-
Публикации
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25634 -
Клан
[LEGN]
Достижения пользователя drovosek1992
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Хочет найти как можно более достойную команду. Чтобы турбослив был максимально незабываемым, качественным и фееричным.
-
Не ручаюсь за достоверность, но где-то смотрел видео, в котором ставился эксперимент: включали случайный бой и весь матч стояли АФК (но так, чтобы система не штрафовала за простой). И тиражировали сию манипуляцию на N сотен (или даже тысяч) боёв. И смотрели на процент побед – он по итогам составил порядка 48 %. Что намного выше, чем условные 43-44 %. Как же объяснить такой низкий процент побед у некоторых игроков за многобоёф? У игроков, которые вполне себе добросовестно откатывают бои и успевают сделать за катку свои 1-2 тычки. Неблагоприятно агрят своей игрой противников? Подставляют союзников под арту? Снижают своим присутствием концентрацию у союзников на фланге? Подпирают их? В чём их отрицательное влияние на исход боя?
-
Раз на раз не приходится. Бывает, что народ не желает работать по засвету и желание впустую кататься по полю отпадает. Я из-за твоего сообщения опечалился, пришлось сегодня исправить ситуацию. Но факт остаётся фактом, что на большинстве карт ты заложник балансировщика и разъездов команд. Все твои потуги уместятся в узкий коридорчик возможностей, которые предоставит скоротечный замес.
-
О да... Когда твоя команда полностью оставляет одно из ключевых направлений, предоставляя противнику занять большую часть карты - это вообще ничего не значит. Интереснейшая катка, полная интриги!
-
Зачем - версии обсуждались на этом форуме и на просторах интернета. Поддержание игровой статистики большинства в определённом, нужном разрабам русле. Основная мыль состоит в том, что в руках балансировщика есть и более эффективные инструменты управления результативностью игрока, чем непробилы и промахи. И, что самое главное, такая система позволяет гнобануть сразу пачку игроков. Очень высок процент турбобоёв, исход которых в одиночку решить просто физически невозможно, потому что твою команду раздавливают за пару минут. Что ты сделаешь на условном Мантикоре на условном Ласвиле, когда полкоманды противника за 2 минуты проходит пустой город и имеет с 2 сторон остатки твоей завязнувшей в "кишке" команды? Что ты будешь делать на Малиновке и кому светить, когда вся твоя команда прётся на гору и умирает там от арты, а остальные 2 калеки трусливо прячутся в лесу вдоль красной линии? А что будешь делать на Химмельсдорфе, когда противник за 1 наносекунду вырезает гору и ордой спускается душить остатки твоей команды? Примеры можно продолжать. Но суть в том, что достаточно лишь незаметно "подмешать" лишнюю парочку таких турбчей на один десяток боёв - и результативность меняется кардинально. Всё решают разъезды команд в самом начале боя. То, насколько они сбалансированны. А весь дальнейший матч - это скоротечный замес, где ты ничего не успеешь сделать. Да, бывают бои, где стадо внезапно оказывается способным продавить своё направление и опрокидывает систему, но это - редкость. Поэтому, на мой взгляд, система влияния существует, но хорошо закамуфлирована под рандом. Так сказать, рандом внутри нерандома. Всё как в большой политике, когда вражеские спецслужбы направляют стадо в нужное им русло и устраивают революции.
-
Все "подкрутки", обозначенные в начале темы - это лишь часть гипотетической деятельности гипотетической системы контроля. 90 % турбчей в этой игре случаются по причине того, что одна из команд (проигравшая) полностью оставляет одно из направлений, за счёт чего вторая команда (выигравшая) занимает большую часть карты и получает огневое и "световое" преимущество. И далее стадо, будучи неспособным (по причине тупости, трусливости и полного отсутствия командной игры как таковой) своевременно прорашить свой единственный фланг, быстро расстреливается со всех направлений. Если изучить "картографию" любого отдельно взятого среднестатистического игрока, то окажется, что на каждой отдельно взятой карте он занимает одну и ту же позицию - из матча в матч. Ту, которая ему больше нравится и на которой, по его мнению, он лучше играет. Вполне логично предположить, что внутренняя серверная система сбора статистики этими данными вполне успешно оперирует. Чего стоит балансировщику использовать эти данные для влияния исход матчей? А ничего не стоит. Из пула стоящих в очереди на матч, формируется, условно, позиционно-сбалансированная команда и стадная команда. Сюда плюсуем всевозможные подкрутки, начиная с непробитий, выстрелов в молоко и возгораний и заканчивая, например, невыгодными сетапами техники. Все почему-то наяривают на одни непробития и промахи, но в руках сервера гораздо, гораздо больше параметров, которыми можно влиять на результативность каждого отдельно взятого игрока.
-
Не знаю, как у тебя, а у меня ощущение, что у игры с нынешними имбами (фиребирды, вулканы, мт58 и иже с ними) напрочь сломан геймплей. Раньше была какая-никакая тактика, позиционка, какая-то размеренность. Были долгие матчи. Безопасные позиции для активного света. Теперь каждый матч превращается в хаотично-стремительное месиво, где сложно прочитать какой-либо замысел и рисунок. Куча мощных стволов вкупе с неоправданно толстой бронëй и тупой размен ХП. Карты сгладили.
- 2 461 ответ
-
- 10 уровень
- ссср
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
С одной стороны, танк вроде вроде и по-прежнему хорош, но с другой – геймплей для него становится всë менее играбельным. Коридорные карты для ТТ, похеренные позиции для света на остальных картах. Куча жирных бронированных СТ (а-ля мт-58), плюющих на 600 дамага. Имбовые ПТ с бесконечным барабаном и скоростной башней (а-ля жандарм-ака-роланд), которые невозможно закрутить. Сверхдинамичные ТТ (а-ля об. 279), которые тебя буквально догоняют, давят и таранят. Новая техника как будто в целом стала более динамичной - непропорционально своей массе и размеру карт. Шальные прорывы, непонятные засветы, странные прострелы. Все нас пересвечивают, все на нас упарываются, все нас таранят. Ситуацию спасают только бои-генералки (а-ля "Орловский выступ"https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif – там хотя бы карты большие. Не в том, явно не в том направлении стала развиваться игра. Ну ничë, зато введëм новве танчики за 100 тыщ рублей - пипол схавает...
- 2 461 ответ
-
- 10 уровень
- ссср
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Понравилось играть на этой карте на Т-100ЛТ за верхний респ: сразу едешь и становишься в кусты на J1-K1, в инвиз. Есть там небольшое углубление в каменном массиве. Даешь вражеским тяжам поджаться в нишу в J2, параллельно их светишь. Когда начинается между ними и союзными тяжами БТР, не теряя инвиза, начинаешь сюрпризить вражеских в бочину. Причём лучше тех, которые впереди, а не на втором плане. Паника и слив фланга с их стороны обеспечены.
- 374 ответа
-
- Карты
- Граница империи
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFEROS (18 июн 2021 - 13:51) писал: Игроки случайно топятся на картах "Малиновка" и "Линия Маннергейма" из-за скользких текстур. Если их так сложно исправить, так почему бы не сделать нормальные горизонтальные проезды вдоль воды под склоном, чтобы пт не простреливали?Если так сложно там не топиться, почему бы не перестать им туда ездить? Как думаеш?
- 2 188 ответов
-
- 1
-
-
- Карты
- Карта Малиновка
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ув. ТТводы, ноющие, что их простреливают на перекатке. А вы не думали, что ЛТ на этой карте и так негде играть? Или мы с вами бодаться под кораблями в лоб должны? Перекаткам явно быть! Это отличный способ накидать пару-тройку выстрелов, пока союзные дурачки едут на корабль или на зеленку светить. Так что... хватит ныть, играйте! И так уже все карты превратили в унылый линейный коридорный геймплей вам в угоду.
- 522 ответа
-
- Карты
- Карта Штиль
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Любимая карта наряду с Малиновкой (светляк). Не нравится только, что теперь из-за колёсников и переделанного рельефа не всегда удаётся занять незасвеченным "имбокусты" на Ц1. Колёсники теперь рулят здесь даже с худшим, чем у гусеничных ЛТ обзором.
- 1 728 ответов
-
- Карты
- Карта Прохоровка
- (и ещё 1 )
-
Раньше, играя на этой карте за верхний респ на ЛТ, когда дело шло к неминуемому сливу, я залетал в полуразрушенный трансформатор в районе B3 и угорал над беспомощно кружившим вокруг стадом противников. И это было забавно. Теперь хоть как-то применить себя на этой карте просто нереально: на угольных отвалах светить либо некому, либо бестолочи на балконах просто не в состоянии отработать по засвету; остаётся идти в размен с вражескими ЛТ, занявшими аналогичную позицию. Ну а в ангарах делать, понятное дело, вообще нечего. Отправил помойку в ЧС, за компанию с химмельсдорфом.
- 104 ответа
-
- Карты
- Карта Промзона
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Считаю, что колёсников в игру ввёл недалёкого ума человек. Они первыми занимают все ключевые световые позиции и остальные ЛТ в команде становятся полностью бесполезными. Бред собачий.
- 7 790 ответов
-
- 1
-
-
- колесная техника
- колесники
- (и ещё 6 )
-
Карта дисбалансна. По моим наблюдениям, поле нижнего респа постоянно переигрывается полем верхнего вследствие более выгодного рельефа и более выгодного расположения кустов и дзотов. Но это ладно (можно контрить при желании). Бесит тупорылость союзников, в частности, ПТ- и ТТводов. Играю я на Т-100 ЛТ и к свету с поля нижнего респа отношусь скептически, ибо риск огромный, а пользы – на копейку (ввиду малого количества союзников на этой линии и их ДЦПшности). Поэтому, если я вижу, что команда не смогла нормально отработать по 2-3 первым моим засветам или вовсе их проигнорировала, я просто покидаю эти позиции и еду в район запруды ПТшить и подсвечивать город. В итоге – стабильное нытье разъярённых ПТводов, которые слились на поле под прессингом вражеского света. Эти ИКСПЕРДЫ твердо убеждены, что я обязан был светить до последнего поле. Для КОГО и для ЧЕГО – история,конечно, умалчивает. А в итоге... А в итоге – вот они, типичные результаты таких боёв, а ПТводы со своими плачами благополучно сосут леденец. Но всё равно, блин, бесит тупость аудитории, которая не в состоянии понять уяснить базовые особенности определенных карт.
- 347 ответов
-
- Карты
- Карта Линия Зигфрида
- (и ещё 2 )