Перейти к содержимому

Fatinar

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25164

Портал игры

Достижения пользователя Fatinar

Рядовой

Рядовой (2/14)

16

Оценка

  1. Отличный ап, спасибо WG! Не сказал бы, что мне тайп не нравился после предпоследнего апа, но сейчас, с моей нубской точки зрения - он внатуре стал "тараканом" на 8 уровне. Динамика: в норме, наконец... нужно ли больше - пока не понял, но ощутимо лучше стал играться танк. Пробитие и сведение: в предпоследнем апе ствол меня вполне устраивал. Апнули еще - ну отлично, спасибо! Броня: пока не понял, моды не ставил пока, чтобы проанализировать попадания по мне в реплее, который приложу ниже. Что-то отбивает, да и раньше отбивал... сложно судить. http://wotreplays.ru/site/11595892#overlord-fatinar-type_59
  2. У 110 баки везде во лбу? Два снаряда, два поджога подряд, с разницей 3 секунды... Вообще часто горит танк: за 21 бой поджигали 4 раза и все разы под углом, как на скрине ниже... http://s018.radikal.ru/i517/1708/da/a5428b0150d5.jpg
  3. Нет, я, как раз, вполне понимаю, с каким танком и какой спецификой имею дело. Танк действительно сильно напоминает индиана, только быстрее и с большей стабилизацией, да и углами, вроде. Индиана играл года два назад и он мне, вполне себе, нравился по геймплею, местами только пригорало)). Мутс более сбалансирован, значит и играть на нем комфортнее. Я не статюга, для моих запросов его вполне хватает. К слову сказать: когда вышел индиан пз, посыпались тонны вайна, типа - зачем он нам, ведь 50тонн стабилизированнее, лучше увн, больше хп и вообще ствол длиннее...) Теперь то, что не так?)
  4. Только купил танк, второй бой прошел, впечатления - положительные, но... 3 степень за 1800 урона и 1400+ света! Да кто на них играет вообще?!) Очень комфортный танк и не сказать, что прямо пришлось из шкуры вылезать... http://s017.radikal.ru/i429/1602/a1/fe08a7e0b8c7t.jpg http://s09.radikal.ru/i182/1602/12/2a8d32bed9f7t.jpg
  5. Доброго времени суток! Последнюю неделю раздумываю над покупкой мутса или 50т. И вот все же решил брать 50т, т.к. нужно качать экипаж на французские тт, а на немцах и так есть 4-х перковые. Вопрос такой встал: кто-нибудь помнит, сколько стоил 50т до акции на 15% скидки, вроде там 2500 голды в комплекте шло? Сейчас дали скидку, но убрали голду и получается менее выгодно... или я ошибаюсь и голду не давали?
  6. В соседней теме про pz1с, тов. Volcano заметил: Volcano #7 Отправлено Сегодня, 08:57 Балансировщик подбирает танки в бой следующим образом: Берётся танк из очереди и определяется его тип и уровень. Например танк ИС - тяжёлый танк, уровень 7. Берём строчку 7-тяжелые и смотрим, в какие уровни боёв (столбцы таблицы) попадает этот танк. В нашем примере это уровни (столбцы) с 7 по 9. Рандомно выбираем уровень от 7 до 9 включительно. Например 8. Потом балансировщик начинает обрабатывать очередь танков, выбирая из них танки, которые могут участвовать в 8-м уровне боёв (8-й столбец) и составляет из них команды. Работа балансировщика "случайных боёв" базируется на следующих принципах: - Любая боевая машина может попасть в бои только своего уровня (см. таблицу), за исключением взводов; - Место машины в списке команды определяется её балансным весом; - Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса; - Суммарный балансный вес двух противоборствующих команд различается не более, чем на 10%, за исключением особых случаев; - Суммарный балансный вес арт-САУ двух противоборствующих команд различается не более, чем на 20%, количество - не более чем на 1, число арт-САУ на команду - не более 5; - Чем больше конкретная машина ждёт своей очереди, тем более высоким становится её приоритет, а если ожидание превышает 1 минуту, балансировщик стремится отправить в бой именно её; - Если обе уже собранные команды не удовлетворяют условиям баланса, они расформировываются и набираются заново; - Балансировщик не учитывает: - Национальную принадлежность танка; - Модули танка (орудие, башня, двигатель и т.д.); - Установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение; - Уровень прокачки экипажа; - Уровень мастерства игрока. Балансировщик подбирает танки в бой следующим образом: Берётся танк из очереди и определяется его тип и уровень. Например танк ИС - тяжёлый танк, уровень 7. Берём строчку 7-тяжелые и смотрим, в какие уровни боёв (столбцы таблицы) попадает этот танк. В нашем примере это уровни (столбцы) с 7 по 9. Рандомно выбираем уровень от 7 до 9 включительно. Например 8. Потом балансировщик начинает обрабатывать очередь танков, выбирая из них танки, которые могут участвовать в 8-м уровне боёв (8-й столбец) и составляет из них команды. Работа балансировщика "случайных боёв" базируется на следующих принципах: - Любая боевая машина может попасть в бои только своего уровня (см. таблицу), за исключением взводов; - Место машины в списке команды определяется её балансным весом; - Боевые машины подбираются в команды на основе статистики составов уже собранных команд за прошедшие полчаса; - Суммарный балансный вес двух противоборствующих команд различается не более, чем на 10%, за исключением особых случаев; - Суммарный балансный вес арт-САУ двух противоборствующих команд различается не более, чем на 20%, количество - не более чем на 1, число арт-САУ на команду - не более 5; - Чем больше конкретная машина ждёт своей очереди, тем более высоким становится её приоритет, а если ожидание превышает 1 минуту, балансировщик стремится отправить в бой именно её; - Если обе уже собранные команды не удовлетворяют условиям баланса, они расформировываются и набираются заново; - Балансировщик не учитывает: - Национальную принадлежность танка; - Модули танка (орудие, башня, двигатель и т.д.); - Установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение; - Уровень прокачки экипажа; - Уровень мастерства игрока. _______________________ Возникают вопросы: 1) откуда тогда берутся бои, когда я на амх1375 - стою напротив т28прота, а ниже два ИСа, с нашей стороны - напротив двух супер першингов. Такой бой случился, буквально, 15 минут назад. Скриншот, к сожалению, забыл сделать, да и ни к чему он, т.к. ситуация обыденная. 2) Когда, наконец, стоит ожидать исправления работы балансера, т.к. бои с подобным балансом вносят существенные неудобства в игру. 3) Почему ВБР не может работать по принципу: один тт у нас - один у них. один ст у нас- один у них. Зачем извращения, вроде легкий танк, напротив пт?
×
×
  • Создать...