Перейти к содержимому

Lieutenant_Sergey

Игроки
  • Публикации

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10383

О Lieutenant_Sergey

  • День рождения 07.09.1980

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Екатеринбург
  • Увлечения
    Виндсерфинг, горные лыжи, Galaxy+

Портал игры

Достижения пользователя Lieutenant_Sergey

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

46

Оценка

  1. Привет обладателям Фош155! А как вы думаете, какова вероятность его нерфа? По статистике он вроде как сильно превосходит все остальные танки 10 ур, но как-то уже пережил несколько патчей без нерфа. В чем секрет? Я вот думаю его выкачать, но у меня на это уйдет не меньше полугода, а то и целый год. Получу ли я тот танк, о котором мечтаю сейчас?
  2. Если нашел такой танк, какой искал, то почему не продолжил на нем кататься? Почему после контрольных 100 боев больше ни одного боя не провел?
  3. Наконец получил медаль Колобанова! :) А заодним и разведчика с дозорным, защитником и воином (10 фрагов, 1005 дамага). При этом вроде ничего особенного не сделал, даже тупил немного (в финале чуть не помер по-глупому), по телефону успел поговорить, важный вопрос обсудить. )) http://wotreplays.ru...ant_sergey-ms-1 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2012/post-3973025-0-79757200-1351578221_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2012/post-3973025-0-16599900-1351578525_thumb.jpg
  4. Прилагаю скрииншот для пояснения (скриншот не мой, просто взял первый попавшийся с форума). Смотрим в нижний правый угол. Начислено за бой опыта 1234. Свободного 183. Потом умножается на 3. Итого опыта за бой 3702. Свободного - те же 183. Утроения не видно. Но кажись понял, в чем косяк. И косяк тут частично мой. 5% от 1234 - не равно 183. То есть в верхней строчке свободный опыт сразу на 3 умножен уже. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2012/post-3973025-0-92629700-1349679328_thumb.jpg
  5. ВОПРОС СНЯТ. Скриншот добавлен. Меня ввели в заблуждение два неизменных числа 183 в строчках до утроения и после. Но оказалось, что 183 в строчке до утроения - по сути уже утроенное значение. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2012/post-3973025-0-10725000-1349679833_thumb.jpg
  6. в общем, понятно, будем пробовать... догонять Wilde_Goos по статистике на МС-1 ))))) спасибо всем откликнувшимся а оленемер у меня стоит, я к нему привык, вроде не мешает. а в некоторых случаях помогает принять верное решение. ))
  7. ок, спасибо, попробую применить предложенные тактики. может наконец перестану испытывать разочарование каждый раз, попадая в Химки на МС-1. )) а чем принципиально отличается присутствие в сетапе противника взводов и клановых (ну или просто игроков с высоким рейтингом по оленеметру, насколько я понял)? в этом случае как-то меняете тактику? на передовую вылазить не спешите? или что?
  8. спасибо! про нижний респ вроде понял. если что не так интерпретировал - поправьте. с самого начала боя быстро едем в отмеченную точку на G5, встаем за окном/проломом здания, светим и стреляем по направлениям красных линий. насколько я помню, засветиться мы там можем легко, но часть стены здания должна сильно снизить вероятность попадания по нашему танку. т.е. в случае засвета с позиции сразу отходить не обязательно, можно рискнуть продолжить стоять и стрелять, так? дальше уже по ситуации, в зависимости от обстановки на флангах (наиболее вероятные перемещения отмечены фиолетовыми линиями). также преимуществом позиции является возможность быстро вернуться сбить захват. все верно? а по верхнему респу? начальная точка, куда стремимся - это на D3 за угол здения? и стрелять по направлению зеленых линий? то есть потенциальные точки в D5 не являются такими же эффективными, как на G5?
  9. А комменты к разноцветным линиям предполагаются? ;)
  10. хмм, интересное и полезное наблюдение, сам раньше этого не замечал. а из какой точки тогда их лучше всего расстреливать, какую позицию занимать? проезжать по центральной улице до домов перед площадью или как?
  11. Народ, а существует ли эффективная тактика на МС-1 в Химмельсдорфе? На Рудниках, в Малиновке и Провинции - все более менее ОК, бывает и по 14-15 обнаруженных за бой, и по 9-10 убитых (до повторного приобретения на МС-1 был 51 нубский бой со средним дамагом 40 и средними фрагами 0.35, поднятие статы произошло за последние 100+ боев). Лампочка, маскировка с сеткой и рогами рулят. Но как только попадаю в Химки - сразу теряюсь. Не знаю, что делать, как бы себя эффективно применить. Чувствую себя нубом, влияющим на бой разве что чуть-чуть больше, чем любой из 14 остальных танков. Можете дать какие-нибудь рекомендации, может предложить посмотреть соответствующие реплеи в Химках на МС-1?
  12. Причины, по которым Вы можете видеть больше игроков с отрицательной статистикой, чем с положительной, могут быть такими: 1. Неравномерность плотности распределения игроков с процентом меньше 49% и больше 49%. Увидеть эту неравномерность своими глазами можно на графике общих результатов в серверной статистике на сайте wot-news.com. График представляет собой горку с крутым подъемом, максимум в точке 48% (вместо 49% при средних 2% ничьих) и более пологим спуском. То есть количество игроков с низким процентом побед - больше, но они более плотно сгруппированы с небольшом диапазоне недалеко от 49%. Игроков с высоким процентом - меньше, но они больше размазаны вплоть до 60% и дальше. То есть грубо говоря на 10 игроков с 48% (-1*10=-10 - ушли 10% побед) будет приходиться 6 игроков с 50% и 2 игрока с 51% (+1*6+2*2=6+4=10 - пришли те же самые 10%, только распределились они на 8 игроков, а не на 10). Или те же +10% могут быть получены за счет одного игрока с 59% побед, т.к. игроков с 39% почти нет. 2. Неравномерность распределения игроков по уровням боев. В боях высоких уровней, как правило, больше игроков с высоким процентом побед. В среднем с ростом количества боев увеличивается скилл игрока, как следствие, растет его процент побед. Одновременно растет и средний уровень его техники, поэтому появление этого опытного игрока смещается в сторону боев высокого уровня. 3. Неравномерность процента побед у каждого игрока на разной технике. Рассмотрим эволюцию одного игрока. 1) Вот он пришел, играть не умеет, влияния на бой оказывает очень мало, имеет порядка 44% побед. Эти 44% остались на низкоуровневой технике. Его 5% ушли топовым игрокам, резвящимся в песочнице. 2) Постепенно учится играть, начинает оказывать больше влияния на бой, делает на своей текущей технике (среднеуровневой, фармовой) 48% (1% уходит более опытным игрокам, фармящим на средних уровнях). Но багаж старых поражений на низкоуровневой технике усредняет его текущий процент до (44+48)/2=46%, то есть в бою вы видите этого игрока, как имеющего средний процент 46, а не 48. 3) Продолжает совершенствоваться, доходит до высокоуровневой техники, где за счет встречи в высокоуровневых боях с более опытными топовыми игроками имеет 47%. Но при этом он продолжает много фармить на технике 5-8 уровней, играет на ней все лучше и лучше, повышая свой процент на фармовой технике, например, до 53% (уже +4% от среднего уровня). Но в бою по оленеметру даже на фармовой технике вы все равно видите его как игрока с 48-50%, потому что давит и старый багаж поражний (45%), и новые поражения на высокоуровневой технике (47%). 4) Становится более менее крутым игроком, на фармовой технике имеет уже 55% и больше, на высокоуровневой - 50%, доводит общий процент побед до 51% и выше, но половину боев проводит в боях высоких уровней. В итоге в боях высоких уровней мы часто можем увидеть усредненный процент всех участников выше 49%, в то время как в низко- и среднеуровневых боях - ниже 49%. Все написанное выше - условно и гипотетично, полнейшее имхо на уровне размышлений. Просто меня самого тоже заинтересовал этот вопрос, поэтому постарался структурировать и записать свои мысли на эту тему.
  13. Спасибо, полезная информация! Интересный вывод, противоречащий ранее имевшейся информации... Сейчас не помню точно, откуда у меня эта информация была, но я почему-то даже не думал сомневаться в том, что эффект демаскировки от выстрела длится несколько секунд.
  14. Идею в целом поддерживаю. Но вместо серебра или просто нанесенного дамага за бой предлагаю отображать сумму дамага, за который было начислено серебро. То есть: Дамаг_по_своему_свету + Дамаг_по_чужому_свету * 0,5 + Сумма( Чужой_дамаг_по_моему_свету_i * K_i) где K_i - коэффициент, зависящий от количества светящих цель, по которой был нанесен дамаг Благодаря такой информации наконец-то можно будет увидеть реальную полезность светляков в бою. Это наверняка сподвигнет некоторых начинающих игроков на светляках играть ответственней, не сливаться в начале боя в попытке дать первоначальный засвет максимального количества противников.
  15. Недавно купил снова МС-1, захотелось в песочнице поиграть. Успел вывести в бой всего пару раз - был сильно удивлен составом команд. Оба раза в бою участвовало меньше 30 танков. Один раз было 14 (по 7 с каждой стороны), другой - 18 (по 9). Это всегда так было, что при недостатке в очереди техники соответствующего уровня (например, по утрам при низком онлайне) бои проводятся в усеченном составе? Или это какое-то нововведение из недавних? Где-нибудь есть подробное описание условий, когда бой может начаться с общим количеством танков меньше 30 (определяется ли уровнем боев, временем ожидания в очереди и/или чем-то еще)?
×
×
  • Создать...