IMHO, как создаются карты: есть квадрат; на нём нужно выделить место для игры бронированной и медленной технике, на котором эта техника сможет укрываться за препятствиями (дома, строения, большие камни и скалы); нужно выделить место для игры быстро и маневренной технике, чтобы ЛТ и СТ могли набрать свою максимальную и порезвиться, не втыкаясь каждые 2 секунды в стену или поворот; коридор направления (проезд или улица) должен быть направлен параллельно линии, соединяющей базы, а не поперёк, иначе техничка играющая от дистанции теряет все возможности для игры; и самое главное: нужно сделать стартовые условия для двух команд примерно равными, чтобы не обидно никому. Так что получается несколько шаблонов, которые превращаются в карты добавлением объектов и декораций, заменой текстур или поворотом/переворотом шаблон. "Скрытая деревня" и "Карелия", по-моему, почти идентичны: заменены текстуры, чуть изменён рельеф, и шаблон карты отзеркален слева на право. Так что все карты будут иметь общие черты.