Перейти к содержимому

AndreiNikkkk

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22769
  • Клан

    [18TGD] 18TGD

О AndreiNikkkk

  • День рождения 17.05.1985

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Курск
  • Увлечения
    Всем по немножку, а чем то и больше...

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя AndreiNikkkk

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

37

Оценка

  1. Сборочный цех это хорошо, но в рандоме играть не реально сегодня, ботов по выпускали чтобы сложно было проходить задания сборочного цеха?)))
  2. Коллеги и, надеюсь, разработчики, которые это читают. Хочу расставить точки над «i», потому что ситуация становится абсурдной. Начну с отношения к тем, кто вкладывает в игру реальные деньги. То, что происходит с прем-танками, я иначе как мошенничеством назвать не могу. Опустим инвентовые машины и акционные плюшки. Вспомните старый добрый КВ-5. Когда-то он поступил в продажу за реальные деньги и был чистейшей имбой, танком-огонь. Люди платили кровные именно за этот «огонь». А что в итоге? Прошло время, и под давлением плача машину понерфили — и весь купленный «зверь» сошёл на нет, превратившись в унылую тумбу. В чём суть претензии? Если вы, разработчики, продали премиумный танк, он обязан оставаться имбой. Это ваша ответственность перед покупателем. Это прямой обман. И на этом фоне как можно вообще говорить о здоровом балансе и доверии? Судя по всему, разрабам на наше мнение фиолетово. Им проще слушать бустиков, блогеров, стримеров (донаторов), чем простых смертных. Вся игра сейчас построена на порочном цикле: сделали танк → все поплакали → понерфили танк. И вот тут мы переходим к главной проблеме — к прокачиваемой исследоваемой ветке. Если уж вы так обходитесь с прем-машинами, купленными за бабки, то что теперь говорить о простой ветке огнемётов? Я специально уточняю: речь не о донатной имбе, а о топ-десятке Astron-FL, которую нужно страдать и выкачивать вручную. И к чему мы пришли? Astron на голову, просто безоговорочно слабее своих собратьев меньшего уровня. ИМХО, такого быть не должно ни в одной здоровой игре. Топ ветки обязан быть вершиной эволюции, а не позорным днищем. А теперь давайте добавим сюда введённые 11-е уровни. Когда ты на Astron'е попадаешь к одиннадцатым, это даже не смешно. Это выглядит примерно как если бы Ебур попал под ствол Яги. Ты — не боевая единица, а просто беспомощная мишень для набора урона. Итог прост: закрывайте такие темы, если результата нет. Мы стучимся в закрытую дверь. Вы загнали в ангар гору бесполезной прокачиваемой техники и прем-машин, которые уже не соответствуют заявленным при покупке качествам. Может, стоит уже начать слушать не только тех, кто платит и донатит, но и тех, кто ради фана пытается играть на уникальных, но убитых вами же ветках?
  3. Именно так, шёл к цели, которую отбирают.
  4. В том и дело что ничем, именно на это и обращаю внимание.
  5. Тут я с Вами согласен, играть не умею. Но вводить из было не бред, а если огнеметы бред, то тогда и артиллерия бред, просто это те машины против которых не выгодно играть тем кто умеет играть.
  6. Прозвучало мнение, что огнемётные танки — это вымышленная тема. Позволю себе не согласиться и приведу несколько исторических фактов. Огнемётные танки — не фантазия разработчиков, а реальная страница военной истории XX века. Великобритания — Churchill Crocodile (1943–1951) Один из самых известных огнемётных танков. Создан на базе тяжёлого танка Churchill Mk VII с бронёй до 152 мм. Сохранял 75-мм пушку, а вместо пулемёта устанавливался огнемёт. Возил за собой бронированный прицеп на 1800 литров топлива — хватало на 80 односекундных выстрелов. Дальность огнеметания достигала 110–140 метров. Настолько эффективно выжигал укрепления в Нормандии, что немецкие солдаты часто предпочитали сдаться после первых пристрелочных выстрелов. Всего выпущено 800 комплектов для переоборудования. Воевал до Корейской войны. СССР — ОТ-34 и КВ-8 (1942–1945) На базе легендарного Т-34 в 1942 году был создан ОТ-34. На месте лобового пулемёта установили огнемёт АТО-41, пушка при этом сохранялась. Всего было построено 1170 таких машин. Именно ОТ-34 из состава 512-го отдельного огнемётного танкового батальона освобождал Крым и первым вошёл в Армянск, выжигая дзоты и пулемётные точки. Был ещё КВ-8, созданный на базе тяжёлого КВ-1. Построено 102 машины (КВ-8 и КВ-8С). Интересный исторический факт: огнемёт АТО-41 устанавливался в башне КВ, а основное орудие заменялось на меньшее, 45-мм, которое маскировалось под стандартное 76-мм, чтобы танк не выделялся на поле боя. Советские инженеры в 1942 году сделали ровно то же самое, что и разработчики игры с Astron-FL: пожертвовали калибром ради скрытности огнемётного танка. США — M67 «Zippo» (1955–1974) Работы начались в 1952–1954 годах на шасси M48 Patton по запросу Корпуса морской пехоты. Орудие заменили на огнемёт M7-6. Произведено 109 машин. Успешно применялся во Вьетнаме для зачистки позиций. Находился на вооружении армии США до 1974 года. Примечательно, что этот реальный M67 — прямой «предок» игрового «Астрона». В описании танка в игре прямо указано: «разрабатывался как альтернатива огнемётному танку M67». Разработчики не придумывали концепцию с нуля, а опирались на реальные военные программы США 1950-х годов. Вывод: Огнемётные танки — исторический факт, подтверждённый тысячами произведённых машин и десятилетиями боевого применения. Churchill Crocodile, ОТ-34, КВ-8, M67 «Zippo» — это реальные боевые машины. И то, что разработчики положили в основу ветки реальный исторический концепт, заслуживает уважения. Вопрос лишь в игровом балансе, а не в историчности.
  7. Ответ пользователям Tomasu, MaJleHbka9lnakocTb и прямое обращение к разработчикам Lesta Games. Коллеги, я прочитал всё, что вы написали. Попробую ответить тезисно, чтобы взбудоражить не только читающих, но и, надеюсь, достучаться до разработчиков, которые эту ветку откровенно игнорируют. 1. Про «гарантированный урон» и «токсичность». Вы постоянно твердите: «Он не мажет, он наносит урон всегда!». Это единственный ваш козырь. Но давайте посмотрим правде в глаза: цена этого «гарантированного урона» — смешные 100-200 ХП, ради которых я должен подставить 2200 ХП своего танка под перекрёстный огонь. В то время как любой нормальный ТТ 10 наносит 500-750 урона за выстрел из укрытия. Ваш аргумент про «безнаказанность» разбивается о простую статистику: планка 3-х отметок на Astron-FL — 2600 урона. Это уровень прокачиваемых танцев 7-8 уровня! Если механика настолько «безнаказанна» и «имбова», почему же тогда средний урон на ней ниже плинтуса? Ответ прост: потому что танк не живёт, не наносит критического урона и является лёгкой мишенью. Это не безнаказанность, это балансная яма. 2. Про «контр-поджог» как меру баланса. Уважаемый MaJleHbka9lnakocTb, ты предлагаешь ввести 50-75% шанс поджога огнемёта при ЛЮБОМ попадании, аргументируя это «бочкой с огнесмесью». Отличная идея для реализма! Тогда давай будем последовательны: любому танку с боеукладкой в лбу (как у БЗ-176, которого вы так любите приводить в пример), при попадании туда, шанс детонации боеукладки — 90%. Реалистично? Реалистично. Сбалансированно? Нет. Мы здесь не в симулятор танкиста играем. Ваше предложение — это не баланс, а желание убрать неудобный для вас класс техники из игры чужими руками. Мы же предлагаем конструктив: усилить роль при сохранении высокой уязвимости. Хочешь наносить урон — рискуй, подъезжай, получай в ответ. Но урон, который ты наносишь с таким риском, должен быть АДЕКВАТНЫМ риску. Сейчас он неадекватен. Цифры лгут? Покажите мне реплей, а не скриншот после боя, где Astron-FL стабильно нагибает в равных условиях. Я жду. 3. Прямое обращение к разработчикам: ГДЕ ОБЕЩАННЫЙ «Pyromaniac» и ПОЧЕМУ ВЫ МОЛЧИТЕ? А теперь самое важное. Я обращаюсь к Lesta Games. Уважаемые разработчики, эта тема висит с ноября 2025 года. Здесь, на форуме, идут жаркие споры, предоставлены цифры, аргументы, предложения. Но от вас — тишина. Ни одного официального ответа. НОЛЬ реакции. Почему вы молчите, когда прямо у вас под носом умирает целая уникальная ветка, которую вы же и создавали как «глоток свежего воздуха»? Вы анонсировали перк «Pyromaniac» (Поджигатель) , который должен был увеличить урон огнемётов. Где он? Почему вы режете танк, не дав ему даже шанса получить задуманный вами же навык? Может, проблема не в цифрах урона, а в вашей неспособности довести свою идею до ума? Почему вы послушали стримеров, которые просто не хотели учиться играть против новой тактики, и пошли по пути наименьшего сопротивления, сделав огнемёты «фантиками»? Вы боитесь ещё раз всколыхнуть сообщество? Так оно уже всколыхнуто! Хватит игнорировать игроков, которые поверили в вашу идею, выкачали ветку и теперь вынуждены смотреть, как она гниёт. Мы не просим имбу. Мы просим вернуть сбалансированную, играбельную, уникальную роль. Выйдите из тени, ответьте здесь, в профильной теме, которую создали сами игроки. Объясните своё видение. Или подтвердите, что у вас больше нет идей, и весь этот проект с огнемётами — тупик. Мы ждём вашего слова. Нарушьте своё молчание.
  8. Уважаемые разработчики! Я обращаюсь к вам от лица игроков, которые почти достигли финала «Цепи побед». Я нахожусь на 209 дне, захожу в игру практически каждый день, и до заветных 360 дней мне осталось немного. Я не пропускал неделями и не «запрыгнул в последний вагон» — я шёл к цели планомерно и ответственно. Моё предложение: ввести градацию и дать целевое продление тем, кому до финала остался реально небольшой рывок. 1. Разная степень усилий. Нельзя уравнивать тех, кто прошёл 127 дней из 360 (треть пути, как подсчитали на форуме), и тех, у кого за плечами уже 200+ дней. Это принципиально разный уровень вовлечённости. Общее «окно» до 10 июня не учитывает эту разницу. 2. Соразмерность цели и остатка. Вы совершенно справедливо отметили, что нет периода, который обеспечил бы танками всех. Но сейчас под одну гребёнку попали и те, кому не хватило 1-2 дней, и те, кому не хватило 100+. Моя логика: небольшой остаток (менее 30-50 дней) — это реальная возможность, а не абстрактное «когда-нибудь». 3. Превентивная мера против выгорания. Игрок, почти добравшийся до вершины, не забросит игру. А вот тот, кто поймёт, что его полугодовой марафон был напрасен из-за жёсткой отсечки, может уйти совсем. Вы теряете самого лояльного и активного игрока. 4. Решение в вашем стиле. Вы сами проявили гибкость, когда добавили 45 дней тем, кто не успевал, и сказали: «кому хотим, тому и даём». Я предлагаю сделать следующий логичный шаг: дать шанс закрыть гештальт не всем подряд, а отдельной, самой мотивированной группе. Конкретное предложение: Для игроков, чья серия на 10 июня составит не менее 300 дней (или любое другое высокое число, подтверждающее их упорство), продлить возможность выполнения задач «Цепи побед» до конца 2026 года. Это не массовая раздача, а адресный жест лояльности для самых преданных из тех, кто стоит буквально в шаге от финала. Я хочу честно завершить этот путь, который вы для нас создали. Прошу рассмотреть это предложение. Спасибо за внимание. P.S. прошу тех кто посчитает это правильным, отреагировать на моё сообщение и поддержать, чтобы Леста видела сколько нас осталось, ещё прошу учесть сколько игроков не читает форум, но выполняют цепочку.
  9. Тема: Обращение к разработчикам: В защиту Astron-FL и всей ветки огнеметов. Текущий нерф излишен и нелогичен. Уважаемая команда Lesta Games! Хочу поднять важную тему, касающуюся судьбы ветки американских огнеметов и конкретно венца этой нации — танка Astron-FL. Когда вы анонсировали эту ветку, это было глотком свежего воздуха. Уникальная механика нагрева, необходимость контролировать температуру орудия, тактическое разнообразие — всё это добавляло в игру элемент, которого так не хватало. Однако после череды нерфов, особенно последнего, касающегося урона огнесмесью и выживаемости , играть на Astron-FL стало не просто сложно, а местами нелогично и некомфортно. Танк, который позиционировался как «уникальный тяжелый танк для активной поддержки» , превратился в ситуативную машину, которая проигрывает в большинстве боевых сценариев. Проанализировав ситуацию и изучив отзывы игрового сообщества (включая тех самых стримеров, чье «нытье» привело к нерфу), я пришел к выводу, что балансные изменения были применены неверно. Давайте разберем это по пунктам. 1. Что мы имеем сейчас: Слабые места Astron-FL после нерфа После введения правок танк потерял свою «изюминку» и получил ряд критических недостатков, которые делают его аутсайдером на фоне других ТТ10: * Критическое падение урона (ДПМ): Заявленный урон в секунду (140/220) на практике проседает еще сильнее из-за необходимости стрелять короткими очередями, чтобы избежать перегрева. После нерфа урона огнесмесью мы перестали быть угрозой даже для среднебронированных целей. Чтобы нанести урон, сравнимый с выстрелом обычного ТТ, нам нужно жать врага струей 2-3 секунды, получая при этом ответный урон. * Проблема с бронированием: Лобовая броня в 300 мм хороша лишь на бумаге. Из-за необходимости подъезжать вплотную (дальность 200 м) , мы вынуждены подставлять борта и НЛД. В текущих реалиях нас просто «разбирают» голдовыми снарядами, даже не целясь в уязвимые зоны. * Беспомощность в позиционной войне: Танк создан для первой линии, но после нерфа он не может там находиться. Противники просто игнорируют наше наличие, так как наш урон не является критичным. Как только мы высовываемся, чтобы полить огнем, нас моментально наказывают. * Отсутствие уникальной роли: Раньше мы были контролерами и "выкуривали" врагов из укрытий благодаря навесной траектории . Сейчас же, из-за уменьшения радиуса эффективного урона и длительности горения, враг может просто переждать струю и выехать обратно, потеряв 200-300 ХП — смешная цифра для 10 уровня. 2. Анализ ситуации: Почему понерфили? (Роль стримеров и "нытья&quot Давайте будем честны. Основной причиной нерфа стали жалобы со стороны определенной части сообщества и, к сожалению, популярных стримеров. Их аргументы были услышаны, но, как мне кажется, не были глубоко проанализированы разработчиками. * Аргумент стримеров: «Огнеметы имба, они жгут не глядя, от них ничего не видно, это механика для нубов». * Реальность: Да, механика огня немного "слепит", но это единственное преимущество в дуэли. На зарубежных форумах игроки справедливо замечали, что огнеметы — это оружие, которое «не требует особого скилла и просто мешает обзору» . * Логический вывод: Вместо того чтобы переработать визуальные эффекты (убрать "дымовую завесу" для атакуемого), разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления — порезали урон и броню. Стримеры привыкли играть в быстрый "дамаг-деал" и не захотели адаптироваться к новой тактике, требующей позиционирования. Они продавили решение, которое вернуло их в "зону комфорта", а уникальная ветка осталась за бортом меты. 3. Каким ДОЛЖЕН БЫТЬ Astron-FL (Логические доводы и предложения) Мы не просим сделать ветку имбой. Мы просим логичного и сбалансированного подхода, который вернет танку его роль на поле боя. Опираясь на плюсы, описанные в обзорах , и учитывая реалии игры, Astron-FL должен быть следующим: 1. Вернуть урон на уровень "угрозы": Сейчас танк имеет смешной урон в секунду. Предлагаю увеличить базовый урон огнесмеси на 15-20%. При этом можно оставить механику, при которой урон падает с нагревом. Игрок должен сам выбирать: лить долго и слабо, или делать короткие "плевки" с максимальным уроном. Это повысит порог входа для новичков (скилл контролировать нагрев) и даст профи возможность выжимать максимум. 2. Усилить фактор "выкуривания": Нужно вернуть или увеличить радиус разброса огнесмеси за укрытиями. Если я жгу в холм, за которым сидит враг, он должен получать урон. Это наша уникальная фишка, за которую мы платим чудовищным КД (перегревом) и необходимостью подъезжать вплотную. 3. Пересмотреть броню или механику получения урона: Если мы обязаны подходить на 100-200 метров, мы должны быть живучее. Варианты: * Усилить лобовую броню (убрать "гнилые" зоны). * Или ввести механику поглощения урона огнеметом (например, часть урона от ответного огня гасится за счет "шубы" танка, как это было на некоторых реальных прототипах). 4. Новое оборудование и перки: Мы видели в разработческих блогах упоминания о новых навыках вроде «Pyromaniac» (Поджигатель), который должен увеличивать урон огнеметов . Это именно то, что нужно! Но эти нововведения должны появляться быстрее и работать эффективнее. Введите оборудование «Улучшенное охлаждение орудия» которое позволит дольше жать на гашетку, не уходя в перегрев. Вывод: Уважаемые разработчики, не дайте погибнуть уникальной нации. Astron-FL — это не рядовой тяжелый танк. Это машина, требующая особого стиля игры, хитрости и тактического мышления. Текущий нерф, основанный на эмоциональных жалобах, убивает эту механику. Верните ветке огнеметов возможность наносить урон, соответствующий рискам ближнего боя. Сделайте Astron-FL машиной страха и контроля, а не просто «фантиком» с брандспойтом. Мы поддерживали вас в начале пути этой ветки, поддержим и сейчас, если вы услышите наши логичные доводы, а не просто отреагируете на крики стримеров. Спасибо за внимание и вашу работу над игрой!
  10. Здравствуйте почему после боя на боновой технике FV215b 183 в котором я не получил повреждения, убил одного противника потратил два снаряда,я за ремонт заплатил 20000 серебра за атопополнение снаряжения, 5000 к серебра авто ремонт, и 4500 за снаряды, если цена за снаряды понятна, то другие минусы с чего выросли??
  11. Когда мир станет добрее???
  12. Когда мир станет добрее???
  13. Вот к чему ты это написал,причем ты ответил сам на свой вопрос...... с 5 по 23, 23 августа 1943 года был заключающим этапом и если бы тогда не победили то и не было Курской дуги вообще. На то она и называется Курская дуга, потому что самое основное сражение в этой операции которая началась 5-го числа было 23 августа.....
×
×
  • Создать...