Перейти к содержимому

PaPal1992

Игроки
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35285

Все публикации пользователя PaPal1992

  1. Нет, просто маленький косячок, на который хотелось бы указать разрабам
  2. К вашему сведению, моды позволяют увеличить вашу полезность в бою. Хотя вам с вашими показателями далеко до этой мысли.
  3. А зачем вы так делаете? Я лично ставлю только нужные мне моды. Еще и код правлю под себя
  4. Всем доброго времени суток. Заметил одну недоработку в интерфейсе игры, а именно в неправильном отображении местоположения южной базы на карте "Огненная дуга". Скриншот прилагается. P.S.: Мы хотим хороших карт, а ВГ с миникартами то портачит...
  5. Когда я впервые увидел в рандоме, как кто-то поголубел (а было это очень давно - года 4 назад) я подумал что "теперь наверное его и враги видят". Потом я, конечно узнал, что ничего подобного не происходит. Но постойте. Это же гениально. На мой взгляд - это решение проблемы тимдамагеров и тимкиллеров. Пусть голубой танк становится перманентно подсвеченным для противников в течение - скажем - этого боя и четырех последующих (по большому счету такое ограничение - только на случай случайного тимкила/тимдамага). Кому захочется быть на виду у вражеских ПТ и Арты? Может это и неисторично, но не стоит забывать, что это игра и аркадные элементы в ней - не последнее дело.
  6. Уважаемые разработчики! В последних выпусках Михаил Живец не раз говорил о том, что проект стремится к историчности (вспомним хотя бы о грядущем выводе тапка в связи с неисторичным бронированием лба корпуса). Так вот. Моя идея, конечно, носит весьма глобальный характер в плане геймплея, но все таки хотелось бы узнать ваше мнение и мнение игроков. Для людей, мало мальски разбирающихся в танках, их устройстве, принципах ведения боя - в реальности - не секрет, что существует такой термин как "боеукладка первой очереди". Это снаряды, расположенные в непосредственной близости от казенника орудия. Смысл понятен - первые снаряды заряжающий сможет отправить в ствол быстрее, танк будет более эффективен в бою на первых его этапах, а там - пан или пропал, как говорится. Остальная часть боеукладки расположена дальше от орудия, либо выстрелы сложены отдельно от гильз, в то время как первоочередные снаряды уже в сборе - при раздельногильзовом заряжании. Но после отстрела снарядов первой очереди заряжание орудия происходит дольше. Почему бы не ввести это в нашу игру? Замечу, что помимо того, что снаряды первой очереди будут при такой концепции заряжаться быстрее, можно ввести и такие геймплейные изменения: 1) Пустая боеукладка первой очереди является отдельным модулем и, соответственно, критуется отдельно от остальной боеукладки - в том числе и взрывается. 2) Ввести заряжающему (который испытывает дефицит в полезных перках) УМЕНИЕ перекладывать снаряды из основной боеукладки в боеукладку первой очереди. То есть когда игрок посчитает целесообразным по нажатию клавиши заряжающий начинает перекладывать снаряды со скоростью n снарядов в минуту. Но как только боеукладка первой очереди заполнена или танк открывает огонь этот процесс прекращается. При контузии заряжающего или крите боеукладки перк не срабатывает. В заключении хочется отметить, что количество снарядов первой очереди у всех танков разное и я понимаю, какую работу придется выполнить, чтобы собрать эту информацию по машинам. Кроме того по каким-то танкам такой информации нет и быть не может. Но все таки, те машины, про которые известно можно "проапгрейдить" исторично, а остальные - применительно. Ну и, конечно, всяким барабанщикам и танкам с автоматом заряжания боеукладка первой очереди не грозит. P.S.: Стоит так же подумать о таких танках, как Т-62А - ведь в реальности у него автомат заряжания, а в нашей игре - заряжающий. Хотя, конечно, автомат заряжания срабатывает только при неподвижной башне и определенном угле возвышения орудия...
  7. Отменять может и не стоит, но вот сделать его вероятностным - по-моему, неплохая идея. У заряжающего же Интуиция срабатывает с вероятностью 17%, если я не ошибаюсь. Вот и лампочку сделать примерно такой же. А то получается, что командир - Высший адепт светлой магии, а заряжающий - ясновидящий-недоучка.
  8. уходить из засвета необязательно. загорелась лампа - еслм рядом нет укрытия - танцуй. броня и гусли спасут. а после пойманого рикошета дави пока противник на кд. не раз такое бывало. з.ы. из прем тт 8 лвла кв5 по динамике уступает только фцм-у. посмотрите разрушители мифов джова
  9. не спорю, кв5 - танк первой линии. но как же быть на картах с обилием кустов и открытых местностей, где бой как правило затяжной и позиционный. я говорю о малиновке, прохоровке, мурованке. если союзники не догадаются организовать полноценный раш, а как правило они не догадываются, то кв5 без лампочки сиановится легкой добычей. Кроме того, представьте ситуацю: 13-я минута боя. у вас 5 фрагов. прочности осталось на один шот. как и у единственного противника оставшегося. вы 1 на 1. но у вас контужен радист и апиечку вы уже потратили на мехвода. я бы в такой ситуации был не прочь иметь работающую лампочку. а кв5 со своим запасом хп и броней нередко окажывается в подобной ситуации
  10. Уважаемые разработчики! Не так давно узнал о том, что перк "Шестое чувство" хотят отобрать у командира и передать его радисту, причем после изучения им 100% основной специальности. По началу новость не вызвала у меня особых эмоций и реакций, однако позже я вспомнил об одном многострадальном танке, который, кстати, стоит у меня в ангаре. Это КВ-5. Как мы знаем, в лобовой проекции танка большинство соперников этого тяжа могут пробить его в так называемую "титьку", она же башенка радиста, что неминуемо приводит к контузии радиста. Таким образом, если "лампочка" будет передана радисту, то после первого же попадания по "титьке" КВ-5 будет лишен "Шестого чувства". Мне кажется такой ход событий несправедливым, если учитывать, что ни на одном другом танке радист так не страдает. У меня более 1500 боев на КВ-5 и я точно знаю, что радиста контузит почти каждый бой. Хочется еще отметить, что этот танк является хорошим тренажером для изучения слабых мест танков, потому как слабое пробитие заставляет и наращивать скилл, если есть желание реализовать высокий ДПМ КВ-5. Надеюсь разработчики примут какие-либо меры, потому как такое изменение является ничем иным, как нерфом КВ-5. Лично я вижу 3 варианта предотвращения этой проблемы: 1) Сильнее бронировать башенку радиста (как это было сделано с люком мехвода ИС-4 при переводе его на 10 лвл) 2) Убрать радиста в другое место 3) Оставить "лампочку" командиру, возможно так же по достижении им 100% основной специальности. Третий вариант мне кажется самым логичным и простым в исполнении, поскольку ВГ говорили, что КВ-5 менять не будут.
  11. Бывало что на 13 процентах на поражение удавалось затащить, хотя бывали и обратные ситуации)) А вообще, ВГ как то обмолвились что что то наподобие оленемера будет введено в балансировщик - КТТС
  12. Идея не то чтобы бредовая, но мне кажется ВГ такой мелочью заниматься просто не будет. Лично я в оленемере настраиваю конфиг так чтоб показывало только статистику игроков, а процент на победу отображался только в окне результатов боя
  13. Насчкт того, что ламночку отберут - бред. Ее хотят дать радисту сразу при овладении 100% основной специальностью. Что меня, как для владельца кв-5, обескураживает
×
×
  • Создать...