Перейти к содержимому

Alexey_111

Игроки
  • Публикации

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18136

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Alexey_111

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

24

Оценка

  1. Давно не играл, задумался почему? Мои мысли. Игра сложна, требует изрядного задротства, по-хорошему в ней нужно "жить". Много карт, которые нужно знать до метра, до каждой кочки/кустика. Очень много танчиков, где также нужно знать каждый сантиметр их фейса, все их возможности. Все это дело постоянно бурлит, изменяется, перекапывается, нерфится, меняются механики, меняются скрытые параметры... А ведь перед началом игрового боя нужно быстро оценить куда и с кем, и в качестве кого, и против кого ты попал, безошибочно затем рванув к нужной кочке/кустику. И иметь четкое представление зачем ты к нему приехал, как от него затем наступать или отступить. Но выпав из игрушки на некоторое время ты уже не сможешь воспользоваться накопленным опытом, он быстро устаревает, и требуется начать изучать теорию снова. Это если гнаться за результатом. Далее. В игре существует проблема прОклятых танков, Вы их легко узнаете. На них будут сливы, всегда. Раздражает. Их надо немедля выбросить. Далее, в игре есть проблема нечестных игровых сессий. Работает так. Если после долгого перерыва возвращаешься в игру, то она радостно принимает тебя аки заблудшего сына и одаривает серией незаслуженных побед и необидных поражений. Вестись на это нельзя ) Поиграл день, хватит! Завтра будет уже хуже, а послезавтра ты познаешь гнев Доброго Ээха! Все будет тщетно, ты будешь матерится на всю квартиру, раздражая жену и пугая соседей, гневно вопрошать монитор: - Да как не пробил-то?!!!1111 Начнешь презирать род людской в лице сокомандников, обзывая их в голос нехорошими словами во время и после боя, и жаждать отыграться как заправский маньячелло в казино. Нет, дружок, не получится. Выключи игру на самом интересном месте и займись чем угодно другим, выбрось ее из головы на недельку. А лучше насовсем ) Нервные клетки не восстанавливаются )
  2. К вопросу об уроне по своим. Урон по своим отключить, может, и следует, но не таким сказочным образом, как планируется в патче 1.6. В этой игре и так так много сказочного, боюсь, перекормите, стошнит. Еще раз - в модпаке "ПроТанки" есть мод "Предохранитель", блокирующий выстрел по союзнику и по свежеубитому танку. Поставьте его всем принудительно, типа работает автоматика распознавания "свой-чужой" и блокирует спуск. Хоть какая-то логика будет. Второе, против чего протестуют игроки - тимдамаг используется в качестве наказания на месте для таранящих и выталкивающих своих. Ок, реализуйте как на современных а/м сонар в передней полусфере, автоматически нажимающий тормоз при угрозе протаранить своего. Эта же система не даст вытолкнуть союзника под огонь и сбивать ему прицел. Система не отслеживает боковые и заднюю полусферы своего танка, чтобы сохранить возможность пятится назад из-под огня. Ну а касания боком при параллельной езде не опасны и сохранят элемент реализма. Разумеется можно таранить перевернувшегося союзника. Артиллерия может нанести урон своим, осколками (сплешем). Но этот же мод "Предохранитель" не должен ей давать стрелять четко в своего.
  3. Итак, что не нравится в игре мне. 1. Артиллерия в текущем виде. Легко попадает, легко дамажит, критует, контузит и эльфийски "станит". Надежных укрытий от нет, на медленном танке после засвета не уползти. Три игрока на этом классе элементарно и безнаказанно заклевывают любой танк. Мне это напоминает шахматную партию, когда на доску слетает голубь, рандомно смахивает крыльями фигуры и обсирая уцелевших безнаказанно улетает. Играть на этом классе легко и безопасно, поэтому артоводы за право не напрягаясь портить другим шахматную партию должны страдать: уменьшением дамага, уменьшением количества арт в бою, бОльшим временем входа в бой, убыточностью и т.п. И уберите арту из условий ЛБЗ, лично я на этом классе играть не хочу и поэтому ЛБЗ просто не выполняю. У меня есть один знакомый, он инвалид, у него одна рука, для него эта игра утешение. Оставьте немного "арты" для таких людей, остальных - вон на танки. 2. Ввод нарочно(!) несбалансированной и "эльфийской" техники. Ага. Инженеру Пупкинсу из Буркина-Фасо в эротическом сне приснился вооот такой танк и он успел рассказать об этом сестре кума своей жены. Ну до чего же чудо он придумал: пушку от броненосца Микаса вместил в башню от МС-1 при УВН -20 градусов и броне 100500 мм! А подвижность! Ммммм.... Вот чесс слово! Срочно вводим!!! Цирк... Предыдущие ветки сразу устаревают, начинается новый виток гонки вооружений, в результате чего часть старой техники становится отвратительно унылой. Ну да ничего, уже эскимосские танки на подходе! Копите деньги, вас ждет вторая серия! Схема всегда одна: 1. Ввести имбу 2. Срубить деньги с желающих легкого нагиба 3. Понерфить имбу 4. GoTo 1 3. Повтор одних и тех же карт в течение игровой сессии. 4. Неуниверсальные карты, где нет применения всем классам техники. Например, сверхтяжелым танкам на открытых простреливаемых картах. 5. ВБР. Это не Мир танков, а Мир казино, добавить нечего.Уменьшайте разброс вероятности. 6. Не нерфите голду по урону, нерфите пробитие у ваших плазмоганов. И верните уязвимые места, как это было на старте проекта, пусть игроки выцеливают друг друга, было интересно. 7. И что-то надо делать с фугасными танками, они имбуют. Хоть и наступаю этим на горло собственной песне
  4. Решение проблемы с мерцанием экрана существует в модпаке "Протанки", где есть возможность запустить клиент из под DirectX 9. Кроме того, на Win10 FPS возвращается к своим >=100 (если был таковым в 9.14).
  5. Стало хуже. Клиент SD, чистый. В 9.14 был модпак Протанки. На стандартной графике ФПС упал со 120 до примерно 60. На улучшенной графике все так же грустно: 26-30. Самое неприятное. Играю на стандартной графике и в 9.15 ей стало пользоваться невозможно - по нижней половине экрана в процессе игры (боя) гуляет горизонтальная полоса сантиметра два высотой, искажающая изображение. При поворотах камеры замечается волнообразность отрисовки. В настройках Nvidia для WOT принудительно включено использование высокопроизводительного процессора Nvidia. На улучшенной графике багов отрисовки нет, но низкий ФПС делает игру на ней не комфортной, да и ангар "лагает", даже указатель мышки в нем с затруднениями движется. DxDiag.txt python.log
  6. У противника 5 "семерок" со статой свыше 50% (у одного аж 56%), у нас с 50% только барышня на Кромвеле. Плюс до кучи такой перевес по технике.
  7. Меня лично раздражает череда турбосливов (ага, не оригинален), но и турбопобеды оставляют неприятное послевкусие. Что с этим делать? Не играть днем в выходные? Не играть в период акций (а они сейчас скорее норма)? Не играть в каникулы? Искать взвод? Поберечь нервы и вообще не играть? Надо лучше балансировать команды, на мой взгляд. Техника же балансируется, иначе не честно же? И КПД игрунов тоже надо учитывать. Разделять людей по лигам не хотелось бы, т.к. "отрастил скилл - имеешь право ногебать". Но суммарное КПД в обеих командах должно быть сбалансировано в пределах хоть того же ВБР: +/- 25%. Можно использовать алгоритм предсказания победы из нубомера, ну не должно быть 14% vs 86% (поэтому, в целях сбережения психики, оный нубомер не использую).
  8. Надо превозмогать Вот, с пылу с жару реплейчик. Когда после боя посмотрел статистику ребят, что против нас играли, начал глаза протирать от удивления: у одного товарища 78% побед при 6 тыс. боев! Да и остальные ого-го! Плюс они были в топе, да против откровенно слабого нашего топового взвода. Должны были нас порвать, однако... http://wotreplays.ru/site/7064197#teams
  9. Если парит процент побед, то нужно сделать так, чтобы в твоей команде всегда был хотя бы один "статист" - ты сам. И тащи. В приведенном же примере все логично - на обоих этих танках не отбивается собственное ХП, значит у команды противника всегда преимущество по ХП благодаря твоей игре. И кого винить? Добавлю. На арте и ПТ надо отбивать много больше собственного ХП для положительного влияния на бой. На светляке критичен урон по вашим развед. данным.
  10. С союзниками часто беда... Их надо опекать как детей малых: ох, тот дуэлится с равным танком, срочно спасать! На базу едут несколько танков, там есть союзники, но надо срочно возвращаться, полопаются, как мыльные пузыри! Вот стоит танк на гусле, позади двое союзников, так нет же, ты на КВ-2 успеешь перезарядиться и добрать. Кто они: дети, пьяные, боты? Зачем они на картонках лезут в коридор, чтобы там упороться об того же КВ? Почему не умеют играть от ошибок противника? Постойте, не спешите слиться, сейчас на ваши несколько стволов такой же торопыга вылезет и команда получит преимущество. В общем, я для себя сделал вывод: не набил урон за себя и за того парня, не жалуйся на слив, сам и виноват. Все остальные победы - подарок судьбы
  11. Мне кажется, что до определенного кол-ва боев процент побед не отражает реального скила игрока и нужно больше смотреть на показатели среднего урона/фрагов. Дальше в игру вступает неумолимая статистика, пиковые серии сливов/побед тонут в общем кол-ве боев и процент побед уже отражает мастерство игрока на данном танке. Также на ПП влияет, конечно, умение оказаться в нужное время в нужном месте и скомпенсировать таким образом свой, возможно, не шибко большой собственный дамаг созданием благоприятных условий для успешных действий союзников.
  12. Сливные сессии бывают, не везет, не прет. Но! Примерно так же случаются и успешные сессии. В сливных сессиях утешением является набитый дамаг/фраги. Если и с этим все ужасно, то нужно поискать причину в себе: устал, злишься, прешь на рожон, зарываешься. В общем, отдохнуть тебе надо, Юрий Венедиктович И гайды посмотреть, тактику действий на карте, т.к. конкретно у тебя, ув. markel2markel, в целом на этом аккаунте все печально. Нельзя, имея низкий КПД, винить в проигрышах ВБР / Варгейминг / сокомандников. Также по своему опыту не рекомендую прыгать с танка на танк в одной сессии, они должны быть похожими, их надо почувствовать. А в целом - набивай дамаг и все у тебя получится.
  13. КВ последнее время что-то действительно сник. Катая O-I exp воспринимаю его как-то все больше как мишень, а не бронированного упрямца. Раньше КВ танковал башней, сейчас ему и туда влетает нормально. Плюс медленный он, слепенький, горит. На япошке же можно по карте носиться, успевать сменить фланг, вернуться. Брони у него, конечно, почти нет, но страдает он по моему ощущению в основном от арты и от своего старшего братца O-I, тот ему не по зубам, в лоб разве что фугасами ковырять. Ну Т-67 запикает, когда играет от холмов, а ты выперся в чисто полюшко. А в остальном фана на нем не в пример больше.
×
×
  • Создать...