Перейти к содержимому

pavel_m2000

Игроки
  • Публикации

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    60485

О pavel_m2000

  • День рождения 02.07.1974

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя pavel_m2000

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Огонь по союзникамУРА!!! Наконец то отключили огонь по союзникам. Ждал этого 7 лет. Не будет больше дурных провокаций и тимкилла от взводов провокаторов. Респект разрабам!
  2. Баллансировщик Как заявляли разработчики, +2 лвл будет кидать реже. Проверил - точно. Все бои подряд на СТ 8-го уровня. Далее уровень боев: 10, 10, 10, 9!, 10, 10, 10. Прекрасная работа! Молодцы!!!
  3. Выйди из форума, зайди в игру и посмотри ТТХ.
  4. Обзор ПТ кто порезал? Я или ты со своим другом Колей? Или в игре нет премиумных ПТ?
  5. Попробую непредвзято описать свои ощущения от игры. И так, по существу. Жутко бесят клонированные карты. Сколько можно плодить одно и то же под разными соусами? Речь идет о картах "Химельсдорф" и "Руинберг". Зимние, летние, не хватает еще осенних и весенних. "О сколько раз твердили миру..." Отключите "Тим-килл" масса проблем решится сома собой. В многих других проектах эта проблема идеально реализована. Дайте возможность пострадавшему выбирать, простить или наказать обидчика. Все понимают, что бывают случайные попадания в союзников. Безрезультатные попадания доходящие до абсурда, когда к примеру, ПТ 10-го лвл в борт не пробивает ЛТ 7-го лвл. ВБР - это просто апофеоз безрассудства. Решение +1 лвл боев! Элементарно! И все счастливы. Нерф втихарая премиумной техники - ну тут совсем наглость. Я покупал танк исходя из его характеристик, так какого ... (нецензурное слово) не предупредив меня его нерфят? Авто Бан в чате - зачем тогда в настройках фильтр? Настройки гейм-плея (...как то в разговоре с разрабами прозвучала фраза типа того, что мы специально так сделали (это о безрезультатных попаданиях) для того, что бы было интересно играть как опытным(скилованым) игрокам, так и начинающим (ракам)). По факту играет сервер сам с собой. Определение разброса, точка попадания, пробитие, урон, засвет, все решает программа а не игрок. Вспомним разрабов Valve и CS. Ни кто там не пишет что разрабы пи... . А здесь каждый 2-й. Если опыта хватает - нагибай, пусть раки подтягиваются и учатся.
  6. эх... как бы его обратно впарить за голду. Еще и доходность на нем понизили. Спасибо разрабам-ам-ам-мать... итд итп
  7. Купил. Покатал. Мнение неоднозначное. Прошивается в лоб даже танками 2-го уровня! Одна сплошная боеукладка. ВСЮДУ! Слегка прикрытая бумагой ). В 90% при первом же попадании по танку, критуется БК. Средний урон 200. Альфа ни разу не выскакивала. ИМХО, однозначно надо бы льготный уровень (9-ый потолок). Увеличить бы ему обзор до 400м. было бы повеселее. Реализовать обзор, маневренность, склонение, маскировку в бою с СТ 10-го уровня, не выйдет.
  8. Что вы людям голову морочите?! Не пробил, попадание, есть попадание, броня не пробита, рикошет, - есть суть одно и тоже. Пересмотрите свои реплеи 10 раз и убедитесь. Сперва говорит не пробил, пересматриваешь второй раз, говорит попадание, третий раз - рикошет (может меняться как угодно). Это параметр безрезультативных попаданий. Чем точнее вы стреляете, тем этот параметр выше (разумеется при выполнении определенных условий. Наведение на цель, сведение итд.). Получается в итоге, к примеру, на 10 выстрелов сервер вам ставит 3 пустых попадания. Отсюда и абсурдность, когда при 100% сведении, например, БЛ10 объект 704 не пробивает борт Т71. Таких примеров масса, и не надо говорить про кромку бронелиста, и выдумывать всякую фигню. ВБР-а нет. Это часть программы (кода) отвечающий за результативность попаданий.
  9. Вот именно. Зачем паку лезть в системные .dll винды? Вы пак ставите для игры или для операционки?
  10. А зачем? (с выкладками) WOT вы тоже запускаете с повышенными привилегиями?
  11. Если ваш антивирус молчит, это еще не означает что вируса нет. Вчера мой комп участвовал в DDOS атаке на 8-й серв. (разумеется кабель был сразу вытащен) После чего начался разбор полетов. Все началось с переустановки пака. Но есть нюанс. Вызов операции PING вызвал родительский ехе-шник WorldOfTanks.exe Казалось бы странно, WG сами себя пытаются атаковать, а вот в дескрипторах... Короче, пак декомпилировать не буду (лень), всплыл только backdoor с возможностью DDOS что еще в нем хз. Так что см 1-ю строчку
  12. ну этот задрот оттачивает мастерство а не на форумах флудит. Вы лучше посмотрите на задрота, который 1854 сообщений в форуме нафлудил
  13. да читали читали, и изучали. Но поверьте, то что вам преподносят как математический программный расчет попадания и пробития - это развод. Мощностей серверов не хватит и на обработку одного боя, что говорить о потоке рандомных боев. На просьбу разработчикам продемонстрировать фрагмент кода, где обрабатывается бронепробитие, тему сразу же удалили.
  14. долго с видео заморачиваться но поверьте, пара боев была где с 15 метров в СУ-26 под прямым углом, четко в рубку и - "не пробил" Что тоже бронеюбка?
  15. Хотелось бы получить внятный ответ от компетентных людей. Ведется огонь по M7 Priest из type-34 рикошетов нет. собственно, бронирование у M7 Priest - 12 мм. (лоб, борт, корма). Мы стреляем по нему из пушки с бронепробитием 84-140 мм. Вопрос: -почему не пробиваем? Будете отвечать, что мол, под углом стоит, или в торец листа попадаешь... (при угле равном 45 градусов толщина брони будет составлять примерно 17 мм (то же не катит), 60 градусов - рикошет или толщина брони = 36 мм ) Вопрос по сложнее: -почему не пробиваем 3 РАЗА ПОДРЯД??? вот фрагмент боя (кому интересно могу предоставить реплей) p.s. Напрашивается ответ, что нет никакого расчета пробития, а просто выборочно по зонно, сервер вам генерирует пустые попадания, непробития и рикошеты. Да и про кривые руки не забудьте :)
×
×
  • Создать...