Перейти к содержимому

AgentSmith

Игроки
  • Публикации

    199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25119

Все публикации пользователя AgentSmith

  1. Такой смех начался в рандоме, сессии по 15% вин рейта, в комнандах по 12 человек с уроном от 0 до 500, тут на скорпионе играл 2 боя подряд альфа ни разу не вылетала выше 470, верим наша игра.
  2. При нажатии на пкм и выстрелом по сравнению с другими танками, есть какаето задержка еще дополнительных 0,3-0,5 и потом только вылетает снаряд при одиночной стрельбе.
  3. На 10-ках интересно в натиске играть особенно на тяжах.
  4. Как же нравился режим ранговых боев на 10 уровнях, когда руинерам (которые берут технику любую, едут куда ходят, играет на классе как на пт и таких примеров много) получали минуса в рейтинге и их не протаскивала команда, тут же все если человек зашел " на своей волне" считай луз и таковых может 5 и более подряд. В принципе понятно каждый получает от игры свое, но откровенно хотелось чтобы нарушители просто не получали ранг.
  5. Что за мета такая по 3 лт на команду, либо пт наберут 5 штук и красной линии стоят, не играл пару сезонов даже не знаю как назвать.
  6. Для меня интересными остались 7 и 8 уровень, хотел взять лт сегодня, бон очень много, в итоге все висело, боны я готов отдать, но так понимаю ни каких возможностей взять его не будет за боны, а позже его добавят в коробки допустим и такой купи если надо.
  7. Частые быстрые бои с перевесом танков сильным по ттх.
  8. Что вы там наобновляли не понятно, игра после загрузки обновления запускается до момента ввода логина и пароля и закрывается, без всяких ошибок. Вчера все работало.
  9. О чем просило ? Береш любой бревномет с пробоем заряжаешь голду на автоприцеле даеш шот пробиваешь в 90% случаев в нынешнем патче, кто давал 1 тычку за бой так её и дает и еще быстрей отправляется в ангар брать следующий танк, и в чем интерес каждый 2-3 минуты начинать новый бой?
  10. Вон уже повылезали радостные вопли агитируют, посмотрим дальше как будут вкатывать скиловики не целясь давать голдой пробой а кто стоял весь бой еще быстрей лопаться, и теперь 10-ки стали официальным мясом для 11 уровня.
  11. Сначала добавить кучу техники с разными ттх, некоторые занерфить другие переапать, потом всех уравнять и в чем суть теперь классовой техники снайперской например с точным орудием? Все фугасные танки и 11 уровень, потирают стволы меньший вбр больше альфа, теперь кто давал 1 выстрел за бой вместо 650 будет давать 700 уффф....
  12. Еду на фланг тяжей выиграю в 90%, вижу счет уже 5-6 в 15, хвастаться тут нечем средняя игра на 10ках. Но такое происходит стабильно постоянно, но игру критиковал и буду по факту не состояния рандома, а добавления веток новой техники и гонки вооружения, так что даже если будет винрейт 0 буду заходить иногда ради интереса.
  13. Играть интересно, но как побеждать вопрос и это играя на тяже 10 уровня в агрессию.
  14. За вчерашний день было 15% побед, сегодня уже 5 лузов, если афк раньше стоять то винрейт был 40%, в балансе все как обычно, чисто бизнес ни чего личного.
  15. Рандом и так некакой был по 3 минуты бои, теперь с 11 лвл по 2 минуты, либо тебе балансит в тиме жандармов и нормальные 11 лвл либо противнику, никакого влияния на бой тупо либо 15в2 или 2в15, играйте сами в такое.
  16. Трансляция конечно интересная, но самое смешное начал писать тикет в тех поддержку ВК Плей, и тут ошибка 502.
  17. Такая же вещь произошла, очень интересно так сказать.
  18. Максимально лаганая платформа прошло 35 минут открыл внизу чата дропсы, все повисло и везде пусто. Как решать такие вопросы?
  19. Здравствуйте, как игрок который застал старую физику и игру до первых hd карт, уважаемые разработчики услышьте мнение возможно не большой части но все же игроков, которые любят ваш проект. Сделайте отдельный режим или клиент что-то из разряда патчей до 2016-17 годов, не всем нравятся такие изменения, понимаю что мир не стоит на месте и геймдев идет вперед, но есть люди которые играют в Герои3, Варкрафт2, Готику.
  20. Переапанные концепты и вазики, в придачу с бз-75 с зачемто переделанным под фугас, не вызывает даже интереса заходить в игру.
  21. "Игра" стала настолько предсказуема что игровая сессия начинается с 10 лузов 3в15, потом пару побед 15в2, и так повторяется, даже не вижу смысла к этой поделке относится как к "игре". По 5-10 "игроков" в команде с процентом побед от 41% до 47% которые в конце боя с 0-500 урона, которые якобы не боты.
  22. Сделать командный баланс, более ровный.
  23. Сессии когда как иногда победы иногда поражения.
×
×
  • Создать...