KastorTr0y
Игроки-
Публикации
285 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12002 -
Клан
[HARV]
О KastorTr0y
- День рождения 08.07.1984
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Екатеринбург
Портал игры
- Профиль KastorTr0y
Достижения пользователя KastorTr0y
Старший сержант (6/14)
32
Оценка
-
Временная просадка это можеть быть и в твоём компьютере дело. Какой нибудь скан системы или скачивание обновлений. Я сейчас не диагноз ставлю, а просто предполагаю. У меня реально повысился ФПС, хотя комп древний, я даже забил было на игру потому что не мог воспользоваться Батчатом как полагается, на топах уровень игры выше и нужно малейшими возможностями пользоваться что с низким ФПС нереально. Сейчас играбельно. А то что тебя на критику китайцев и перекопанных карт понесло, ну эта тема срача стара как мир конечно лично я не считаю это таким уж минусом, просто в игру ввели ещё одну характеристику танка, раньше на УВН было пофиг а сейчас хочешь не хочешь будешь думать наперёд и выбирать места с которых сможем дотянуться до врага. Сам качаю китайцев.
-
Купил танк для фана и расстраиваешься что он привлекает внимание. Играя на ТОГе, чат это и есть часть фана. Измени своё отношение к происходящему. Ну а по поводу нагиба соглашусь с одним из предыдущих отписавшихся. как тебе мешают нагибать союзники улетевшие вперёд с первых минут. крутящиеся вокруг малыши это лишняя броня для тебя и обзор. В общем ТОГ классный танк. Мне нравится.
-
Ну вот а если бы излазил форум понял бы что фпс на скромных настройках при рендерной графике выше чем при стандартной
-
Откровенно говоря если бы все играть стали хуже, то ты бы оказывал большее влияние на бой, отсюда победы, отсюда процент. Раз он как ты говоришь падает то значит твоего влияния становится меньше и стата усредняется твоя. Балансом ли этого добились или средний скилл подрос вопрос десятый, да и останется не доказанным, можно только подискутировать. Вот в чём ты попал в самую суть дак это вот в этом сообщении Кровавый Варгейминг :-)
-
Вот вы писькомерцы))) Даже и разговор то не про умение играть, а вы всё равно прежде чем чтолибо написать лезете в стату. Я за свою игру на Батчате сам всё знаю ну раз хочется обсудить давайте обсудим. Соло на предтоповом танке у меня было 30% побед (20 побед, 40 поражений). Этож насколько надо уметь убиться да, чтобы такое было?)))) Сейчас по тихой вытаскиваю, ФПС вот надо поднять выше 25, чтобы реализовать потенциал, этого чудного танчика. Ну а теперь по сути, какая разница сколько боёв на Батчате, когда цифры уже больше ста? Динамика видна. Моя точка зрения вашей смекалке не поддалась :-) Нравится бодрое танковое рубилово? снижайте левел это ваше право и никто вас за это не упрекает. Просто люди на 10ых гораздо реже ведут ололо бой, скучно перестреливаются выцеливая и выжидая. Я сам в теме про то как классно сесть на 3их-5ых после топа, высказывался с поддержкой. Только там тема была на позитиве, а вы ноете что вам разрабы убили что то там. Есть разнообразие - выбирайте.
-
ТС, тебя удовлетворили ответы? в принципе на первой странице уже полно адекатов отписалось
-
а ты попробуй взглянуть на вещи объективно, а не "мне не нравиться играть на 10ых, поэтому я считаю что там динамика отстой". Да игра с повышением уровня требует всё большей и большей смекалки и тут я не пытаюсь опорочить тебя намекая, что у тебя её нет, а просто значит тебе не хочется подключать голову к игровому процессу и нравиться как ты сказал бодрое танковое рубилово. Всё отлично играй на тех уровнях что нравятся. Зачем же движимый стадным чувством, писать что разрабы убили динамику на топах?
-
1. Если отвечать односложно: голдой лучше, ясен пень, пробитие же выше. А если раскрыть вопрос, то часто в финальной части боя, когда нужно затащить частенько встречаешь хорошо бронированного врага, за рулём которого опытный (до мауса не докачался, а танчить бронёй уже хочет) игрок и без голды почти нет аргументов против него, вот тогда и включаю. Пробивает и с голдой нестабильно поэтому лучше закатывать таким в бок-зад благо скорость есть. 2. Смотря что тебе близко. Лично я люблю продавливать направления, в идеале под прикрытием ололосоюзных рашеров, но если нет 4ок то при грамотной постановке, а даже атака это выход на врага - занятие позиции - отстрел, может устраивать врагу и в одиночку кузькину мать. В общем в двух словах тактику не опишешь, если интересно поищи в истории топика и даже лучше предыдущего топика по этому танку. Хочешь побеждать на этом танке? узнай врагов которые могут *** покарать за несколько секунд, ищи их в списке танков врага и следи за ними одним глазом. Остальных весело отстреливай, вставая ромбом.
-
Затухла ветка форума про нагибаторский танк.
-
конечно взвод так же балансит как и один танк.
-
агровзрослотаааа ))) юзал мод с полгодика назад (перестал потому что во первых переустанавливать постоянно лень, а во вторых тормозить игрушка стала сильнее и когда ещё оленемер работает такое ощущение что сильнее тормоза). Дак вот оказывал он на меня влияние, на мои действия в бою. ещё какое влияние, фокус по скилованному врагу самое очевидное. Методов применения масса.
-
упорство достойное другого применения :-) Я на КВ-2 (в первом своём бою на нём) фугасом за 1 выстрел вынес полностью ЯгПантеру (нем, пт, 7 левел) Что же от этого Ягпантера стала плохим танком? И ладно бы говорили про реальные минусы танка они как у любого есть, а пытаться уколоть ТОГа в том, что он маложивучь это жесть Странный какой вывод. :-) КВ-1 не топ противника, а Черчиля (какого? может тоже не топ) то ты не вынес, у него осталось ХП больше чем у тебя. В общем преувеличиваешь своё влияние. Спасибо хорошей команде.
-
не скоро эти скидки судя по всему будут. На новый год не дали и после сомнительно, что сразу дадут. Действительно если даже с самого старта рвануть непонятен исход "раша" :-) Вчера в очередной раз закрепился на мысли, что со старта нужно занять какую нибудь позицию на базе. Часто если поехал можно оказаться в невыгодной ситуации, а минус ТОГа как раз в том, что сменить оперативно позицию он не может. Лучше уж если прорвали фланг встретить врагов на базе, они разделятся (ведь считают что фланг то прорван и сопротивления значительного не встретиь) сперва подъедут быстрые и мягкие, затем СТ, затем ТТ.
-
Вопрос с точки зрения логики неплохой (я бы тоже не отказался пострелять с уроном по танку с мёртвым экипажем не только в воде но и на суше) Разрабы ответили бы "мы не против если в вашей игре в танки будет по другому". А вообще обсуждение доставляет :-)