Перейти к содержимому

Misha_imv

Игроки
  • Публикации

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33816
  • Клан

    [FPRE] FPRE

О Misha_imv

  • День рождения 15.10.1986

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя Misha_imv

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. столкнулся на пантере стой же самой проблемой. Один бой вообще взбесил, 7 выстрелов из них увидел только один
  2. Отвечу на этот высер: 1) Пару лет назад качаться до 10-ых левелов был стимул. Ты заходил в бой и танков 10 левела было всего два на всю команду. Кроме того даже 10-ки не пробивали друг друга в лоб.... Сейчас ты заходишь в бой - десяток в команде - как ***. А ПТ-водам ты на два выстрела))) 2) Геймплей, да... серьёзно усложнился - на "перекопанных" картах появилось ещё больше холмиков и бугорков для "бодрого танкового стоялова"))) Что особенно оценили "любители дамажить по чужому засвету." 3) Механика игры действительно впечатляет - постоянные изменения характеристик танков.... (и голдовых тоже)
  3. Просто тут твинки с 618 боями и количеством высеров на форуме, превышающем это количество боёв в десять раз, пытаются объяснить баги кривого лагучего древнего Бигворда... Да вова?)))
  4. Хотя нет, беру свои слова обратно. *** лагучее это - батлфилд3, а в танках отличный движок :trollface:
  5. Что нового? Всё ещё обсуждаем лагучее бигвордовское старьё... жрущее ресурсы из области фантастики... с проседающим фпс?))
  6. Кстати, вот может кому будет интересно.... какими были первоначально характеристики тип59, когда он ещё был в продаже за 7500 голды: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2013/post-4694970-0-46126200-1364131357_thumb.jpg А то тут некоторые утверждают, что премы не меняют....
  7. )))) Прямые в чём???? Раньше ты к примеру на исе мог спокойно и безнаказанно лезть на кв-1.... Но с введением голды (читай - уравниловки) всё изменилось. Теперь упакованный голдой кв-1 может "юзать" совершенно спокойно твой ис во все щели.....)) Ромб, не ромб.... да встань ты хоть раком.... Даже такая в прошлом "крепость" как кв-5 теперь пробивается в маску орудия совершенно спокойно голдой танками на 2 уровня ниже.
  8. Типичное поведение монополиста)) Кактус при всей его горечи пока один... этим вы и пользуетесь.Но время не стоит на месте, и когда введут наземную технику - многие перейдут. Любители тупой аркады конечно останутся, но фраза "прямите руки" будет звучать уже применительно к разрабам.
  9. Вот, правильно начинаешь мыслить. Вероятность попадания снаряда в одну из точек в площади круга сведения на броне и определяется тем самым ВБР в игре. Так же как и то, в какую сторону пойдёт отклонение траектории полёта снаряда в пределах того же круга сведения. (угадать нельзя) Это всё определяет ВБР. Поэтому когда тут пишут Ногибаторы как они легко выцеливают уязвимые точки противника с расстояния более 50метров - это звучит смешно.))
  10. ВАУ! Оказывается в игре есть ребята способные контролировать в какую именно точку в круге сведения попадёт снаряд-точка при выстреле. И в какую сторону пойдёт отклонение траектории снаряда в пространстве.
  11. Пробития без урона в игре - миф, но в послебоевой стате они отражаются. Выходит стата в игре отражает всякую фуйню??))
  12. Так и не услышал внятного объяснения. Где же все эти красивые теории с углами наклона и прочим *****?)))
  13. А на счёт не пробил... старожилы игры помнят, что подобные вещи были ещё до ввода мифических экранов. Разрабы таким образом лишь поставили "заплатку" на тот баг, который так и не смогли исправить.
×
×
  • Создать...