Перейти к содержимому

PNKNTNKNTAKN

Игроки
  • Публикации

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10800

О PNKNTNKNTAKN

  • День рождения 23.12.1992

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Уфа
  • Увлечения
    Спорт: Бокс, Марафон забеги, Настольный теннис.
    Мотоциклы.
    Девушки.

Портал игры

Достижения пользователя PNKNTNKNTAKN

Сержант

Сержант (5/14)

53

Оценка

  1. Хотел посмотреть на обновления в ветке Супер Першинга и что то я её не вижу в списке американских СТ...
  2. Меня т30 начал радовать с топ пухой. Очень редко меньше 2к настреливаю, обычно 2500-3000, но средний урон чет не растет Сейчас 1800 с копейками, сколько нужно настреливать за бой чтобы средний был хотя бы 2500?
  3. Кажется я начинаю понимать как нужно играть на т30. Как думаете, проканает тактика полу кустовой пт, танкующей башней на т34? По сути тот же т30, только с пред топопвой пушкой. Мастер
  4. Смотрел ежика на ютубе(понимаю что глупо звучит), так по его словам ис6 фармит в среднем 23к с копейками без према.
  5. У меня в ангаре сейчас 304, гвп, гриль, Лоре 155 51 и гвт (2 лвл арты не в счет). Даже не знаю какую ветку предложить для лбз. Наверное немцы. Гриль очень хорош на 5 лвле, на хуме давно не играл, но помню он мне нравился. ГВП - один из любимых арт. ГВТп не катал, потому что в то время его не было. ГВТ по началу не нравился даже с топ стволом, но поигрался я на нем и ста лрадовать уроном. Играл на тесте в ГВЕ, очень годная арта, этакая квинтэссенция свех наций. Среднее кд, мощное орудие, не плохая точность. Собираюсь его открывать. Про британцев скажу так. В нынешних реалиях качать выше фв304 нет смысла. Францы. Понравлися 13ф, понравилась лорка 8 лвл, остальные, а это 5 лвл, 7 лвл УГ. Советов не качал, но друг плевался от буратоса и холодоса.
  6. Ребят, я вот смотрю на тех кто ноет что урона нет и прям поражаюсь. Вот на СП урона нет без голды, а тут целых 212 пробития - это как надо стрелять то? На сп бывает сложно даже ис3 прбить и т32, а про е75 и ст1 я прям молчу. Присматриваю себе этот танк, так как устал от СП с его слабой пушкой и "невероятной динамикой". Пофиг что даже франц экипажа нет. Хорошо хоть тактика примерно такая же как у меня на сп, быть танком поддержки и не лезть вперед + светить.
  7. В это то и фишка. Каждый артовод решает против кого он играет. ПРотив арты или против тяжей. Меня тоже почти нереально убить по трассерам, потому что я играл на арте до нерфа http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif НО! Алешки уже не будут так легко выдвать урон, потому что их будут выщелкивать терпеливые трасодроты http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_great.gif
  8. Я так понял все ноют только потому, что арта безнаказанно стреляет по труъ посонам, а те не могут ей дать сдачи? Ну дайте эту проблему в руки артоводов. Пускай артоводы воюют друг с другом. Зачем понерфили видимость трассеров? Ведь раньше по трассам было ой как удобно уничтожать арту противника, теперь конечно тоже можно, но больше потеть надо. Моё предложение такое: Сделать трассеры у арты более видимыми и продолжительными. Как это поможет решить проблему с артой? Арта начнет воевать друг с другом. Для хорошей игры нужно будет переезжать. На квадрате максимальной видимости обычные танки будут видеть трассеры арты, собственно смогут дать сдачи.
  9. Очень просто. Чем выше позиция игрока в послебоевой статистике, тем больше коэффициент опыта и кредитов оный получает, те кто входят в 5 последних, соответственно получают штрафные коэффициенты. Так даже частично решается проблема ботоводов. Для игроков проигравшей команды действуют те же условия, но первый игрок в топе послебоевой статистики получает опыта и кредитов как за победу.
  10. Имхо! Автор написал бред. Артиллерия стреляет раз в 30+ секунд и при нынешней точности попадает она не очень часто + пробития так же нечасты, а если добавить шаманства с развёртыванием и разными углами на артиллерии будут играть 1.5 человека. Так почему же за такую малую эффективность артиллерию так не любят? Я считаю всё дело в психологии. Досадные игровые моменты запоминаются чаще и сильнее нежели победные и весёлые. Если вас сваншотила арта -это запомниться надолго, а если вы удачно прорвали направление - это вы забудете через 2 боя. Со временем такие ваншоты, попадания по вам на 50+% дамага накапливаются и прорисовывается общая картина по обидчику, по арте. Даже если по вам раз в 15 боёв "хорошо" попадает арта, у вас уже будет ненависть и вы будете помнить только "хорошие" попадания по вам, а то что вы до этого 14 боёв играли нормально - это вы забудете. Что касается нынешней точности арты. Скорее всего с ней всё нормально, но мы так же запоминаем промахи и не помним ваншоты, однако есть один момент: Вылет снаряда за приделы круга сведения, либо его полное исчезновение - это проблема. В последние 20 боёв на ГВП такие случаи были очень часты.
  11. в режиме спорт!
  12. Заглянул в вашу ветку ради интереса, моя ветка СП. И ужаснулся, как некоторые танкисты не могут фармить со 212 мм пробития? Было бы у СП столько пробития, половина ветки СП от счастья прыгала бы :) Хотя у СП ни брони, ни пробития, ни урона, ни подвижности нет. Только обзор более-менее. Таким нытикам нужно только на СП играть, СП как раз и определит кто хочет учиться играть и кто тупо овощ, который увидев красненький ромбик, едет до упора и стреляет на автоприцеле. А собственно чего зашел то, как там стало с фармом на фцм? Заметна прибавка?
  13. Моё предложение. Сделать ограниченное количество голдовых снарядов. Скажем ровно столько, сколько нужно для разбора одно танка на своём уровне. Голдострелы будут забирать по одному танку и все будут рады. ЗЫ: если было, то извиняйте, все 167 страниц некогда читать.
  14. Всем привет. Раньше гонял на Шермане с фугаской и было мне счастье(голда), теперь как то не так, друзья посоветовали КВ-2(152мм) прокачать, мол тот же Шерман только покруче. Другие говорят что КВ-1С рулит, быстрый, с уроном, башня рикошетная. А какой из этих двух танков на ваш взгляд лучше для фана? ЗЫ: Не нашел темы сравнения КВ 2 и КВ-1С. Может быть тема избита, но тем не менее.
×
×
  • Создать...