Перейти к содержимому

zahardzhan

Игроки
  • Публикации

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26910

Портал игры

Достижения пользователя zahardzhan

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Господа, не могу подобрать слов чтобы выразить всю гамму чувств, поэтому сделаю это музыкой.
  2. Свободная камера встроена в стандартный клиент.
  3. 1. Жемчужная река. Карта в принципе неплохая, но слишком примитивная в тактическом плане. На карте всего два на правления атаки. У верхнего респа явное преимущество в атаке и защите по всем направлениям. Можно внести большую живость в эту карту, если сделать центральный город на холме третьим направлением со сложным рельефом и ломаемыми домиками на подобие как в Священной долине. 2. Мурованка. Нижний респ в анальном дефе. Вверх проатаковать невозможно в принципе – если ст занимают имба-позицию на А1, то все, направление потеряно. Лес проатаковать и просветить тоже невозможно. 3. Хайвей. В принципе, ситуацию с нижним респом и заходом в город с потерей половины хп можно исправить просто если добавить много-много ломающихся домиков-укрытий по всему склону перед городом. 4. Северогорск. В принципе, карта хорошая, но опять-таки, на ней только 2 направления атаки, по которым невозможно проатаковать из-за полного прострела с противоположного фланга(!!!), т.е. можно сказать что на карте только одно направление атаки – общее везде. Центр выключен из боя потому что он полностью простреливается со всех направлений. Проблему можно решить, если сделать карту в полтора раза больше, а холмы по краям карты в 2 раза ниже, чтобы дома и рельеф канавы защищал атакующих по центру от огня с холмов. Тогда получится шикарная полугородская карта со сложным рельефом. 5. Порт. Городской респ имеет тотальное преимущество в защите и атаке – у них и городские строения, и рельеф и прострелы под вагонами. С жд проатаковать почти невозможно, любая попытка сводится к получению снарядов из-под вагонов без возможности выстрелить в ответ. Мосты для атаки с верхнего респа бесполезны если есть хотя бы одна арта в бою.
  4. Играть с высокой эффективностью не сложно, но очень напряжно. Проблема в том, что во время боя приходится думать. Очень много и постоянно. Есть несколько ключевых моментов о которых нужно думать. Первый момент - куда поехать и кого убивать? Об этом обычно думается в начале боя и в самом бою с периодичностью в одну-две минуты исходя из составов команд и общей картины на миникарте. После того как приехали кого-то убивать следует думать о том, стоит ли вообще предпринимать попытку стрельнуть по этому кому-то. Для этого нужно проанализировать расположение всех видимых и невидимых противников в радиусе 600м, учесть зоны прострела позиции атаки, состояния и темпы перезарядки, направления стволов и объекты внимания противника, а также учесть возможность контратаки и артудара после атаки. Когда решение сделать выстрел уже принято, приходится думать о расчете правильного упреждения и выборе плоскости брони с минимальным углом вхождения снаряда и максимальным количеством уязвимых мест и модулей. После выстрела весь мыслительный процесс повторяется по-новой. В бою, если перед тем как давить кнопки на клавиатуре и мышке вы будете со всей строгостью следовать вышеописанной последовательности размышлений, ваша эффективность ВНЕЗАПНО!!! вырастет до уровня "уникума". Да, чтобы проводить бой с максимальной эффективностью, нужно очень серьезно напрягать мозги, необходима собранность и постоянная концентрация. Ко всему этому приходится прикладывать огромные усилия чтобы держать в узде своего внутреннего ололошку который все время хочет врываться в толпу и начинать палить налево и направо. И еще пара советов. Во-первых, НИКОГДА не гонитесь за дамагом. Чем больше гонишься за дамагом, тем меньше дамага как правило вывозишь из боя. При все при этом, дамажте всегда когда есть возможность, потому что это основной путь к победе. Во-вторых, не используйте (слишком умные) моды, навроде счетчика дамага, зума камеры, подписей на карте и БОЖЕ УПАСИ меток пропавших из засвета танков. Если вы отдаете тактическую картину боя на откуп компьютеру, вы ее теряете. С другой стороны, есть целый один по-настоящему полезный мод, который действительно стоит использовать - это автоматическая стрельба по кд. Касательно тс'а, играя с эффективностью в 1200 говорить о плохой тактике не имеет смысла, потому что игроки с такой эффективностью, как правило, не умеют даже просто стрелять в танки так чтобы их пробивать при этом стабильно. Сперва стрелять научитесь, а потом игра пойдет гораздо лучше.
  5. Берет только тот, кто хочет взять. Учитывая количество информации по игре в сети, научиться очень хорошо играть труда не составит и без взводов. Большинство из тех кто играет плохо не воспримут хорошую игру и никогда не научатся. Им и так збс. К тому же, взводное обучение требует колоссального количества времени, не час, а десятки часов, при этом результат абсолютно не гарантируется.
  6. Играйте ради удовольствия и прокачивайте скил, а не рэ, ибо большой рэ — следствие скилла, а не его причина. ЗЫ В патче 0.8.4 лучший из всех возможных танков для поднятия рэ — Т69 на голде (дорого, но действенно; средний рэ по WN6 на нем далеко за 2500 даже у средних игроков).
  7. ТС, я хз чему ты собрался учить подопечных. Овер 4к добРотных печочных боев — это да, ***ству ты можешь научить без сомнения. Но боям на топах? Лева — дно. Объект 704 — дно. ИС-3 — роты. Т-54, Е100, ИС-7, М46, Бат, Т-62А — на всех топах ололо днище-стайл.
  8. Ппц на 6 страниц 4 нормальных поста. Короче, не слушай этих ***ов. Здесь и сейчас бесплатный домкрат для поднятия скила за планку в 60 сольных процентов лежит на сайте твитч http://www.twitch.tv...past_broadcasts — хорошенько изучи последние часов 20 стрима Kirilloid[RED] + Straik[RED] и сделай выводы. Это лучшее, что есть в интернетах на данный момент.
  9. Я переформулировал ответ: Доверяй тому у которого стата лучше (показатель среднего опыта за бой ). Ротная стата выделяется по показателю среднего дамага, опять-таки. Если дамага больше → игра эффективнее. Доверяй тому у кого дамага больше и опыта, чем у себя. Это оправдано. Всегда. Сам так делаю, потому что это ведет к лучшей игре.
  10. Доверяй тому у которого стата лучше (показатель среднего опыта за бой :)).
  11. Опыт боев в рандоме показывает, что команда состоит из клинических ***ов чуть более, чем на 93%. Клинические ***ы к превиликому сожалению не умеют координировать свои действия. В общем, если сдох, то бой проигран.
  12. Один хороший игрок гарантированно всегда проигрывает против двух хороших игроков в равных условиях. Закрывать направление в одно лицо можно лишь имея исключительное преимущество.
  13. Грамотное отступление под напором превосходящих сил значительно увеличивает показатель среднего дамага, как правило. Езда со стадом наоборот — дамаг уменьшает. Так что отмазка не проканала.
  14. Для хороших игроков показатели примерно следующие: 5 тт\ст 0.5-1.0к 6 тт\ст 1.0-1.5к 7 тт\ст 1.5-2.0к 8 тт\ст 2.0-2.5к [T69, 50100 2.0-3.0к] 9 тт\ст 2.0-3.0к 10 тт\ст 2.5-3.5к Для топ-игроков нижняя планка повышается на 0.5-1.0к для всех уровней танков.
×
×
  • Создать...