Перейти к содержимому

Capral_Roman

Игроки
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45892
  • Клан

    [DISAS] DISAS

Портал игры

Достижения пользователя Capral_Roman

Рядовой

Рядовой (2/14)

1

Оценка

  1. Проходил т28 и т95 после того, как их апнули по скорости. И кажется мне, что их характеристики излишне высоки на сегодняшний день. Конечно, приятно играть на такой технике, которая и такнкует и дамажит, и в кустах может спрятаться и направление продавить, но сейчас они имбалансны.
  2. Благодаря этому танку я пересмотрел отношение ко многим СТ8 в лучшую сторону: с объектом 416 мало что сравнится по "комфорту" игры. Но если я его осилю полностью без свободного опыта, то достижение "Пожарозащищённый ***" можно считать выполеннным.
  3. Превосходный танк. Вообще не ломает баланс. Арта 10 уровня в игре наносит по 200-400 урона, а этот ЛТ до 1000.
  4. IMHO, как создаются карты: есть квадрат; на нём нужно выделить место для игры бронированной и медленной технике, на котором эта техника сможет укрываться за препятствиями (дома, строения, большие камни и скалы); нужно выделить место для игры быстро и маневренной технике, чтобы ЛТ и СТ могли набрать свою максимальную и порезвиться, не втыкаясь каждые 2 секунды в стену или поворот; коридор направления (проезд или улица) должен быть направлен параллельно линии, соединяющей базы, а не поперёк, иначе техничка играющая от дистанции теряет все возможности для игры; и самое главное: нужно сделать стартовые условия для двух команд примерно равными, чтобы не обидно никому. Так что получается несколько шаблонов, которые превращаются в карты добавлением объектов и декораций, заменой текстур или поворотом/переворотом шаблон. "Скрытая деревня" и "Карелия", по-моему, почти идентичны: заменены текстуры, чуть изменён рельеф, и шаблон карты отзеркален слева на право. Так что все карты будут иметь общие черты.
  5. Считаю все карты играбельными и достойными быть в игре, в том числе многие выведенные карты. Проблема начинается когда большая доля игроков решает некоторые карты превратить в неБодрое Танковое Стоялово, как получилось с Эрленбергом пару лет назад: сначала стоять на границе отрисовки техники начинают кустовые "скиловички", затем некоторые стримеры и вододелы, потом значительная часть их зрителей. В итоге у игрока есть выбор: встать вместе со всеми и ждать, пока всю толпу отсветит адекватный противник, или ехать в одиночку выполнять роль первой линии светляка-камикадзе.
  6. Одна единственная задача осталась: САУ15. У союзников нет мотивации наносить урон по оглушенным противникам, если рядом есть не оглушенная цель: она временно имеет большую опасность, соответственно уничтожить её более приоритетно, чем контуженного. Да ещё и первым по опыту необходимо стать. Интересно было бы узнать, после замены артиллерии-карателя на артиллерию-"помощника" многие ли игроки выполняли ЛБЗ САУ15? Почему ЛТ15 складывает собственно нанесённый урон и урон по засвету, ТТ15 складывает собственно нанесённый урон и заблокированный своей бронёй урон, а в САУ15 собственно нанесённый урон напрямую не влияет на выполнение задачи? Я понимаю, что косвенно урон идёт в заработанный опыт, но считаю это странным.
×
×
  • Создать...