-
Публикации
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22715
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль Saf0c1
Достижения пользователя Saf0c1
Младший сержант (4/14)
-125
Оценка
-
Может что то изменится в подскакивании танков на камушках? Зашел в танки спустя длительное время -- однако как и раньше танки как умолешенные подскакивают на камушках... будто не имеют веса.... открываю секрет -- у танков гусенницы специально сделаны таким образом что бы невелировать вообще "на нет" действия подобного рода мусора на дороге... а я уже который бой просто сливаюсь переворачиваясь на бураске... разрабы вы вообще чем заняты?
-
После очередного длительного перерыва игры в WoT решил под акции снова заглянуть на катку... Разочаровало, что многое из негативных моментов до настоящего времени не решено. Хотелось бы указать на явные недочеты игры и на конкретные пути их разрешения (где это возможно). Поехали! 1. Переворачивание танков. В игре после какогото изменения системы подвески танков начались массовые подпрыгивания и переворачивания на малейших кочках и препятствиях, началось заползание на стены и высокие камни если танк находится вплотную к ним -- что ведет к перевороту техники. За эти две недели игры я несколько раз переворачивался двигаясь возле стены или больших камней. Очевидно проблему могут решить только ВГ и это очевиднейший баг в игре. 2. Отсутствие выбора режима боев с артиллерией и без. Я считаю данный выбор уже напрашивался с самого начала игры -- предоставить именно игрокам выбор играть с артиллерией в бою или нет. Решение -- просто ввести выбор режима боев с участием артиллерии и без. Реализовать возможно как через чекбокс в настройках игры (как для режимов штурм, встречный бой и других), так и через выбор из списка справа от кнопки "в бой". Это позволит получить исчерпывающую информацию о том, насколько для геймплея позитивно влияет присутствие артиллерии. По моему мнению артиллерия в бою привносит уникальную ситуацию, которая не всем игрокам нравится. 3. Присутствие неадекватных "голдовых" снарядов. По моему мнению разработчики не способны правильно сбалансировать эти снаряды. Всвязи с этим существует два простейших решения: -- вывод их полностью. -- уменьшение их стоимости примерно до уровня основных снарядов, что бы каждый мог их использовать на постоянной основе. Да, многие скажут, что и сейчас их может использовать каждый -- гипотетически это верно, однако в реальности данные снаряды предоставляются по правилу "pay to win" -- т.е. пока ты не приобретешь премиум аккаунт ты не сможешь их использовать даже только против бронированных целей без множественной накатки на премиум технике и/или без премиум аккаунта, на что соответственно нужно вкладывать деньги. Добавлю, что чуть не прыгал от радости от попытки сбалансировать "голдовые" снаряды в "песочнице" -- значит разработчики видят в них особую проблему, но не понятно отмена их ребаланса является временной приостановкой, или же они полностью отказались от данной идеи? 4. Отсутствие универсальной формулы ХП. В игре вообще не понятно по какому принципу разным машинам начисляется количество ХП -- никакой привязки к самой технике. Это порождает на мой взгляд необоснованное количество ХП у многих танков в игре. Считаю, что следует ввести универсальную формулу по которой будут расчитываться ХП всех танков -- в формулу можно включить такие показатели, как коэффициент уровня техники, количество экипажа, размеры, класс техники и т.д. 5. Слишком частое сбитие гусенниц. За эти самые две недели игры усмотрел, что почти каждый выстрел по танку сопровождается сбитием гусенниц. По какой причине -- неизвестно. 6. Большое количество ХП у ПТ и барабанщиков. Считаю что ПТ и барабанщики необоснованно имеют почти сравнимые показатели ХП по сравнению с другими танками. При явных их преимуществах имеют почти сравнимые показатели ХП, что выделяет их на фоне других танков как имбалансные. 7. Рикошеты и непробития "картона". За две недели увидел множество странных непробитий и попаданий при пробитии 200+ по броне 40 и менее даже с больших калибров. Считаю такое поведение расчетов пробитий и рикошетов неадекватным. Танки с малым бронированием просто не могут создавать рикошетные ситуации, поскольку в реальности им просто промяло бы снарядом корпус, либо оторвало его часть. 8. Тенденция слишком затяжных боев. За две недели игры, даже вприсутствии марафона на "ураган", присутствовала постоянная тенденция к затягиванию боев по причине пассивности действий игроков. Считаю, что необходимо подстигнуть игроков действовать более динамично. Предлагаю ввести снижение награды за бой (как опыта, так и кредитов) с течением времени за действия, начиная с определенного времени боя. 9. Трата временных бонусов вне боя. Такие временные бонусы, как премиум аккаунт, резервы и подобные тратятся вне боя, что я считаю неадыкватным поведением. Считаю что такие бонусы должны тратиться только во время боя. 10. Отсутствие для каждого танка блокировать определенные карты. Считаю, что необходимо ввести возможность блокировать определенное количество карт не для всего аккаунта, а для каждого танка в отдельности. По сути данная возможность может быть реализована в данный момент -- банится карта под танк на котором хочется сейчас играть, однако для удобства игрокам считаю необходимым сделать данную возможность именно для каждого танка в отдельности. 11. Отсутствие нативного просмотра бронирования в клиенте игры. Считаю необходимым реализовать нативный просмотр бронирования в клиенте игры. Данная возможность позволит игрокам лучше изучать возможности танка. А данные будут ликвидными в отличии от модификаций и разных сайтов содержащих такие сведения.
-
После очередного длительного перерыва игры в WoT решил под акции снова заглянуть на катку... Разочаровало, что многое из негативных моментов до настоящего времени не решено. Хотелось бы указать на явные недочеты игры и на конкретные пути их разрешения (где это возможно). Поехали! 1. Переворачивание танков. В игре после какогото изменения системы подвески танков начались массовые подпрыгивания и переворачивания на малейших кочках и препятствиях, началось заползание на стены и высокие камни если танк находится вплотную к ним -- что ведет к перевороту техники. За эти две недели игры я несколько раз переворачивался двигаясь возле стены или больших камней. Очевидно проблему могут решить только ВГ и это очевиднейший баг в игре. 2. Отсутствие выбора режима боев с артиллерией и без. Я считаю данный выбор уже напрашивался с самого начала игры -- предоставить именно игрокам выбор играть с артиллерией в бою или нет. Решение -- просто ввести выбор режима боев с участием артиллерии и без. Реализовать возможно как через чекбокс в настройках игры (как для режимов штурм, встречный бой и других), так и через выбор из списка справа от кнопки "в бой". Это позволит получить исчерпывающую информацию о том, насколько для геймплея позитивно влияет присутствие артиллерии. По моему мнению артиллерия в бою привносит уникальную ситуацию, которая не всем игрокам нравится. 3. Присутствие неадекватных "голдовых" снарядов. По моему мнению разработчики не способны правильно сбалансировать эти снаряды. Всвязи с этим существует два простейших решения: -- вывод их полностью. -- уменьшение их стоимости примерно до уровня основных снарядов, что бы каждый мог их использовать на постоянной основе. Да, многие скажут, что и сейчас их может использовать каждый -- гипотетически это верно, однако в реальности данные снаряды предоставляются по правилу "pay to win" -- т.е. пока ты не приобретешь премиум аккаунт ты не сможешь их использовать даже только против бронированных целей без множественной накатки на премиум технике и/или без премиум аккаунта, на что соответственно нужно вкладывать деньги. Добавлю, что чуть не прыгал от радости от попытки сбалансировать "голдовые" снаряды в "песочнице" -- значит разработчики видят в них особую проблему, но не понятно отмена их ребаланса является временной приостановкой, или же они полностью отказались от данной идеи? 4. Отсутствие универсальной формулы ХП. В игре вообще не понятно по какому принципу разным машинам начисляется количество ХП -- никакой привязки к самой технике. Это порождает на мой взгляд необоснованное количество ХП у многих танков в игре. Считаю, что следует ввести универсальную формулу по которой будут расчитываться ХП всех танков -- в формулу можно включить такие показатели, как коэффициент уровня техники, количество экипажа, размеры, класс техники и т.д. 5. Слишком частое сбитие гусенниц. За эти самые две недели игры усмотрел, что почти каждый выстрел по танку сопровождается сбитием гусенниц. По какой причине -- неизвестно. 6. Большое количество ХП у ПТ и барабанщиков. Считаю что ПТ и барабанщики необоснованно имеют почти сравнимые показатели ХП по сравнению с другими танками. При явных их преимуществах имеют почти сравнимые показатели ХП, что выделяет их на фоне других танков как имбалансные. 7. Рикошеты и непробития "картона". За две недели увидел множество странных непробитий и попаданий при пробитии 200+ по броне 40 и менее даже с больших калибров. Считаю такое поведение расчетов пробитий и рикошетов неадекватным. Танки с малым бронированием просто не могут создавать рикошетные ситуации, поскольку в реальности им просто промяло бы снарядом корпус, либо оторвало его часть. 8. Тенденция слишком затяжных боев. За две недели игры, даже вприсутствии марафона на "ураган", присутствовала постоянная тенденция к затягиванию боев по причине пассивности действий игроков. Считаю, что необходимо подстигнуть игроков действовать более динамично. Предлагаю ввести снижение награды за бой (как опыта, так и кредитов) с течением времени за действия, начиная с определенного времени боя. 9. Трата временных бонусов вне боя. Такие временные бонусы, как премиум аккаунт, резервы и подобные тратятся вне боя, что я считаю неадыкватным поведением. Считаю что такие бонусы должны тратиться только во время боя. 10. Отсутствие для каждого танка блокировать определенные карты. Считаю, что необходимо ввести возможность блокировать определенное количество карт не для всего аккаунта, а для каждого танка в отдельности. По сути данная возможность может быть реализована в данный момент -- банится карта под танк на котором хочется сейчас играть, однако для удобства игрокам считаю необходимым сделать данную возможность именно для каждого танка в отдельности. 11. Отсутствие нативного просмотра бронирования в клиенте игры. Считаю необходимым реализовать нативный просмотр бронирования в клиенте игры. Данная возможность позволит игрокам лучше изучать возможности танка. А данные будут ликвидными в отличии от модификаций и разных сайтов содержащих такие сведения.
-
Хотелось бы узнать, планируются ли акционные скидки на прем технику?
-
так вот ты сам только что сказал тоже что и я, что САУ не использовались для уничтожения танков... отсуда можно сделать вывод, нафига их добавили в игру изначально???
-
су152 и есть ПТ САУ епрст!!!!! а не САУ
-
я бы еще написал про тот факт, что всякие подкалиберные и кумулятивные снаряды должны наносить примерно в половину или треть меньше урона, нежели обычный бронебойный!
-
парабола, конечно, но не такая как ты себе думаешь... и угол приземления снаряда не соответствует углу вылета, т.к. на енто влияет скорасть полета снаряда, и из-за ентого резко уменьшается точность! попробуй попасть в цель прямым броском, и попробуй по навесной!
-
при чем самоходные артиллерийские установки расчитаны были на уничтожение пехоты, а для уничтожения танков как раз и есть противотанковые САУ (ПТ)
-
потому что с новой точностью все попадают в окошки, сам неоднократно так делаал!!!! вот и нет плача, при чем еще и проехать по краям можно и расстрелять
-
мде, незря грят, чо женский пол немного путает все время теплое с мягким))) какие ж блин УВНы ты мне тут приводишь, при чем тут УВН?? траектория спуска снаряда не может быть вертикальной почти, никогда!!! запомни, даже если УВН 80 градусов, то угол спуска снаряда не 80 градусов, поверь артиллеристу по армии!!! т.б. если бы траектория спуска снаряда была бы почти вертикальной, то представь какое небольшое было бы пробитие, и как долго бы снаряд летел!
-
Раздражают в игре ина форуме нытики, то их арта угнетает, то пт, то ЛБЗ им не нравиться и ноют-ноют...видать их воспитывали мамы и бабушки всячески потокая любой прихоти. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_child.gif дядь, ты какойта странный, сказал бы я тебе по существу, да вот ток вышел из бана, недают всю правду о таких как ты сказать... тема называется посмотри как? я высказываю свое мнение, которое было на протяжении всех 3-4 года игры в танки одим и тем же, про арту, что ее не надо было вообще реализовывать, или же делать большую лояльность в сторону остальных классов!!! ну и уж если реализовали арту, то делать всю механику для нее надо было пореалистичнее, какая блин нафиг навесная траектория полета снаряда вы ваще о чем???? никто так не мог стрелять как к примеру FV304!!!! никто
-
Очень бесят АРТОводы, которые просто неимовернейшим образом убивают весь БТР в игре, все очкуют снаряда арты на многа хп, и стоят за укрытиями весь бой. Вообще я голосую что бы арту вообще удалили с игры, или же сделали очень большой разброс, и невозможность закидывать за препятствия, ведь на самом то деле никакой снаряд не может иметь баллистической траектории как у ФВ-304, например!!!!!!!!!!!!!!!!Але разрабы, задумайтесь!!!!!!!
-
очч интересное нововведение... но думаю разработчики пока ентим не будут заниматься... но хатя могут попробывать и на тестовом сервере.. мне эта идея очч нравится, сам хотел ранее предложить подобную мысль
-
но если по чесному сказать, меня просто удивляет склад ума нынешнего контингента играющих... один представитель такого контингента недавно мне сказал, когда я был на першинге, в бою где были 10 и 9 уровня - "У нас перш дно" говорит, "совсем не воевал, а издали только постреливал"... возможно он перепутал с ПТ 10 левла? хз но у них такая тактика у самих и существует - на мягких (легкопробиваемых) танках лезут в гущу событий, а на топовых гигантах брони (т110, маус, ис7, ис4, кв4 и т.д.) предпочитают стоять возле базы и не ввязываться в бой а стрелять издалека, даже когда артиллерии либо почти нет, либо нет вовсе))