Перейти к содержимому

Droban

Игроки
  • Публикации

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28026

О Droban

  • День рождения 04.02.2010

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Увлечения
    Торговец черным деревом

Портал игры

Достижения пользователя Droban

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

37

Оценка

  1. Так пусть разработчики покажут свои источники.Откуда они взяли, что арта 200мм перезаряжается 40 сек? Откуда они взяли 155 мм орудия с барабаном для Фош, откуда взялась новая ветка немецких ПТ? Ну и так дальше, список просто огромен. Получается, что все параметры техники просто высосаны непойми откуда.Да и это пол беды.Большинство параметров просто не логично и абсурдно.
  2. Видимо ВБР тебя любит, собственно все в игре зависит от ВБР, т.е. чистой воды случай. Конечно , многие скажут , что мол сам игрок плохой. Только вот объясните мне тогда, как это может быть когда батчат пробивая 160мм броню ИС7 наносит 412хп урона, а ис7 пробивая 25мм броню батчата наносит 412хп урона? Или как такое может быть, что 120мм орудие 10лв наносит урон меньше, чем 105мм орудие? Про фугасы от Е100 это вообще эпический бред, собственно как и кумулятивы. В игре как я понял все снаряды по их действию не имеют никакого отношения ни к ББ, ни к ПС, ни к КС. Это чистая выдумка разработчиков. Иначе как понять, что при пробитии 10мм и 200мм брони урон абсолютно одинаков? Броня для того и нужно, чтобы поглащать энергию снаряда. Т.е. логично было бы , считать урон за минусом брони.Например: Е100 пробивая батчата долже наносить урон 750 -50= 700ха, а вот бат 412-200=212хп ( в зависимости от толщины брони). Так же важным следует полностью убрать "ренген установки ", т.е. невозможность засветить танк вне поля зрения.
  3. Да, только урон не сопоставим. Скажем так, что одно попадание атры и многие танки уже в ангаре, а бана как бы нет. А та же ст или лт после 3 выстрела уходит 100% в бан, причем даже если урон 0.
  4. Я считаю, что если администрация решила наводить "порядок в игре" , то и делать это надо по уму. Т.е. за уничтожение союзника дают бан, а за самоуничтожение ничего. И где тогда честная и справедливая игра? Как убедить идиота сойти с захвата, когда команда ведет бой чтобы уничтожить всех противников? Ведь это фраги, урон, например игроку не хватает фрага до Воина или более крутой медальки, он хочет добить противника, но упоротое днище стоит на захвате и не реагирует.Раньше простой выстрел и захват сбивался , сейчас разработчики это убрали и приходится таких дебилов расстреливать. В игре есть система наказаний, когда можно пожаловаться на игрока.Так вот, если вся команда считает , что игрок виноват только только тогда может быть дан бан.Все остальное это от лукавого и разработчики не имеют права лезть в игровой процесс. Пример: играем с другом на Т62 во взводе. Дефим базу и ждем пока тяжи начнут бой, примерно на 2-й минуте прилетают 2 чемодана от нашей арты. У друга осталось 250хп , у меня 400. Расстреливаем эти 2 арты, здесь 3 решила заступиться за коллег даже не разобравшись в чем дело и добивает моего друга, я расстреливаю эту арту и получаю бан на час. Имеем по факту - 5 танков. Т.е. любому понятно, что система наказаний не работает. Если разработчики обеспокоены тем , что в игре обижают детвору, то можно на уровне софта запретить стрельбу по своим. Но тогда возникает первый вопрос: как убедить идиота сойти с захвата, когда команда не хочет брать базу? Логично, что просто нужно вернуться к истокам, как было в самом начале. Есть стрельба по своим , получай компенсацию или отвечай сам.
  5. Разве в этом дело? Получается, что наказывают команду, т.к. -2 уже на старте, -5 по статистике наберут 0 домага. Притом, что за одно и тоже нарушение и компенсацию снимут и бан дают. Хотя десятки раз было, что никакой компенсации никто мне не давал. Или разработчики предлагают молча сносить выходки разных идиотов? Тогда как понять их логику? Ведь 2 выстрела из 150 мм пушки и многим уже и играть не придется. Да и не дело администрации лезть в игровые разборки. А если детвора считает , что их обижают и угнетают, то пусть лучше уроки учат.
  6. Новые реальности игры. Они просто шокируют. Раньше считал, что если у игрока рейтинг меньше 1000, то это очень посредственный игрок. Я ошибался. Сейчас есть игроки на 10лв с рейтингом 136 по Win8 , т.е. по РЭ там вообще ужас. Поэтому разработчики уже не знают , какую им еще технику ввести, чтобы можно было с барабана уложить пол команды противника. Вот такие реалии игры.
  7. Хотел спросить у Серба или Шторма: скажите, как может перезаряжаться быстрее орудие у танка , если у него нет заряжающего? Это я о барабанах в частности. Глупости типа, весь экипаж заряжает барабан не принимаются. И еще , а где лежат снаряды у WF E100?
  8. Вчера решил таки покататься на типе 59 , играл без према, чистая прибыль 40-60т. за бой. Удивительное дело, но из 10 боев выиграли 9.Причем % на победу был от 59 -62%. До этого играл на 10лв 3 месяца, % на победу был от 23 до 50 в 90 боях из 100. Что могу сказать по типу 59? Пушка у него отстой, домаг от 185 -285.Не понимаю я логику разработчиков, как может быть у одинакового по калибру орудия разный урон? Как может быть у орудия 120мм урон меньше, чем у 105мм? Но что касаемо фарма, то он присутствует и играть на типе 59 можно комфортно даже без према, но удавольствия от такой игры я не испытываю.Причина только одна - это убогая пушка, сведение конское, точность отстой, урон просто смешной.
  9. Дело не в том, что арта гнет, а в ее диком дисбалансе. Например : танк может видеть цель в прицеле макс 450-500м, а арта на всю карту. Сравни цели в прицеле арты и танка.Система засвета редкостная глупость, отсюда и все недовольства и артой и игрой. Например берем ровную полевую карту, в бою по 4-5 арт 9-10 лв, у вас медленные тт и пт и не одного ст или лт. У противника все наоборот, как итог слив с рапзгромным счетом, т.к. игра построена так, что все решает свет. И не важно, что противник меня не мог физически заметить, т.к. я стою за горой, но разрабы говорят, что танки снабжены гентгеновскими установками, поэтому они просвечиваю, стены, горы и пр...Далее скорость всеи тт была порезана, а карты делаются не для тт а для горных стрелков на быстроходных скутерах.Например Е100 ползет под гору на скорости 5-10км\ч. Отличная мишень.Далее, арта может быть незаметна лишь пока она себя не обнаружила, т.е. до выстрела.Это касается и танков и пт , сделал выстрел - обнаружил себя , а значит попал в засвет. Ну и получи в ответ. Сейчас арта и многие пт , тт, ст безнаказанно стреляют и не обнаруживают себя, а это полная чушь. Резюмирую: разработчикам пора отказаться от бредовых идей и вернуться к реалиям боя, пусть игрового, но на основе реального поведения техники в бою.
  10. Не о том вы все пишите. Дело не в танках, дело в подходах разработчиков. От патча к патчу меняется концепция игры, причем сегодня режут арту, завтра ее апают. И так во всем. Кто давно играет тот знает о чем речь. Раньше танк уровнем ниже не мог в лоб пробить танк уровнем выше.Ст одного уровня не могли пробить в лоб тт .Сейчас лт 7лв пробивает тт10 лв в лоб. Сейчас игра банально построена на жесткий донат. Вводится новая имбо техника, причем непонятно откуда у нее такие ТТХ. Это просто цирк когда пт брит 10 лв пробивает в лоб башни тт Е100 фугасом и сносит 1600-1900хп урона, а Е100 фугасом может выбить в среднем 150-250хп урона.Понятно, что бывает и больше, но это редкость. Причем я говорю о попадании фугасом в танки без брони. Можно конечно много говорить о всяких косяках в игре, когда разрабы сами по своему розумению наделяют танки выдуманными ТТХ. Например придумать, что 150мм кумулятив пробивает 320мм брони.Хотя для кумулятива есть соотношение 1 к 4, т.е. для 150мм снаряда это 600мм. И у кумулятивов не бывает рикошетов по определению. Теперь поговорим о перках. Народ их усиленно качает, а толку от них почти 0. У меня на типе уже по 6 перков весь экипаж имеет, а разницы почти нет, что майоры воюют, что рядовые.Раньше такого не было. Сейчас всем танкам порезали точность, хотя резоннее было увеличить скорость тт до средней, а не как сейчас когда тт ползают как черепахи. Конечно это не симулятор танков, но коль эта игра на танках, то и ТТХ должны по возможности придерживаться оригиналов, а не быть плодом выдумок и фантазий разработчиков.
  11. Чудак, ты хотя бы видел ТТХ Леопарда? Он поражает цели на дальней дистанции , начиная от 2500м. В игре почему-то все танки начинают "видеть" цель почти на одном расстоянии, что батчат с 450м, что Маус , тоже с 450м. И это при огромнейшей разнице в высоте. Разрабы вешают лапшу про движок игры, но почему тогда арта лупит на всю карту?
  12. Там другие сильные стороны: как-то мощнейшая оптика и особоточные прицелы, которые позволяют поражать цели на дистанции 2500м, малозаметность обеспечивается за счет специального покрытия танка. Кстати отсутствие брони не мешает танковать батчату и прочей бумаге.С Леопардом все как-то совсем не так, одно недорозумение.
×
×
  • Создать...