Перейти к содержимому

donPardon

Игроки
  • Публикации

    965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20801

Портал игры

Достижения пользователя donPardon

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

218

Оценка

  1. При чём тут гонево? Говорю: всего-то ребаланса требуется - это поперфить то, что было понерфлено, и всё. Вы утверждаете, что нерфа не было. Я привожу конкретные факты, показывающие нерф. Вы это называете гоневом. При чём здесь вообще? Про факт нерфа пытаюсь информацию донести до Вас лично и всех, кому небезразличен КВ-5, по той простой причине, что если WG признают, наконец, что нерфили премы вообще и КВ-5 конкретно, то это будет основой для вполне законного требования вернуть его ТТХ к изначальным, с которыми его многие (включая меня) купили, без каких-либо отпиливаний чего-либо. Собственно, моё мнение насчёт ребаланса - КВ-5 просто нужна нормальная пушка, из которой можно попадать в уязвимые места.
  2. Суммируя вышесказанное, с учётом совпадения с моим личным мнением, хочу выделить следующее. 1. КВ-5 - это танк для бодрого рубилова. Согласен целиком и полностью. Поэтому апать ему пробитие - не нужно. Впрочем, я считаю, что по этой же самой причине и обзор ему апать не нужно: это типичный советский слепой танк прорыва. 2. Это танк для опытных игроков, способных использовать уникальные особенности данного танка. Этим обуславливается необходимость снижения влияния вариативности на танк: т.е. необходимо повысить ему точность. А то что, "Грилль"-15 мелкая лёгкая фитюлька, которая должна была стрелять только после получасовой подготовки стационарной позиции, имеет сверхточную и сверхбыстро сводящуюся пушку, а тяжеленный танк, фактически передвижная крепость, с огромной башней, в которой 107-мм пушка буквально теряется, прицелиться не может? 3. Ввиду прошлого пункта, пробития в 167 мм вполне достаточно этому танку, чтобы нагибать. Лично у меня с подкалиберными снарядами не вызывают особых проблем никакие танки выше уровнем, а для своего вполне хватает бронебойных. И это при том, что играю я, прямо скажем, так себе. Просто знаю, как должно быть. 4. При этом танк будет убиваем, так как имеет тонкие борта башни, командирскую башенку и башенку радиста, ослабленные зоны МТО (сейчас кормой фиг потанкуешь - в крышку пробивают), корма, наконец. Кроме того, никто не отменял голду с пробитием 240+ и фугасы (про них в последнее время забыли, а зря!).
  3. Это не нерф - это изменение отображения ТТХ танков с 127% до 100%, то есть выключение овербуста ТТХ от командирского бонуса, вентиля, доп. пайков. Такой "нерф" был у ВСЕХ танков в игре. Вот Вы сейчас серьёзно? Во-первых, просто посчитайте. Разница между этими показателями - 14%, а не 27. Просто в 0,7,2 был большой ребаланс. КВ-5 в нём не числится, но фактически также был переработан.Но вообще-то максимумом для экипажа было 132%, насколько я помню. Разница, соответственно, была бы ещё значительней. То же касается и остальных параметров.Так что не сходится.Во-вторых, это - данные ТТХ из логов клиента. Вон, там даже ХП танка и башни отдельно показаны. В-третьих, насколько я помню, ТТХ были приведены к такому виду задолго до ввода КВ-5. Точно патч не помню.
  4. Просто повторю свои тезисы. До нерфа орудия, КВ-5 был вполне играбельным танком. И если перебаланс урона орудий калибром около 100 мм, который случился давным-давно, и снизивший альфу КВ-5 с 320 до 300, не такая уж и проблема, то снижение точности - критично. Из-за этого играть на танке трудно, даже если умеешь, потому что пробития стали куда больше зависеть от рандома, чем от умения выцеливать уязвимые места. Про нерф можно узнать, воспользовавшись этим средством: http://wot-news.com/game/compare/ru#cgame-4 Вот скрин, для самых ленивых: Насчёт апа бронепробития - я лично против. "Фишкой" танка является убогая пушка и титанические размеры, броню и ХП, но пушка эта имеет топовый УВМ на уровне, что вкупе даёт возможность в дуэли порвать любого - было бы понимание игры. Это вообще не вариант, потому что идеология танка другая: это танк для людей с прямыми руками, которые умеют пробивать. И он таким был до нерфа точности и сведения пушки. Сейчас танк, конечно, ниочём, но ап бронепробития его убьёт ещё больше, потому что всё равно всем будет мало. Пример - "Суперш", которому апнули пробой ББшками. Стало гораздо меньше любителей вознагнуть на БП? Или танк стал куда более играбельным? Да нет. А вот когда ему апали бронирование - тогда "Супершей" в рандоме появилось сразу море.
  5. Кстати, чёт не увидел, я увидел, как ИС-4 Вам надавал, и потерял какие-то 70 ХП от фугаса, вроде как арты. Но если серьёзно, пока я ещё был в клане, на спор разбирал "Мауса" в лоб из старого КВ-2 5-го уровня, с ЗиС-6, ну и потом на КВ-5. Без голды - она тогда ещё за голду была. Ну а крыша ИС-4 принимает всё, что пролетает даже рядом.
  6. У того према отличная точность и быстрое сведение. У КВ-5 взамен чудовищная точность и сведение.
  7. Вы помните два озвученных апа. Очевидно, нерф точности Вы пропустили. PS: не сразу сообразил: ну так в 2012-м и был этот нерф. Просто я-то танк покупал сразу после ввода, в 2011-м, и успел вознагибнуть на нём с точной пушкой. Совсем разленились? Попользоваться системой сравнения патчей западло, да? Вот не надо. Вы игрок давний, я уверен, Вы знаете, как работает данная система сравнения: она сравнивает ТТХ из логов игры, которые к отображаемым отношения не имеют. Насчёт альфы - в архивах WoT-News нет старых патчей, но, вот честно, Вы не помните, что раньше ЗиС-6 давала 320 альфы? Я почему помню - мне очень нравился КВ-2 ещё, когда он был на 5-м уровне, именно с этой пушкой. С ней качаться была спокойнее, а я с него выкачивал, кроме попсового КВ-1С ещё С-51 и КВ-3 - в общем, очень долго сидел на этом танке.
  8. Скорость поворота башни с 22 град/сек до 21.Обзор с 400 м до 350.Сопротивление грунтов с 1,1/1,4/2,5 до 1,26/1,6/2,86Разброс орудия с 0,38 м/100 м до 0,43Перезарядка орудия с 7,5 сек до 8,6.Время сведения с 2,5 сек до 2,85. При этом незначительно понизили разброс в движении и при повороте башни (на 0,02), слегка усилили лобовую броню и зачем-то апнули кормовую. Можно глянуть тут: http://wot-news.com/game/compare/ru#cgame-4 Кроме того, у бронебойных и подкалиберных снарядов от ЗиС-6 урон был 320. Я в первую очередь говорил про нерф точности и сведения пушки. Ну, ещё немного порезали скорострельность и альфу, что снизило УВМ. Это не только понизило ценность танка в целом, но особенно снизило возможности реализации умения играть старых игроков. Если раньше твоя успешность целиком зависела от твоих рук, и я, будучи далеко не самым лучшим игроком, без труда убивал в дуэли "Лоше" (кстати, это одна из причин, почему мне КВ-5 нравится больше, чем самый популярный прем-танк игры - "Лоше" ), да и вообще любой танк своего уровня, теперь шанс промазать даже на малой дистанции слишком высок. Никакого фана, только рандом :-(
  9. ИМХО до нерфа танк был вполне играем. Ап бронепробития - это вообще не вариант, потому что идеология танка другая: это танк для людей с прямыми руками, которые умеют пробивать. И он таким был до нерфа точности и сведения пушки. Сейчас танк, конечно, ниочём, но ап бронепробития его убьёт ещё больше, потому что всё равно всем будет мало. Пример - "Суперш", которому апнули пробой ББшками. Стало гораздо меньше любителей вознагнуть на БП? Или танк стал куда более играбельным? Да нет. А вот когда ему апали бронирование - тогда "Супершей" в рандоме появилось сразу море.
  10. а) наклоном брони. Особенно бортовой. Плюс, у шестёрки борта толще на 20 мм. То есть ИС-6 ставишь в ромб под 45 градусов, и тебя фиг пробьёшь. А 112 приходится танковать с меньшим ромбом. б) приемистостью (тяговооружённость 13,6 против 12,4 л.с./т), то есть, в общем-то, подвижностью. 112 теряет скорость быстрее, набирает - медленнее, так что выигрыш по маневренности - только на прямых участках дороги, на пересечёнке ИС уже увереннее. в) лоб башни у ИС-6 читерский какой-то. Вроде бы и 150 мм, а почему-то последнее время не пробивается (раньше пробивался без проблем). г) главное-то забыли - пушку. У 112 она заметно хуже по скорострельности и, значит, урону в минуту, так что в дуэли ИС-6 всё-таки поувереннее. д) на мой личный вкус, подкалиберная голда гораздо лучше кумулятивов, даже если кумулятивы пробивают таблично больше. Всё-таки нормализация (у КС её нет вообще) + скорость полёта снаряда (на 40-50% выше) + пробитие экранов и гусениц (опять же, КС после самого завалящего экрана вообще никакого урона не нанесут) - это здорово. Против возможности пробить толстенную броню... Ну, как бы, всё равно самые бронированные противники выставят такую приведёнку, что мало не покажется, так что выцеливать придётся. А если, как говорится, нет разницы, зачем рисковать больше.
  11. С ним в основном и катаюсь, пока топовое не открыто. Предтоповые 75 мм считаю бессмысленными. Но ленд-лизовцем танк всё равно не станет: у него гораздо меньше брони лба (хотя и совет в траки шьётся с уроном только так).
  12. Мне старый КВ-5 (с точной пушкой) нравился. PS: гораздо больше, чем ИС-6.
  13. Полезный анализ. Но моё личное мнение - танк, который пробивается в лоб башни одноклассниками - это недоразумение. С другой стороны, китайская ветка мне принципиально противна из-за её высосанности из пальца. Да, ещё, в ромбе у ИС-6 показывается щека с толщиной брони 100 мм и низ борта за катком (можно стрелять прямо в каток) с толщиной брони 90 мм и без наклона (не считая наклона борта, конечно). Насчёт кумулятивов - не вполне согласен. Броня в игре как правило делится на наклонную, которую надо правильно пробивать, и тут достаточно ББ (против того же ИС-3) и толстую вертикальную (КВ-4), и тут рулят кумулятивы.
  14. У "Черчилля" большой разброс, а у "Матильды" этого нет? О.о Ну нифига себе предвзятое отношение к пушкам :-) Т-25 в минусы имеет смысл добавить высокий силуэт в купе с тонкими бортами - его легко бить в борт на любой дистанции, и он очень страдает от арты.
  15. Очевидно, что минимальный ЛР будет при проценте побед до 40, до 200 среднего опыта за бой, до 20% выживаемости и до 45% попаданий. Дамаг и количество боёв - чем меньше, тем лучше (от нуля, то есть). Если хотим ненулевой рейтинг, нужно проиграть один бой :-) Максимальный рейтинг неограничен, и начинает линейно расти после достижения 60% побед и 25000 боёв. Наиболее учитываемые параметры - выживаемость, дамаг, опыт за бой. Вывод: если хотим максимально быстро поднять рейтинг по версии ВГ, нужно как можно больше играть, и повышать процент побед, остальное - вторично :-) Спасибо, теперь я точно знаю, что это фигня. PS: отдельное почтение от меня, как от математика по первой специальности.
×
×
  • Создать...