый урон будет сильно резаться, так, например Бат будет наносить 250-400 урона с выстрела. Естественно все характеристики примерны и требуют баланса и обкатки на тестах, я лишь предложил идею, если кому понравилось или кто-то хочет что-то добавить ставте + и пишите, может тема станет популярной и ее увидят разработчики, то может нас услышат.
  4. все это понятно, но ты посмотри на эту пуху. Максимум 150 мм пробитие, ну 160 край
  5. а, сорянчик, не обратил внимания на слово "гильзу", думал "снаряд". Ну не настолько же много, что 90 мм орудие с длинной ствола 40 калибров стало больше пробивать орудия 100 мм с длинной в 53,5 калибра
  6. Бронебойные снарядики пробивают именно кинетической силой, если либо я не путаю ничего, либо у РУхи не бронебойные, а другой тип (забыл как называвается, но это не каморный, тк он вроде имеет меньшее пробитие, но наносит больше урона)
  7. Почему у РУшки самый большой пробой, среди ЛТ8? Сравнить например с 90, при одинаковом калибре визуально ствол длиннее (длинну в калибрах не нашел). Так-же видно, что длинна против 100мм пушки тоже меньше (у РУ 40 калибров, у 54 обл. 54калибра), и при этом даже при большем калибре пробитие меньше (еще у РУ худшие показатели скорости полета снаряда, смотреть скрин) RU-251 со своей 90мм пушкой должен иметь пробой в районе 150 мм, при том, что динамические качества у него самые лучшие, да и вообще он лучший лт (сравнение внизу).
  8. Не знаю, у меня они разного размера без модов (во всяком случае xvm нет). Может ты имеешь в виду значек в форме танка, тут не знаю, у меня они отключены, а значек типа техники разный в зависимости от растояния
  9. Я собрал тут все предложения разработчикам и устроил наверху голосовалку, прошу сначало прочитать текст, а потом отписать в голосовалке согласны ли вы с этим или нет. Модераторов прошу пропустить тему, тк я не пытался унизить игру или обидеть кого-то, я просто изложил свои мысли по поводу решения проблем. 1. Снаряды 1. Добавить тупоголовые снаряды с нормализацией в 5° 2. Отбалансировать голдовые снаряды путем уменьшения урона Пример приведенной брони для тупоголовых и остроголовых снарядов для лучшего понимания пробития. Угол указан относительно вхождения снаряда Броня Тупоголовые (5°) Остроголовые (2°) 0° 30° 60° 30° 60° 100мм 110 174 113 189 150мм 167 262 170 283 Пример отбалансирования снарядов для орудия 122мм Д-25 Тип снаряда Пробитие Урон Норм. Потеря пробития Рикошет БТ (УБР-471Б) 175 390 5 5/100м 100% - ≥ 70° БО (УБР-471) 180 420 2 3/100м 100% - ≥ 65° БП (УБР-471Д) 217 320 2 8/100м 100% - ≥ 70° КС 240 280 - 0/100м 100% - ≥ 85° ОФ (УОФ-471) 61 530 - 0/100м - Пример отбалансирования снарядов для орудия 100мм Д-10Т2С (в скобках Д-54) Тип снаряда Пробитие Урон Норм. Потеря пробития Рикошет БТ (УБР-412Д (....Б)) 201(219) 320 5 5 (6,25)/100м 100% - ≥ 70° БО (УБР-412) 215 (235) 300 2 2 (3)/100м 100% - ≥ 65° БП (УБР-412П) 235 (248) 250 2 6,75 (8)/100м 100% - ≥ 70° ОФ (УОФ-412Б) 50 420 - 0/100м - *Снаряд УБР-412 используется на Т-44 в орудие ЛБ-1 и Д-10Т и имеет пробитие 183 мм. Его место здесь сомнительно, тк по факту Д-10Т, ЛБ-1, Д-10Т2С практичеки ничем не отличаются. Тупоголовые подходят для стрельбы по танкам с хорошим наклоном бронеплит. Остроголовые на дальние дистанции за счет меньшей потере пробития. Подкалиберы для пробивания толстой брони или стрельбы по удаленным целям. Кумулятивы для пробития очень толстой брони, незащищенной экранами. Фугасы для слабобронированой техники или добивания. БП и КС сделать дороже раза в 2-3 основных снарядов (сейчас примерно в 5 раз) для не злоупотреблении их игроками. Тогда ТТ наконец смогут потанковать, а новые снаряды добавят разнообразия. 2. Арта 1. Снизить разовый урона на 20-40% 2. Уменьшить перезарядку на 30-50% 3. Отбалансировать голду на больший урон по слабобронированным целям, но более слабый по бронированным 4. Уменьшить дальность стрельбы 5. Улучшить точность Например: Conq. GC B-C 155 58 GW E100 Об.261 T92 Тип ОФ/ОФ ОФ/КС/ОФ ОФ/ББ/ОФ ОФ/ББ/ОФ ОФ/ББ/ОФ Урон 1200/1400 800/600/900 1100/800/1300 850/600/1100 1300/950/1500 Пробитие 100/70 90/240/80 95/300/80 90/340/75 120/350/100 Сплеш 7,8/11.1 4/ - /5,3 6.4/ - /9.2 4,9/ - /7,3 8,1/ - /11,6 КД 30 40 (6) 25 18 35 ДПМ 2400/2800 3310/2482/3724 2640/1920/3120 2833/2000/3667 2229/1629/2571 Дальн. стр. 800 750 900 1000 1000 Сведение 9 6 7 6 8 Точность 1,05 0,6 0,76 0,62 0,88 УГН -30°…+30° 360° -6°…+6° -5°…+5° -12°…+12° Макс. Ск. 34 62 40 50 32 ЛС (/тон.) 810 (14,7) 720 (20,6) 900 (10,3) 1050 (17,8) 500 (8,6) Обзор 350 340 360 350 360 Из-за упавшего пробития разовый урон будет сильно резаться, так, например Бат будет наносить 250-400 урона с выстрела. Естественно все характеристики примерны и требуют баланса и обкатки на тестах, я лишь предложил идею. 3. Графика и оптимизация Здесь я судить не могу, тк не особо в этом разбираюсь и с технической частью не знаком, так что просто напишу пожелания: 1. Многоядерность 2. DX 11, 12 3. Увеличить дальность отрисовки, тк объекты дорисовываются перед носом (с отрисовкой тундры конечно не сравниться, где на полном ультре камни появляются в 10 метрах от танка, а тени на домах примерно в 50 метрах) 4. HD трава и HD деревья Хотелось бы поблагодарить разрабов за замечательные HD модельки. У конкурентов хуже. 4. Балансер Баланс сток техники и премов с вероятностью 80% в топ списка, 20% на уровень старше. «Топовость» техники определяется по определенному количеству балов стоящего на танке оборудования, например техника имеющая менее 10 балов является стоковой. 2 примера на СТ-1 и Т-34 (рисунок 1 и 2) Для топовой техники сделать баланс в 67% в топ, в 33% на уровень старше. Такое решение избавит от необходимости стрелять голдой и поможет танкам с плохим пробоем. Еще улучшить баланс по топам, что-бы не было, как на картинке 3 + Оборудование и снаряжение Добавить редкоиспользуемуему оборудованию дополнительные плюшки, например: Мокрая боеукладка: +100% к прочности БК, +20% к скорости перезарядки с поврежденной БК Усиленные торсионы (подвеска Кристи и ТД): +10% к грузоподъемности, +50% к прочности, -50% урона при падении, -20% к скорости ремонту гусениц Заполнение баков углекислотой: +100% к прочности баков, +100% к скорости тушения пожара БАКОВ Фильтр Циклон: +50% к прочности двигателя, +10% к мощности двигателя + Новый рейтинг Рейтинг что-то типо WN8, те рейтинг относительно того, как играют игроки на этом танке, при этом за последний год-два. Т.к. многие игроки начали играть лучше за последнее время, но их стата уже испорчена старыми боями им приходится или терпеть, или создавать твинки (хоть для ВГ это и выгодно, но я думаю ответный донат от десятков тысяч игроков будет лучше, чем от пары тысяч твинководов). + Расширенные ТТХ Думаю для многих не секрет, что у танка есть стабилизация, проходимость грунтов, УВН, УГН и другие немногочисленные параметры. Но для простых игроков это неизвестные параметры, они даже и не знают о их существовании и думают, почему 62 быстрее 54 при двигателе слабее. Да и профисиональным игрокам приходится залезать в сторонние приложения. Неплохо было показывать эти ТТХ и ввести сравнение танков, а так-же полную модель бронирования. +Модули 1. Ввести такой модуль, как барабан, при поломке которого будет увеличиваться КД между снарядами в 2 раза. 2. Разнести орудие на ствол (ухудшает точность) и казенник (увеличивает время КД в 1,5 раза)
  10. СОГЛАСЕН! Вчара в 2 раза быстрее экипаж качался! Сегодня вообще не идет фарм!
  11. В реальности не был (не планировался)
  12. Даже после ЮЗА бонус остается! Как и у большой ремки +15% к скорости ремонта
  13. 1. Действует, когда 10% и менее. 2. Одноразово. Всех.
  14. А при повреждении триплекса (горит желтым) обзор ухудшается?
  15. Будет ли акция на Excelsior? Или уже была в прем. магазине?Раз акции на прем 5 не был на 9 Мая, то наверное она ведь должна быть потом?
  16. Можете сказать, как умение экипажа влияет на ТТх? Например, на сколько % увеличивается обзор при изучении командиром еще 1% основного навыка? И про каждого члена экипажа.
  17. Что-бы такого больше не было-улучшенную вентиляцию ставь! Танкистам душно, вот и открывают люки!
  18. Заметь, там в снайперском 123 метра до танка, а в аркадном 120
  19. Почему разброс меньше в снайперском прицеле, чем в аркадном (при одиннаковой скорости)(Второе изображение внизу) http://firepic.org/?v=3.2014-05-03_7ud0h7dnrco8.jpg
  20. А на Песчаной реке? НЕ??
  21. Разная дульная скорость полета снаряда, например у орудия 57мм ЗиС-4 (от Т-34) 112/189/29. Все из-за дульной скорости, а подкалиберы быстрей летят, а Д-25Т медленно пуляет их.
  22. А злопамятный работает в радиусе обзора, напримерт танк за кустом, а ты и вся твоя команда видят его дольше(ну если тебе радиостанции хватает, что бы передать союзникам координаты)
  23. Если ты светишь, хоть вся команда, но главное-ты!
×
×
  • Создать...