Old_Fatalyst
Игроки-
Публикации
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26021 -
Клан
[GD_R]
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль Old_Fatalyst
Достижения пользователя Old_Fatalyst
Сержант (5/14)
22
Оценка
-
Стоялова стало меньше в разы, теперь почти всегда турбослив респа со стороны острова. Удачная переделка :trollface:
- 1 070 ответов
-
- 1
-
-
- карты
- карта тихий берег
- (и ещё 1 )
-
Из-за этой карты отключил встречные бои. Ибо цензурно описать встречку на Перевале я не могу, это как старый Комарин - кто помнит, тот поймет
- 770 ответов
-
- карты
- карта перевал
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Люто и бешено напрягает автомат отслеживания тимкилла/тимдамага. Мудаков, которые в меня стреляют на респе не банят. Я 2 раза отправлял недоумков в ангар - 2 раза получил бан на сутки СРАЗУ ЖЕ. Разрабы: "баны, выданные автоматической системой, обжалованию не подлежат". Я не пойму никак - нормальных людей из игры специально вытесняют что-ли? Мало корявых патчей с нерфами всего, что "нидает панагибать" безруким и безмозглым, еще и это...
-
Новички, в отличие от опытных, в большинстве своем не покупают прем-танки и прем-аккаунт (нет необходимости). Стабильного дохода они не приносят. Так что никакой не день и ничего не ясно. Никакого скандала не будет, если что-то поменяют в механизме прокачки - прочитайте пользовательское соглашение, всё поймете.Люди с умственными и прочими отклонениями и недостатками могут хотеть чего угодно, и даже это получать - если это не причинит окружающим неудобств. Вам валенки не мешают, ибо боёв маловато ещё. Начнете на высоких уровнях много играть - поймете. Фразы типа "а ты кто такой" - признак того, что адекватные доводы у вас закончились. Устраивать срач я не намерен, посему разговор окончен. Всего доброго.
-
Будет меньше ОЛЕНЕЙ 10 уровней. И ни в чем ВГ не прогадает - сейчас из-за стад рачья с 10 уровней и вообще из танков уходят нормальные игроки (а именно они являются источниками стабильного дохода). Слабый комп и инет не отмазка - эти факторы не вынуждают игроков ехать не туда, где они нужны на данной карте на данном танке. К тому же я не говорю о тех, кто в бою не загрузился/вылетел/лагает, это случается со всеми и игрок в этом не виноват. "Никто не вправе запретить блаблабла если он тупой валенок" - ВГ в пределах игры может запретить что угодно кому угодно. Если тупой валенок - пусть играет там, где его тупизм не причиняет неудобства другим. Твоя свобода заканчивается там, где начинается моя! Точка. Роты не выход - там востребован довольно узкий набор техники. И повторю еще раз: для 10 уровня НЕ НУЖНО ЗАДРОТСТВА - просто голова(с работающим мозгом) на плечах.
-
2,3) Можно вознаграждать ещё лучше - чем [толще] стимул, тем больше желания совершенствоваться. 4) Бред??? Я все-таки стараюсь не бредить на людях. Если вам не понятна моя позиция - разъясняю подробнее: игроки, которые играть НЕ УМЕЮТ, пусть не добираются до 10ур ВООБЩЕ, пока не "дорастут". Они там не нужны никому, как игроки из сборной пивзавода не нужны в команде Премьер-лиги. Грубо, жестоко, но факт - их глупые действия в бою слишком дорого обходятся союзникам. Пускай катаются на низких-средних уровнях в удовольствие себе и противникам. И вообще - какое удовольствие тупо поехать вперед и сразу отправиться в ангар, под праведный мат сокомандников? Или есть какой-то неведомый кайф - постоянно сливаться? Мазохисты чтоли? Я на личном примере вам скажу - чтобы прокачаться до 10 уровня и иметь нормальную статистику, не надо "***". Надо просто играть с умом - и будет у вас и серебро, и опыт на новые танки, и РЭ "правильный" (что такое "стата" я вообще узнал, когда меня пригласили в клан - т.е. не парился и не знал о ней вообще). Просто нужно ВКЛЮЧАТЬ МОЗГ, это же совсем не трудно, и удовольствия от игры гораздо больше будет. Не хотите думать в игре - играйте в...ну вы поняли. А лучше зарядку сделайте, или жене/любовнице внимание уделите)))
-
Будет просто чудо, если разрабы заглянут в эту тему и что-то из нее для себя извлекут. Несколько соображений: 1) Расширять/делать навороченную обучалку ИМХО бесполезно - в стране, где инструкции/мануалы читают, только когда уже что-то сломали, обучалка мало чем поможет. 2) Давать плюшки за серии побед не самый лучший вариант. Пример из жизни - Ласвилль, ИС-3 в топе говорит "айда в ущелье за артами!" - стадо естественно сливается об 3 врагов - последний Д'Артаньян с грамотной позиции отстреливается до упора, набивая 5 фрагов, туеву хучу урона и очков сбития базы. Хороший, тактически грамотный игрок сделал, что смог, но проиграл бой и получил шиш с маслом из-за [вырезано цензурой]? Все-таки личные заслуги в бою должны иметь бОльшую ценность! Победа должна давать лишь приятные бонусы. 3) ИМХО надо вознаграждать дополнительным опытом и серебром тех, кто по итогам боя занял в таблице результатов первые 3-5 мест (больше всех настреляли/насветили и т.д.). Причем бонус должен быть ощутимым, ибо народ у нас ленивый и рвать филейную часть за ерунду не будет. Игроков на танках из верхней части списка за СИСТЕМАТИЧЕСКИЕ: пассивное поведение/слив без дамага на 2-й минуте вообще карать надо , но это вряд ли сделают. 4) Сделать, черт подери, невозможным приобретение танков 8 уровня и выше, если РЭ или иной показатель эффективности в бою ниже определенного уровня (какого именно - вопрос открытый). Прем-танки не в счет, пусть покупает кто угодно - это хлеб для ВГ. Раков, попадающих в топ списка и подставляющих команду станет в разы меньше, те кто не безнадежен - будут учиться грамотно играть, дабы купить заветный ИС-7. П.С. я не часто захожу на форум, но ник gug23 мне запомнился - посты этого человека почти всегда интересны и поднимают настроение ))) Респект!
-
Ах да, отдельно для тех, кто не любит оленемер за то, что он "дает повод для оскорблений"... Не оленемер виноват - люди у нас в стране такие. Оторвитесь от компа и выйдите на улицу - там и оскорбить, и даже морду набить могут безо всякого повода, просто потому что так захотелось.
-
Ротные бои - это вообще отдельная песня. Тут не личный скилл каждого решает, а талант командира (его оленемер не показывает).
-
А у меня нет оленемера, и что при этом меняется? Просто шансы на победу будут видны не сразу, а через 30 секунд (по разъезду союзников). Запрещать надо не оленемер, а покупку танков высокого уровня, если винрейт/РЭ/количество боев ниже определенного уровня!Лично я, видя идиотизм своей команды, просто не стану никому помогать, а буду тупо набивать дамаг или сольюсь/утоплюсь сразу (по настроению). Думайте обо мне, что хотите - мне плевать на баранов, которые на 10лвл так и не научились играть в танки (боты, "сервисы прокачки", читы на опыт/крд, умственное развитие не позволяет - не важно). И оленемер никак на это не влияет.
-
1) Ну не любым - только таким, который может достаточно быстро туда приехать. Девяностик, Бат - если "профильных" светляков нет... Из деревни в борт не стреляют - большей части тупо не хватает обзора + у них своих забот полно.2) За более чем 13к боев не видел такого, чтоб на аллее никого не было. Ни разу. Вообще. И арта там всегда стоит, если это не один единственный француз (этот да, может куда угодно уехать). Если аллею прошли - часть танков встает на захват, остальные как в тире расстреливают пытающихся сбить. Лично я всегда остаюсь в кустике на аллее и свожусь на переезд - выезжают в подавляющем количестве случаев именно оттуда. Профи, сбивающие из центра - такая же редкость, как и грамотный свет из куста)))
-
ТС, мысли у вас верные, но вы не совсем правильно их формулируете - от этого и минусы. Направления, о которых идет разговор, НЕ НУБСКИЕ ни разу. Другое дело, что в СТАНДАРТНОМ БОЮ В РАНДОМЕ эти направления НЕ ДЛЯ АТАКИ. Любая атака там останавливается 3 твердолобыми танками/пт, либо в редких случаях прорыва атакующие теряют непозволительно много хп и времени. Случаи, когда туда едут не те танки (или просто неумелые игроки) в расчет не берем - это заведомая отдача фланга противнику. Не соглашусь только насчет аллеи на Прохоровке. Это как раз отличное направление именно для атаки! Поясняю: дефить аллею большими силами - значит отдать гору и деревню врагу, дефить малыми силами - атакующие их просто сомнут, т.к. там нет надежных укрытий (особенно от арты), вырежут союзную арту, и деревня с горой без поддержки сольются сами собой. Но есть большое НО! Атака по аллее должна быть именно атакой, плотной группой, а не робкой "цепочкой слива" (как это часто происходит). Если атакующие растягиваются в колонну - они засвечиваются по одному и выносятся артой и тяжелыми пт с залпа, не успевая никого толком засветить. Грамотный светляк в кусту на холме у красной линии - явление исключительно редкое, так что на эту вероятность можно просто забить)))