Перейти к содержимому

CheloveckPauck

Игроки
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24247

Портал игры

Достижения пользователя CheloveckPauck

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

3

Оценка

  1. Ясно, что ВБР действует на всех одинаково в смысле случайности одного конкретного взаимодействия игроков в бою и случайности некоторых начальных параметров в бою, тех, в которых он срабатывает. Тут вообщем обсуждать нечего, если вы не сторонник теории заговоров и "подкрученности" для определенных игроков. Теперь, рассмотрев отдельно слабую случайность и сильную, КАК СДЕЛАЛ АВТОР, мы заметим, что при увеличении случайности процент побед всех игроков стремится к 50, как при игре в орлянку. То есть большая случайность вредит нагибатору и помогает раку. (Если конечно у рака цель - побеждать) Но тут в обсуждении появился еще один пункт, который вроде не разъяснен никем. Влияние в каждом отдельном бою одной и той же величины ВБР на разных по скиллу игроков различно (ЭТО НЕ РАССМАТРИВАЕТ АВТОР В СВОЕЙ МОДЕЛИ). Нагибатор делает 20 выстрелов и из-за большого количества случайных событий, дисперсия среднего уменьшается. Рак делает 3 выстрела за бой и у него влияние рандома в одном бою очень велико, то есть большая дисперсия среднего. (Не даром начинающим нагибаторам ставят в пример стабильность про-игроков) Так вот из-за этого факта процент побед при фиксированном ВБР выпячивается вверх к 70 процентам, притом что минимальные проценты побед - около 40. Распределение игроков несимметрично относительно 50-процентной отметки.
  2. Вообще мне кажется, что стабилизация - один из важнейших параметров, и какая бы она хорошая не была, ее стоит улучшать. Танк легко попадает вертухами с 200 метров? Это хорошо, но еще лучше, если он будет это делать с 300 метров. Как только появится танк , у которого будут залетать вертухи с 500, то на него может и не надо будет ставить стабилизацию.
  3. Эта пушка просто адово гнет на своем уровне. Но тут еще и шасси под нее более-менее приемлемое, так что танк силен.
  4. Слабый танк, влиять на исход боя нереально половину времени. А с десятками вообще только где-то на четверть времени можно найти занятие. Просто такие высокие уровни боев не подходят лтэшкам. Результат раз в три боя только можно показать, остальные два просто течешь по течению. С восьмерками играть нормально только.
  5. В лоб тяжи одноуровненвые пробивает - хороший пробой, больше других ст. На большинстве ст8 хуже пробитие. Першинг очень хорош, конечно, но т44 слабее, его сильные стороны в нынешнем рандоме реализовать гораздо сложнее. 416 не отличается простотой геймплея. Т69 сейчас насколько я слышал не очень силен, без голды даже слаб.
  6. Неплохой танк. Очень порадовал дпм, стабилизация, пробой. Пушка вообще лучшая на уровне, по-моему. С остальными параметрами похуже, но в пределах нормы. Играется и проходится легко и непринужденно, даже без лампы)
  7. согласен с Andrewkostin В целом такого же мнения, но еще Фьорды не по душе.
  8. Написано выбрать не привлекательные по геймплею карты, но в итоге все сводится к тому, насколько быстрая та или иная карта. На самом деле стоялово тоже интересно из-за того что есть время все продумать и скоординироваться в чате с союзниками. А когда обдуманные и совместные действия приводят к победе, то это очень-очень приятно. Тимплей работает хорошо на стояловных картах, если убедить союзников. Переломить контроль карты можно и бой. А вот когда карта чересчур маленькая, то никакого контроля нет. Конечно такие карты выигрывают в бодрости, но проигрывают в тактике (кроме случая, когда у вас 3 т54:)). Поэтому с точки зрения бедности тактик выбрал Фьорды, где все направления слишком сильно разделены, так что практически не зависят друг от друга. Слишком много зависит от удачного начального разъезда. А порт выбрал из-за того что на ж/д путях плохо контролируемые засветы, и неудобно воевать когда постоянно качается орудие. Все, спасибо за тему.
×
×
  • Создать...