Перейти к содержимому

shushuriik

Игроки
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20265
  • Клан

    [PACA] PACA

Портал игры

Достижения пользователя shushuriik

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. 36 бой о5 мастер, только за счет оглушки В обсчем если повезет тогда мастер Разница между 1 степенью и мастером по опыту на сегодня
  2. Как то сложно у нее с уроном для 8 уровня с ее подвижностью. Но на 34 бою таки взялся мастер после 20ти турбобоев.
  3. такая же ерунда, только на левше,вплоть до зависания (без изменения лагов и пингов, фпс) на 20-50 секунд всего боя. только стволом вращает. м50-53 без вопросов. Чаще всего при перекидывании в снайперском режиме из одной стороны карты в другую на большой угол доворота корпуса.
  4. Здравствуйте. На 62м бою скучный, но мастер 1123 опыта,3200 дамага.И не 700, сегодня было около 690, даже 1 степень не дали. И в канале, если можно, поприсутствую.
  5. Предполагаю, не только в арт прицеле так, просто в арт прицеле заметнее. После очередного тика сервер скорее всего сначала опрашивает положение мыши, а потом состояние ПКМ,(в клиенте целишься в одно место, а попадаешь туда, куда видит сервер) возможно изза этого и рождаются теории заговора.
  6. Сам много раз с этим модом замечал разлет серверного прицела при зажатии ПКМ (соответственно проблема вылета снаряда арт-сау за пределы круга сведения клиентского прицела независимо от установленных модов ) Уважаемый Storm, есть идейка по поводу разлета серверного прицела: похоже каждый такт(тик) клиент сначала считывает состояние ПКМ, а потом положение мыши, а сервер-сначала положение мыши,а потом состояние ПКМ(причем началось 4-5 патчей назад), соответственно при малейшем движении мыши после зажатия ПКМ клиентский прицел остается на месте и продолжает сводится, а серверный разлетается и сводится в другом месте(в это другое место и летят снаряды с учетом разброса).Проверял неоднократно, если крепко держать или поднять мышь от стола(также можно уменьшить чувствительность мыши до минимума) и нажать ПКМ, то разлета серверного прицела не происходит даже при многократном нажатии ПКМ. Причем если дернуть мышкой сразу после зажатия ПКМ сильно, то и серверный прицел смещается существенно, при этом клиентский остается на месте. На арт-сау перестал активно играть из-за сего обстоятельства. Извините, если не в ту тему.
×
×
  • Создать...