Перейти к содержимому

CEKPET_429

Игроки
  • Публикации

    593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44303
  • Клан

    [_PAR_] _PAR_

О CEKPET_429

  • День рождения 21.07.1986

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя CEKPET_429

Старшина

Старшина (7/14)

278

Оценка

  1. Добавьте наконец в эту игру побольше новых карт. Не три карты в год, а штук 40. Я понимаю, что тогда клиент станет очень тяжёлым и карты у вас делаются долго, кропотливо. Сделайте например в отдельном мини клиенте простой редактор для игроков и пускай создают на свой лад разные карты с максимально простой местностью. Чтобы не было стотысячного говнопотока недокарт от игроков, введите символическую мзду за предложение своего прототипа карты, например 10 или 50 голды, чтобы можно было отправить своё творение на модерацию. А в основной клиент(чтобы не перегрузить его контентом) по добровольному соглашению игроков(как с тяжёлыми HD текстурами) можно, если кто хочет, дополнительно подгружать новые самодельные необъезженные карты с простыми не супер тяжёлыми и не перегруженными локациями (от игроков создателей) и всё это добавить в новый режим, назвать его "мясорубка", например. Получается схожий режим, как "разведка боем", но в "мясорубке" будет не три карты от разрабов, а штук 50-70 от игроков (из редактора, максимально простых самодельных). Вот заходишь в бой в этом режиме и куда тебя кинет, *** его знает, всё незнакомое, всегда. И каждый день или неделю карты обновляются, ведь в редактор вам будут присылать тысячи предложений с новыми картами. А люди будут играть в новый режим не смотря на то, что респы дисбалансны, потому что новизна - это всё время интересно. А режим эксперементальный и играть в него дело каждого (хочешь - играй, а не хочешь - проходи мимо). Вот увидите, как это выстрелит. Просто все теперешние карты настолько объезжены за сотни тысяч боёв, что от них уже тошнит. Все настолько позаучивали малейшие камешки и лазейки на картах, что интереса в игре ничего не вызывает. А кардинально нового в игру уже давно ничего не вводили. Двустволки, колёса, автомат дозаряжания, дополнительные гусеницы - это всё быстро приелось.А если вы дадите возможность игрокам создавать, что-то своё, то поверьте - это будет иметь отклик. Постоянный приток новых карт, постоянная генерация новых идей - это же круто! Плюс золото с аудитории пострижёте. Люди спасибо вам скажут за то, что вы им вашу работу дадите делать, превносить новшества в клиент. Да простейший редактор запилите, вот например, как в Sim Siti 4. Вы хоть на стадию песочницы такую идею подкиньте, сразу увидите взрывную реакцию, игроки в этот режим будут больше играть, чем в обычный рандом. Танки надоедают, самолёты загубили своими упрощениеми в версии 2.0. Корабли интересные, так как руки там надо иметь не из попы, но длинные однообразные плавания по 20 минут скучноваты немного.Надеюсь, писал не зря и хоть кто нибудь прочтёт это и поймёт, как это было бы интересно.... Визуальный пример редактора прилепил, для более ясного понятия моего предложения. Конечно всё грубо, но я не специалист в этой области)
  2. Ух. Сидеть в кресле удобнее, пожалуй ограничусь только чтением вомментов.
  3. Доброго времение суток всем. С каждым годом игра надоедает всё больше и больше. Все карты уже наизусть выучены, а те немногие, которые добавляют - это капля в море, ситуацию не спасает. Хочется чего-то нового. Моё предложение такое. Сделать отдельный режим с неисторичными картами. Очень простыми, не обязательно хорошо отбалансированными. Главное, чтобы их было очень много. Минимум проработки(чтобы клиент не перегружать), максимум разнообразия по балансу. Налепить по быстрому, чтобы те игроки, которым надоело кататься на отшлифованных картах, могли почувствовать чего-то новенького. А чтобы не перегружать мозги, можно брать идеи от игроков. Или запилить простейший редактор(как в Сим-Сити 4 например), чтобы игроки могли подбрасывать свои макеты. Интерес такого режима - это полная непредсказуемость, куда ты попадёшь. Можно вообще лепить даже маленькие карты 500м на 500м, или ограниченную местность два острова соеденённые тремя мостами. или как один большой лабиринт, или одно ровное поле почти без объектов, или гора окружена низиной(одна команда на горе, вторая по кругу в низине). Да идей можно воплотить много, главное предупредить игроков, что режим, как "рулетка" повезёт/не повезёт. Заточен на разнообразие в ущерб балансу. Если наштамповать таких карт штук 50 и сразу добавить, это понадобится очень много времени, что бы выучить столько карт. Можно кстати придумать какой нибудь генератор-создатель случайных карт по какому нибудь простому алгоритму, чтобы каличество вариантов увеличилось в разы. Можно делать карты, под конкретные типы техники. Можно тестировать в этом режиме что угодно. Ведь все эти боевые пропуски, ранговые, укрепрайоны, марафоны по сути одни и те же случайные бои, только с разными плюшками. А конкретных новых механик, кроме линии фронта или стального охотника не добавлялось. Да и те уже второй год фурычат и немного приелись.
  4. Просто верните назад довольствие и всё.
  5. Добрый день. Предлагаю своё видение более позитивного изменения довольствия в будущем. Не надо менять его на задачи, ведь тогда это будет более скучным и неинтересным для игроков процессом. А главное плюшки будут даваться очень редко(3-4 раза в сутки). Ведь если игрок играет на выходных по 5 часов, то он и отдачу по плюшкам(в виде довольствия) получает равноценную, а задачи можно откатать за пол часа и стимул играть пропадёт(у некоторых). Если разработчики хотят сделать вероятность выпадение довольствие более понятной и предсказуемой, то прикрепите видимую шкалу прогресса к каждому ящику. Количество этого прогресса пусть эволюционирует(к примеру) в зависимости от того, на каком месте игрок заканчивает бой по опыту в послебоевой статистике. К примеру занял я первое место в бою три раза подряд и этого хватило, чтобы заполнить шкалу прогресса в получении довольствия. Занял я пятнадцатое место в бою - шкала прогресса почти не двинулась с места. А можно пойти дальше - привязать этот прогресс ещё и к уровню техники или прем аккаунту. Играешь только на пятом уровне прогресс двигается на одной скорости, а если играешь на десятках, то "коробочки открываются" ещё быстрее. А если у тебя прем аккаунт, то и ещё какие нибудь преимущества. Я так понял с введение задач вместо довольствия, картошка не хочет бесконечно сутками напролёт кормить игроков чертежами и прочими плюшками, так и здесь есть выход. Можно разнообразить теперешний вид вкладышей в довольствии. Добавьте чего нибудь нового, разбавьте чуть-чуть соотношение чертежей путём добавления новых предметов. Чтобы разнообразие имущества было гораздо шире(игрокам тоже интереснее будет). Или можно увеличивать шкалу прогресса после каждой пятой коробки на 5%, что бы игроки не злоупотребляли этой халявой. Но только не убивайте теперешнюю систему. Именно бесконечная череда выпадения довольствия так нравится игрокам. Это же видно по многочисленным отзывам. Зачем портить то, что так полюбила ЦА. Игрокам приятно получать призы от того что они не закидывают игру, а гоняют танки днями напролёт. Зачем вам уменьшать онлайн такими поспешными необдуманными решениями? Спасибо за внимание, надеюсь что-то полезное найдётся в моём предложении.
  6. Всё однообразно. Нарисуйте намного больше карт, добавьте динамических объектов для разнообразия. Верните броню тяжам.
  7. Рассинхронизация с серверным прицелом.
  8. Возможно был перегружен сервер на котором вы играли и у ВБРа был нервный стресс. В таком состоянии он обычно кидает всех без разбору.
  9. Значит в натуре она фейковая)))
  10. Вроди если кто-то приглосом вернёт тебя в игру, то вы оба за взводную игру будете получать бонусы. Раньше было так.
  11. Полностью поддерживаю данное предложение. Или введите специальный перк раз уж на то пошло. Придумайте что нибудь.
  12. Остаётся только вырастить ещё одни глаза на затылке (задней части башни)...
×
×
  • Создать...