Перейти к содержимому

otrina

Игроки
  • Публикации

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    66040

О otrina

  • День рождения 13.08.1980

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    где-то под Москвой

Портал игры

Достижения пользователя otrina

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

72

Оценка

  1. Вопрос: А собственно конкретно пауза в боевом пропуске когда нить появится? нажал и очки копятся. И вкладывание не сразу все, а по этапам? а то сейчас можно только переключится на другую главу и то если она ещё не пройдена и очки вкладываются все сразу и до максимума.
  2. признаюсь честно, я в первую очередь жду экипаж как едуную сущность. тоесть экипаж который можно без проблем пересаживать с танка на танк не заморачиваясь с количеством членов экипажа. не вливая кучу бабла и ресурсов для добавления недостающего члена или выкидывания лишнего. посему предлагаю разбить апгрейд экипажа 2.0 на два этапа: 1. создать единую сущность с суммой опыта потраченных на текущие вкачанные перки, плюс опыт за нулевые перки. 1.а. все перки сбрасываются для ручного ввода. 1.б. новая кривая опыта расчитывается от нуля через старый максимум опыта нужного чтоб прокачать все перки у текущих типов членов экипажа и дальше в бесконечность, пусть копится для будущих перков. тоесть перки каждой специальности в максимум.(командир, мехвод, наводчик, заряжающий, радист + общие-ремонт, братство и т.д.). Общие и сдвоенные перки считать как один. (сдесь мы вроде теряем опыт). 1.в. Берем количество уникальных перковв игре и накладываем на получившуюся кривую из пункта 1.б. И раскидываем опыт по перкам до нужной прогрессии. В итоге получаем более быструю прокачку, что нивелирует потери опыта в пункте 1.б. Получим возможность быстро прокачать самые нужные перки. что немного уменшит пропасть между теми кто только начал и теми кто давно играет. 2. новая система перку вводятся после балансных правок и ложатся на уже готовую и проверенную систему единой сущности. ну как то так.
  3. Есть предложение для улучшения понимания и работы с интерфесом полевых модификаций. 1. На основном экране красный значек возможности улучшения увеличить - его почти не видно. 2. Добавить на основной экран в раздел полевых модификаций отображение текущего/максимального уровня полевой модификации. Пункты 1 и 2 помогут своевременно улучшать ПМ. И не накапливать лишний свободный опыт на не нужной технике. 3. В окно полевой модификации добавить карусель танков. Даст возможность меньше тратить время на перебор танков в поисках не докачанных. Ведь сейчас нужно выбрать танк, войти в окно пм, посмотреть, выйти, выбрать следующий.. а ведь ангар всн так же тормозит как и после боя. Как дополнение можно сделать фильтр на не вкачанные в максимум полевые модификации.
  4. И вот снова в рандоме творится вакханалия. Ведь идет марафон. Играть на мастерство многие не могут. И начинают творить дичь в попытке набрать много опыта для задач на усердие. Ведь там не нужны результаты боя. И это сильно вредит игре в рандоме. Единственное условие - оказаться в 10ке лучших явно не достаточно. Для нормализации климата в рандоме предлагаю всеже учитывать попеду в команде и выживаемость игрока. Для этого надо в задачи на усердие добавить чуть переделанную механику задач из компаний. В зачет помимо попадания в 10 идет учет попед команды и выживаемость игрока. Примерно так: Игрок должен попасть в 10ку по опыту по иотогам боя. Команда победила - в зачет марафона идет 70 процентов от того что заработал игрок. Игрок выжил - в зачет идет еще 30 процентов заработанного опыта. Для разработчиков сложность составит только пересчет под данные условия конечных цифр задач на усердие. Эта мера поможет резко снизить тот дурдом что твориться в рандоме на период марафонов. Игроки начнут чуть более адекватно играть, а не рваться быстррее в следующий бой. И смогут чуть больше зарабатывать опыт и меньше просаживать статку за время марафонов.
  5. есть предложение добавить на иконки танков в карусели инфу по текущей открытой полевой модификации. типа 5/5, 5/7, 3/8.
  6. Здравствуйте. От нечего делать решил поставить мод - Уникальные 3D стили из модпака protanki. Посмотрел, попробовал. И встал сложнейший вопрос - где взять? В клиенте не нашёл. Ну кроме уже имеющихся. На сайте только текущие. Все мы знаем что во время акций не всегда есть возможность, вот прям сейчас, взять и купить то что понравилось. Собственно предложение: Почему бы не ввести в клиент игры все имеющиеся стили как 2D так и 3D на постоянной основе для покупки за голду. Как это сделано в кораблях. То есть сначала они появляются как акция на сайте. А в следующем патче (ну или сразу) вводятся в клиент.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPredator__Od (10 авг 2019 - 12:59) писал: 10.08.2019 версия #1605 Добавлена опция отдельного удаления списка танков в резерве (вывод из резерва) а как сделать так чтобы танки в резерве в нем и оставались после обновления модпака? напрягает после каждого обновления отправлять под сотню танков в резерв чтоб не мешались
  8. мне одному кажется что при полностью включенном новом светофоре перестаёт работать лампочка? вообще, ни индикации ни звука. отключаешь звук на светофоре и лампочка норм работает. вопрос - новый светофор и моды на лампочку на совместимость проверяли? Зы поставил расширенный модпак новый вроде проблема исчезла.
  9. ща займусь посмотрю. но чисто для интереса - конечная (со всеми вычетами) доходность для пт 10 вообще и конкретно для фошей уровня какая считается нормальной? в каком диапазоне? PS А в принципе есть открытая инфа хотя бы по уровням техники - что считается нормальным доходом? ведь с чем то сравнивают когда балансят доход техники?
  10. да если честно не учел. но давайте прикинем - предположим что вместо прем используются обычные и не было доппая, и весь урон вошёл как премом. (хотя лично я сомневаюсь что оно так было бы ведь почти 400 мм пробития совсем не равны 290 для обычных). игрок заработал бы так же в минус. да порядка где то от -5 до -10 тысяч. Но по факту стреляя обычными снарядами он не смог бы столько набить и сделать в бою. а значит заработал бы меньше и опять ушёл бы в минус.
  11. http://wotreplays.ru/site/12239327#vestfild-geriy-amx_50_foch_155 http://wotreplays.ru/site/12235616#layv_oks-lady_kashka_love_yazhka-amx_50_foch вот два реплея - первый - который выложил оратор выше - на Foch 155 второй взят с wotrepleys и примерно похож по результатам на Foch B в первом варианте чел не ушёл в минус только за счёт према, личных задач и акции/лбз во втором варианте у человека всех этих бонусов нет и он в ПЛЮСЕ!!! и это называется как вы написали выше - "доходность идентична обычной линейной десятке"
  12. вот на примере преведущего оратора хотелось бы спросить разрабов - вы фошу 155 заработок повышеть собираетесь? он даже в отличных боях уходит в дикий минус. вот чел смог на нем заработать только за счет акции/личной задачи, а премакк и личный резерв только сравняли баланс по нулям. а надо вспомнить что личные резервы на серебро достаточно редкая штука.
  13. Сейчас нет, если не любитель подобного. Он или для коллекции или на потом (вдруг апнут). Комбашенку точно апать. В принципе если ее апнуть танк еще вполне ничего будет, а так как есть сейчас - только пригорать у всех будет. Это как так мало что ее прям все пробивают бб? Я тут недавно был в бою на малиновке, там мышонок и вк100 в гору ползли от церкви. Пол команды на них с горы агрились. А им хоть бы что. Только наших выбивали. А здесь? Любая мелочь ком башенку пробивает. И не спячешь ее особо. Вообще странно. Раззрабы последнее время вроде перебалансируют старые премы под современные реалии, а тут вдруг такое. Почему вк100 норм танк, а вк 168 такой отстой? Вроде уровень одинаковый. понятно что прем танк чуть должен отличаться от прокачиваемого аналога, но не настолько же? То чем является сейчас вк168 это с большой натяжкой 7 уровень, но восьмой? Имхо или ком башенку апать до уровня мышонка или вк100, или орудию бронепробитие. Но лучше башенку.
  14. Скорей wg. Мне и так неплохо. Главное наличие бонусов - остальное вторично.
×
×
  • Создать...