Перейти к содержимому

Gorynych3x

Игроки
  • Публикации

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27864
  • Клан

    [LF-42] LF-42

Портал игры

Достижения пользователя Gorynych3x

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. У вас комплексы наверно ? Указывает вам жена или начальник или оба сразу. Я высказал свое мнения, если вам нужно обязательно повелительное наклонение, рассматривайте как рекомендацию.
  2. Очередной првда-руб, КОТорыЙ просто не может сформулировать доводы и несет снова про статистику и мега рака-руки. Даже если стоять буду, 43% трудно получить. Мозг включите. Поскольку апеллируете к анализу и моей статистике, взял на себя труд провести анализ. Для сравнения выбрал т-44 из вашей статистики, как ближайший схожий с TVP танк. Итак, данные: VitruOZZ – Т-44 Победы – 53% К-урона – 0,94 К-уничтожения – 1,33 Нанесенный урон – 1019 Полученный урон – 1084 Gorynych - TVP Победы – 43% К-урона – 0,91 К-уничтожения – 1,08 Нанесенный урон – 1134 Полученный урон – 1240 Очевидно, что ваша стата на 44 , не намного лучше (кроме % побед). Принимая во внимания, что во выигрышных боях добиваешь дамаг, выходим на паритет. Очевидно, что разница в стате, ну ни как не компенсирует разницу в процента побед 43 и 53. Очевидно, что ваш пост, как минимум не продуман.
  3. Полностью согласен, есть механизм, который позволяет разработчикам упростить или усложнить жизнь игрока. Скажу больше, лично мое мнение, что этот механизм активно используется для манипуляции игроками. Испытал на своей шкуре, совсем недавно. Задал разработчикам вопросы, получил - "сам ***" Мое мнение. Проводиться анализ поведение игроков, с целью получения поведенческих профилей (условно). Название результатов анализа может быть любое, суть получить некие сегменты/срезы игроков по паттернам поведения, по паттернам финансовых затрат в игре. ВГ имеет определенные тактики и механизмы (социальная инженерия) для манипуляции игроками. Проще говоря раскручивания игроков на деньги, используя, поведенческие профили и психологический приемы. Почему. 1) Давно не покупал голды и прем. 2) Выдалось продолжительное свободное время, купил голды и прем 3) Потратил голду на свободный опыт -> ветка Чешских ст, за свободный взял 7 уровень Т-34/100 4) Достаточно быстро выкачал 8 уровень - TVP TPU (156 боев, 55% побед) 5) Взял TVP TPU, за свободный взял гусли и движок. 6) И тут понеслось, не попал, не пробил, проиграл. На данный момент 100 игр , 43% побед. Четкое ощущение, что если про стоять, будет тоже самое. В данном, конкретном случаи Объект (Я) потратил голду на прокачку. Объект быстро прокачал 7 уровень без голды. Объект готов платить и прокачать танк за голду. Надо помочь Объекту осознать необходимости срочно прокачать танк за голду Загоним Объект в ситуацию, где прокачка за голду будет выглядеть хорошей идей.
  4. Очередная теория заговора или все таки вы целенаправленно манипулируете игроками ? Господа разработчики, два вопроса Проводиться анализ поведение игроков, с целью получения х профилей? Название результатов может быть любое, суть получить некие сегменты игроков по паттернам поведения, по паттернам финансовых затрат? ВГ имеет определенные тактики и механизмы (социальная инженерия) для манипуляции игроками? П роще говоря раскручивания игроков на деньги, используя, поведенческие профили и психологический приемы? Мое мнение: 1) Да, 2) Да. Почему , пред история: 1) Давно не покупал голды и прем. 2) Выдалось продолжительное свободное время, купил голды и прем 3) Потратил голду на свободный опыт -> ветка Чешских ст, за свободный взял 7 уровень Т-34/100 4) Достаточно быстро выкачал 8 уровень - TVP TPU (156 боев, 55% побед) 5) Взял TVP TPU, за свободный взял гусли и движок. 6) И тут понеслось, не попал, не пробил, проиграл. На данный момент 100 игр , 43% побед. Четкое ощущение, что если про стоять, будет тоже самое. В данном, конкретном случаи Объект (Я) потратил голду на прокачку. Объект быстро прокачал 7 уровень без голды. Объект готов платить и прокачать танк за голду. Надо помочь Объекту осознать необходимости срочно прокачать танк за голду Загоним Объект в ситуацию, где прокачка за голду будет выглядеть хорошей идей.
  5. Зы стрелял я по своему за свету, но из кустов :)
  6. Отстал от жизни я. Всегда думал, что опыт начисляеться за урон, чужой урон по твоему засвету и обнаружение. Провел бой и не могу понять, почему у меня опыта меньше чем у другого ст 10. Мой дамаг 2895 , его 474. Мой ассист 3227, его 2085, я засветил 3, он 4. Почему мне дали меньше опыта. Что то поменялось в формуле начисления? http://i.imgur.com/Lrx5Ca5.jpg http://i.imgur.com/Btm6Ldt.jpg
  7. А снег то где. Борда стоит.
  8. Я думаю разработчики решили внести новый уровень реальности в игру - социально-психологическое моделирование. Экипаж танка по статистике употребляет больше спиртного в пред и после новогодний периуд. После праздников все вернут как блыо, как только по статистике закончиться массовый запойно-опохмельный синдром экипажей.
  9. Этот фактор константа, мышку не менял, коврик не менял, настройки не менял. Последний месяц не пил :-)
  10. Я нигде не утверждал , что пофиксили именно немцев. Наоборот склонен думать, что это глобальное изменение. Немцы больше всех теряют от этого. Насколько я вижу вы играете в основном на арте и советских СТ, так что вам это побоку и оценить сложно. Посему не надо смущать людей.
  11. Они собственно всегда по дуге летали. Насколько сейчас этот эффект больше стал сказать трудно. Помогает вертикальное упреждение? Точность лучше стала?
×
×
  • Создать...